CGI(英語:CGI Go Intelligence[2][1])是由國立交通大學資訊工程學系吳毅成教授所帶領的團隊所開發的圍棋軟件。
簡介
從2008年開始發展,一開始名稱為HappyGo,之後大幅改寫時改名為Amigo,但因Amigo與其他圍棋軟件名稱衝突,在後來改名時以實驗室的名字為基礎,改名為CGI並使用至今[1]。其中CGI為CGI Go Intelligence的遞歸縮寫,指的是「CGI實驗室圍棋智能」[2][1]。
於2017年年底與棋城合作,推出業餘七段棋力的對弈服務[3]。
演進
2012年到2014年的版本,這個版本將蒙特卡洛樹搜尋(MCTS)的平行運算框架化,以便於用在其他軟件上[1]。這個版本雖然可以進行19x19棋盤對弈,但只是實做而沒有最佳化,所以非常的弱[1]:
- 實做蒙特卡洛樹搜尋(MCTS)的平行運算框架。
- 支援平行運算。
2015年一月到十二月的版本,除了採用了蒙特卡洛樹搜尋(MCTS)外,還包括了MM algorithm[2][1]:
- 利用很多人為定義的特性進行學習。
- 利用progressive bias、progressive widening以及動態貼目改善蒙特卡洛樹搜尋(MCTS)。
2015年十二月到2016年八月的版本,這個版本引入了深度卷積神經網絡(DCNN)使得棋力大幅增強。在引入的初期採用Detlef Schmicker所提供的資料,在2016一月後採用自己訓練的資料[2][1]:
2016年八月後的版本,在這個版本因為AlphaGo論文的出現而有了巨大的改動,使得實力大幅進步,能在不讓子的對弈中與職業棋士較勁[2][1]:
2018年十二月的版本,這個版本能提供四十個穩定棋力等級之圍棋程式,最高棋力與ELF OpenGo棋力相當[5]。
成績
賽事皆為IEEE CIG 2015:
- 2016年UEC杯世界電腦圍棋大會,初賽第一名[7],決賽第六名[8][2][1]。
賽事皆為IEEE WCCI 2016:
賽事為FUZZ-IEEE 2017:
參考文獻
相關連結
外部連結
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