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電子遊戲的出版者,一般也同時負責遊戲的發行 来自维基百科,自由的百科全书
遊戲發行商(或稱遊戲出版商)是出版和發行電子遊戲的公司,有的由遊戲開發商發展而來,也有的在其下面設立遊戲開發商。
與圖書出版商或DVD電影發行商一樣,電子遊戲發行商負責其產品的製造和市場營銷,包括市場研究和廣告的各個方面。他們通常投資開發,有時投資給遊戲開發者(發行商稱之為「外部開發」),有時候投資給內部「工作室」開發人員。大型電子遊戲發行商還分配他們要發佈的遊戲,而一些較小的發行商卻是租用分配方公司(或較大的電子遊戲發行商)分配他們要發佈的遊戲。發行商決定是否授予許可和支付報酬取決於開發者的其他職能,通常包括遊戲所利用到的:本地化;排版,印刷,還可能有用戶手冊的編寫;和產品的平面設計要素,如包裝盒設計。大型發行商也嘗試着提高開發團隊內外的效率,通過提供音效設計服務,常用功能的程式碼包。
由於發行商通常投資開發,所以經常試着管理生產者或專案經理人員的開發風險,以監測開發者的進展情況,評論正在進行的開發,和提供必要的協助。外部電子遊戲開發商製作了大多數電子遊戲並定期收取版稅。當開發達到一定的階段時,開發商收取版稅,這一階段稱為里程碑。
隨着企業運轉,電子遊戲發行也伴隨着高風險:
眾多的電子遊戲發行商在股市公開交易。作為一個群體,他們有時好時壞的表現。目前,藝電(EA)是當前美國大型公司中唯一在標準普爾500指數多種名單上有名的第三方發行商。
由於以下兩個原因,遊戲發行商股票的炒作已經令人窒息:
2023年主要遊戲發行商的營收情況[2]:
其中一些發行商倒閉,或被其他公司收購買/合併,因此不再用原有的名稱。
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