《瘟疫危機》(英語:Pandemic),是由馬特·萊科克(Matt Leacock)設計並由Z-Man Games於2008年在美國首次發佈的合作棋盤遊戲。[1]遊戲的前提是世界上已經爆發了四種疾病,每種疾病都威脅要消滅一個地區。該遊戲可容納2至4個玩家,每個玩家扮演以下七個角色之一:調度員,軍醫,科學家,研究員,操作專家,應急計劃人員或隔離專家。通過所有玩家的共同努力,目標是在達到幾種輸掉比賽條件之一之前發現所有四種治癒方法。
設計者 | Matt Leacock |
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插圖家 |
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發行商 |
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發行日期 | 2008年 |
類型 | |
玩家數目 |
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適用年齡 | 8+ |
準備時間 | 10分鐘 |
複雜程度 | 中度 |
遊戲時間 | 45分鐘 |
運氣成分 | 中度 (抽牌) |
所需技巧 | |
網站 | https://www.zmangames.com/en/games/pandemic/ |
由Matt Leacock和Tom Lehmann共同設計的《瘟疫危機:瀕臨滅絕》、《瘟疫危機:實驗室》和《瘟疫危機:緊急狀態》這三個擴充,每個增加了幾個新角色和特殊事件牌以及規則調整以允許第五個玩家或團隊比賽。此外,還包括一些規則擴充,稱為「挑戰工具包」。[2]
《瘟疫危機》被認為是已達到主流市場銷售的最成功的合作遊戲之一,將早期合作遊戲(如魔鎮驚魂)提供的深層策略類型凝結為一種可以在更短時間內由更多玩家玩的遊戲。[3]
除了擴充之外,還發佈了一些附帶產品。最著名的是《瘟疫危機傳承:第1季》,它為遊戲增加了持續的故事情節和永久性更改,在一段時間內,網站BoardGameGeek對其棋盤遊戲排名給予了高度評價。[4][5]
在意識到競爭性遊戲正在破壞他與妻子的關係之後,Leacock於2004年開始設計這個遊戲。他以2002-2004年SARS爆發為基礎。[6]
遊戲玩法
《瘟疫危機》的目標是玩家用他們隨機選擇的角色和特別能力,合作的停止四種疾病的傳播,[7]並在大流行發生之前將其治癒。[8]該遊戲包含一個遊戲板(代表連接世界地圖上48個城市的網絡),兩副牌(玩家牌和感染牌),四種顏色的立方體(每個顔色有24塊立方體,代表一種不同的疾病),六個研究所,每個角色都有一個棋子。玩家牌包括每個城市名稱的牌(與板上的相同);事件牌(可以隨時播放,擴充中的某些事件除外)以採取有益的措施;和流行病牌。感染牌包括板上每個城市的一張牌,以及從此處開始的疾病顏色。在遊戲開始時,隨機抽取感染牌,在感染了許多城市的棋盤上填充感染牌,從1到3個立方體。玩家從亞特蘭大的疾病控制中心所在地開始,並根據玩家數量獲得隨機角色和數量的玩家牌。
在玩家的輪上,他可能做最大值四個行動。做行動後,玩家抽兩張玩家牌(如果手裏有七張牌以上,要馬上棄掉幾張牌,以便手裏只有七張牌)。[8]如果玩家抽了的兩張牌任何是流行病牌,他先把感染率指示符放在下一個空間,再從感染牌副下抽一張牌,再放那個牌在感染棄牌堆上,再重洗感染棄牌堆,最後放感染棄牌堆在感染副上(所以最近抽張牌不久會又抽)。抽兩張玩家牌後(是否流行病牌),某個感染牌會抽了(遊戲開始只要抽兩張牌,但是隨着游戲的進行要抽三或四張牌),抽了每張牌後要放一塊立方體在牌上的城市。如果城市已經有了三塊立方體但要加新塊立方體,疾病爆發發生,每個連接的城市要加了一塊立方體。如果幾個城市已經有了三塊立方體,這可能製造連鎖反應。感染解決後,左邊的玩家有他的輪。
如果玩家們贏(通過治癒所有四種疾病)或輸(通過有八個疾病爆發發生,需要放立方體時沒有夠得顔色立方體或需要抽玩家牌時沒有夠的玩家牌),游戲結束了。
為幫助贏得游戲,玩家接收角色,角色讓他們改變以上的玩法。原本的基本游戲有了五個角色,第二版加了兩個角色,擴充更加了幾個角色。例如,軍醫可能在城市用一個行動治療全部立方體(如果沒找到那顏色種疫病的治癒,別的角色用一個行動只能治療一個立方形),或如果找到那顔色中疫病的治癒可能不花行動把他的城市全部立方體拿走;科學家只要用四張牌找到治癒(別的角色要用五張牌)。事件牌也幫助玩家,該牌可能進行類似的一次性動作,比如即使清楚感染立方體或即使建築研究所。
《瘟疫危機》要求玩家協調努力可能贏得遊戲,特別在收集和分享牌以找到治癒,與此同時協調的動在遊戲板上和有效率的預防爆發。但是,遊戲被批評了,被稱爲「四分衛」(quarterbacking)是在玩遊戲有一個玩家 – 阿爾法玩家(alpha gamer) – 控制全遊戲的趨勢。這不僅限於《瘟疫危機》;別的合四分衛。[9]
擴充
2009年發佈了第一個官方擴充版,其中包括幾個新角色,第五個玩家的規則變體,新的特殊事件牌以及玩家的三個新挑戰。
此擴充中有八張角色牌,包括經修訂的操作專家牌和一張生化恐怖分子牌,只在生化恐怖分子挑戰使用。
挑戰包括第五種疾病,即突變(Mutation),當玩家獲得勝利時必須治癒或不在遊戲板上出現。另一個挑戰是致命菌株(Virulent Strain),它使一種疾病特别致命,用新的代替流行牌。每張這樣的紙牌都代表這種特殊的流行病對遊戲產生的特殊討厭的影響。最後的挑戰是生化空襲(Bio-Terrorist),一名選手(尋求用第五種疾病在世界範圍內引起恐慌)與其他選手對抗。
這是2013年夏天發佈的第二個擴充[10]其中包含一個新的遊戲板,允許玩家在實驗室中研究疾病的治療方法。該活動的目標與基礎遊戲中的目標相同(尋找疾病的治療方法),但這一次還增加了研究範圍。玩家還可以使用擴充中包含的新角色和新特殊事件。此外,它還增加了一個單人遊戲模式[11]和一個團隊遊戲模式[12],其中兩個團隊競爭成為最有效的團隊。[13]《實驗室》需要《瘟疫危機》和《一觸即發》玩[14],並且如果使用第一版《瘟疫危機》和《一觸即發》,還需要更換套牌。
第三個擴充,2015年3月發佈,加新角色和事件牌和三個新挑戰:腹地(The Hinterlands),其中動物傳播疾病給人類;緊急事件(Emergency Events),其中不可預測事件對遊戲造成負面影響;和超級細菌(Superbug),其中不能治癒的第五種疾病引進。[15][16]此擴充與兩個前的擴充兼容,但都不需要。紫色的疾病立方體讓包括在《一觸即發》種多餘的。[17]
Z-man Games已發佈了免費下載的情景,並對基本遊戲進行了更改。各種方案都準備發佈。[18]截至2017年3月[update],情景《隔離》[19]和《政府關閉》[20]已發佈。[21]
版本
2013年發佈了第二版《瘟疫危機》,其中包含新的藝術品和兩個新角色:應急計劃人員和隔離專家。[10]第二版的某些印刷品存在錯誤,原因是拉哥斯和聖保羅[22]之間缺少一線,並且在牌片上進行了邊對邊印刷。[23]
2013年發佈了第二版的《一觸即發》擴充。[10]
2018年7月,宣佈將於2018年第四季度發佈10周年紀念版。此版本將包括代表各個角色的詳細縮圖,更新的角色牌,更大的面板和木製的疾病立方體。所有組件都將裝在一個金屬盒中,該盒代表20世紀初的急救箱。此版本將對原始遊戲進行翻版,但在包裝盒中將包含額外的空間來容納擴充。[24]
更換甲板
《瘟疫危機》病鹼基置換甲板更新《瘟疫危機》的第一版到第二版。[25]
兼容性包#2將《一觸即發》擴充的第一版更新為第二版。
實驗室擴充(在《瘟疫危機》和《一觸即發》的第二版之後發佈)需要第二版或第一版及其兼容包。[26]
派生作品
Z-Man Games已經發佈了六個《瘟疫危機》的派生作品。全部的是獨立的,和彼此不相容。
好評與接待
《瘟疫危機傳承:第1季》受到普遍好評。它被描述為「現代棋盤遊戲設計的飛躍」,[27]和「有史以來最好的棋盤遊戲」,[5][28]迅速成為有史以來評分最高的棋盤遊戲在有影響力的Board Game Geek網站。[4]《衛報》宣稱「這可能是有史以來最好的棋盤遊戲」[29],BoardGameTheories (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)強調其戰略深度已大大增加,因為玩家在制定決策時必須平衡當前遊戲與整個遊戲的利益[30]和Board Games Land (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)將該遊戲描述為「智能,戲劇性和主題性的遊戲,旨在創造只有少數幾款棋盤遊戲才能達到的令人難忘的時刻,充滿情感的高潮和低谷」。[31]
截至2019年第一季度,《瘟疫危機傳承:第1季》是BoardGameGeek上用戶評價第二高的遊戲,而《瘟疫危機傳承:第2季》(#32),《瘟疫危機》(#74)和《瘟疫危機:伊伯利亞》(#79)也在前100名之內。[32]
獲獎情況
- Origins Award–2008年最佳棋盤遊戲。[33]
- GAMES Magazine–2009年最佳新家庭遊戲[34]
- Golden Geek Award–2009年最佳擴充(《瘟疫危機:一觸即發》)
- 2016 SXSW年度桌面遊戲獲勝者(《瘟疫危機傳承:第1季》)[35]
- 2016年龍獎最佳科幻小說或奇幻棋盤遊戲獲獎者(《瘟疫危機傳承:第1季》)[36]
- 2016 Asd'Or-Jeudel'Année專家獲勝者(《瘟疫危機傳承:第1季》)[37]
- 《瘟疫危機傳承:第1季》在2015年贏得了創紀錄的四項Golden Geek獎項:[38]
- 2015年紙板共和國浸入式桂冠獎得主(《瘟疫危機傳承:第1季》)[43]
其他形式
2013年,Asmodee Digital發佈了一個名為Pandemic:The Board Game的iOS版本。[44]五年後,該數字遊戲被移植到PC並通過Steam發佈。[45]
參考資料
外部連結
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