《盜賊之海》(英語:Sea of Thieves)是由Rare工作室開發,Xbox遊戲工作室(原微軟工作室)發行的一款以海盜作為主題的第一人稱視角多人合作動作冒險遊戲[1][2]。玩家在遊戲中將扮演海盜,獨自一人或與最多四位玩家一起航海探索世界。遊戲支援合作模式和玩家對戰模式。此遊戲與2018年3月20日在全球發行,是最早面向Xbox Game Pass訂閱者發佈的第一方遊戲。
此條目翻譯品質不佳。 (2018年4月23日) |
盜賊之海 | |
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類型 | 動作冒險 |
平台 | |
開發商 | Rare |
發行商 | Xbox遊戲工作室 |
總監 | 格雷格·梅爾斯 |
製作人 | 喬·尼特(Joe Neate) 亞當·帕克(Adam Park) |
設計師 | 麥可·查普曼(Mike Chapman) |
編劇 | 克里斯·阿爾考克(Chris Allcock) 麥可·查普曼 |
程式 | 彼特·坎貝爾(Peter Campbell) |
美術 | 瑞安·史蒂文森(Ryan Stevenson) 彼特·亨策爾(Peter Hentze) |
音樂 | 羅賓·賓蘭 |
引擎 | 虛幻引擎4 |
模式 | 多人 |
發行日 | Xbox One、Windows
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遊戲玩法
《盜賊之海》支援Windows和Xbox平台之間跨平台遊玩[3]。一群玩家將會通過海盜船環遊並探索開放世界,同時進行不同的任務,比如船隻駕駛或者使用大炮作戰[2][4]。玩家可以完成任務、收集戰利品和進攻其他玩家[4]。《盜賊之海》是個公共的遊戲世界,也就是說玩家們在冒險中可能會遇見對方[2]。遊戲有着卡通式畫風以及出色的的物理引擎,允許玩家進行特技動作,比如用船上的大炮把自己射出去[3][5]。
玩家可以通過完成航海任務、掠奪其他船的戰利品,或是進攻有着大量金幣的骷髏要塞收集金幣。玩家可以使用金幣購買全新塗裝的武器、全新的船體以及風帆等。這些購買的東西可以增加武器裝備的美觀性,但是不會影響玩家的實力。玩家在遊戲開始時就會拿到武器,在玩家找到彈藥盒之前武器內會有五匣彈藥。可供玩家使用的武器有四種,分別是燧發槍、雷筒、長步槍和劍。玩家可以同時手持兩把武器。
開發
《盜賊之海》由Rare開發[1]。其開發的海盜主題遊戲可以追溯到上世紀90年代的「夢想計劃」,之後改編成了《阿邦阿卡大冒險》[6]。
《盜賊之海》採用Epic Games的虛幻引擎4開發[7]。開發過程開始於2014年,以「集體敘述故事」為中心概念。Rare的格雷格·梅爾斯將該概念解釋成「設想一種不同類型的多人遊戲,讓玩家可以創作出『看起來會很有趣的經驗』,是一個命名愚蠢的概念」[8]。這款代號為「雅典娜」的遊戲在當時並沒有專注於海盜主題[8]。遊戲並沒有採用一般形式上的角色創作,而是使用「無限海盜設計器」,其會用不同的身形和臉部隨機地設計出八名海盜;玩家可以在其中選擇一個進行遊戲,也可以再次隨機設計出八名海盜,或是選擇一人後再自行更換外觀[9]。2016年11月,Rare開始進行遊戲內測,讓部分特定測試成員可以使用該遊戲的開發版本,以獲得來自玩家的反饋意見[10]。
2015年6月,《盜賊之海》在2015年電子娛樂展的微軟Xbox新聞發佈會上首次公佈[11],在2016年電子娛樂展上首次進行展示[1]。遊戲原先計劃於2017年在Windows和Xbox One平台上發佈,但之後延遲到了2018年3月20日[12][13]。該遊戲是微軟Xbox Play Anywhere交叉購買計劃的一部分,也就是說購買可下載版本遊戲的用戶,能夠任意選擇在PC版Windows 10或是Xbox One上遊玩[10]。此外,訂購Xbox Game Pass的用戶也能夠進行遊戲[14]。
2018年9月,Rare宣佈遊戲將於11月8日份增加繁體中文的遊戲內容。[15]2020年4月,Rare宣佈遊戲將登陸Steam商店,並同時增加簡體中文遊戲內容。[16]
2021年6月的微軟E3遊戲展前發佈會上,Rare宣佈將與迪士尼合作,將為遊戲帶來《加勒比海盜系列》的跨界合作,系列的經典角色都將出現在遊戲中。[17]
2024年2月,微軟宣佈《盜賊之海》將在同年4月30日登陸PlayStation 5平台,遊戲將支援與Xbox以及PC版本跨平台連線遊戲。[18]
反響
評價 | ||||||||||||||||||||||||||||||
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根據評論匯總Metacritic,評論家們給了《盜賊之海》「中性或一般」的評語[20]。許多評論家認為遊戲內容不足,同時也指責Rare全價收費的決定[31]。
拉斯·弗拉斯提(Russ Frushtick)在Polygon給了這個遊戲6.5/10的分數,評論道「《盜賊之海》創出了很不錯的經驗。這個真正的海盜遊戲完美地模擬了海盜搶劫的經驗。而且,在令人印象深刻的前幾個小時後,你會開始不再覺得自己像是黑鬍子,而是黑鬍子的會計」[28]。VG24/7的柯克·米肯德認為遊戲「需要更豐富的內容,這遊戲需要更多的玩法、更多類型的任務、更多類型的敵人,而不只是一堆不同顏色的骷髏人,以及更多有意義的過程。如果這些不快點出現,我可以預見玩家人數在不久之後就會大幅下降了」[32]。《電子遊戲月刊》則給了遊戲6/10的評分,寫出「《盜賊之海》的世界多虧於蒼翠的外觀和卓越的帆船玩法才不會完全缺乏功績,但這遊戲的實際玩法感覺完全欠佳。可能諷刺的是,《盜賊之海》比起完整實現的遊戲過程還比較像是遊戲的骨骼」[22]。IGN的布蘭丁·提利爾也給了遊戲7/10的評分,寫出此遊戲「創出了和朋友一起的樂趣」,但之後因為反覆的苦差事而陷入困境[27]。
遊戲發佈後,大量玩家反映登陸遊戲遇到了問題。Rare的工作室總監和執行製作人——克雷格·鄧肯與喬·尼特解釋說這是因為在遊戲發佈第一天,登陸遊戲的玩家人數超出預期,他們不得不限制登陸玩家的數量,以免造成遊戲伺服器的崩潰[33]。
參考資料
外部連結
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