橋本真司(日語:橋本 真司,1956年5月24日—)是日本遊戲製作公司史克威爾艾尼克斯旗下一名遊戲製作人。過去曾擔任史克威爾艾尼克斯控股公司執行副總裁,以及該公司的第一生產部執行幹部[1]。他曾是多部作品的製作人,其中包括遊戲最終幻想系列和王國之心系列[2]。
生平
橋本真司曾是《最終幻想VII》商品推廣負責人[2]。在2008年E3展會上當被問及最終幻想VII重製的可能性時他曾說,史克威爾艾尼克斯公司確實注意到了愛好者們的對此事的高度興趣,而目前他們正優先忙於下一部作品的製作[4]。當最終幻想X-2和王國之心專案結束時,製作團隊在「最終幻想VII補完計劃」中所獲得的經驗之上催生建立了「新的水晶故事」系列開發計劃[5]。當談及《最終幻想XIII》,橋本真司提到史克威爾艾尼克斯公司一直在嘗試努力讓該公司製作的遊戲產品在各個地區更好的本地化,以縮小日本市場發佈版本與世界其他地區市場版本之間的差距[6]。
當史克威爾與日本華特迪士尼公司碰巧在東京都目黑區下目黑的Arco Tower同一幢大樓內辦公的時候,橋本真司偶然在電梯中與迪士尼的高管交談,由此為契機,雙方開始構思一款名叫《王國之心》的史克威爾、迪士尼合作遊戲[7]。橋本真司指出《王國之心II》中出現的新功能是王國之心系列首部作品的成功和迪士尼公司對史克威爾艾尼克斯製作出優質遊戲的信心倍增共同帶來的結果[8]。
《雷霆任務:進化》的製作過程中,橋本真司曾表示在開發過程中遇到的挑戰之一是平衡機械人[註 1]或者機甲的即時戰鬥速度,使遊戲能在實體機甲尺寸大小下依然能有足夠快的執行速度。[9]
2021年5月21日因任期屆滿辭去品牌經理職務。之繼續擔任史克威爾艾尼克斯公司的董事。[10]
2022年5月31日,宣佈從史克威爾艾尼克斯退休。[11]
參與作品
- 雷霆任務外傳:槍之危機(1996)
- 行星格鬥(1996)
- 最終幻想IV(PlayStation版,1997)
- 行星格鬥2(1997)
- 獨臂擎天(1997)
- 最終幻想V(PlayStation版,1998)
- 冒險英雄(2000)
- 最終幻想IV Advance(2005)
- 最終幻想V Advance(2006)
- 最終幻想VI Advance(2006)
- 美麗新世界(2007)
- 陸行鳥的不可思議迷宮忘卻的迷宮(2007)
- 王國之心 編碼(2008)
- 超時空之鑰(Nintendo DS版,2008)
- 四角方塊DS(2009)
- 王國之心 358/2天(2009)
- 最終幻想XIII(2009)
- 王國之心 夢中降生(2010)
- 四狂神戰記DS(2010)
- 第三次生日(2010)
- 最終幻想XIII-2(2011)
- 王國之心 3D [夢降深處](2012)
- 機動戰士Z 高達(1986):市場專員
- 超時空之鑰(1995):特別感謝
- 馬里奧RPG:七星傳說(1996):特別感謝
- 最終幻想VII(1997):商品推廣
- 雷霆任務2(1997):專案主管
- 寄生前夜2(1999):特別顧問
- 星海遊俠3 直到時間的盡頭(2004):專案總經理
- 最終幻想X-2(2003):銷售及市場營銷製作人
- 雷霆任務4(2003):執行經理
- 鋼之鍊金術士和折翼天使(2003):銷售及市場營銷執行經理
- 鋼之煉金術士2 深紅之詛咒(2004):執行經理
- 元氣史萊姆2 大戰車與尾巴團(2005):企劃專員
- 仙女計劃(2006):企劃專員
- 地獄犬的輓歌 -最終幻想VII-(2006):常務理事
- 聖劍傳說(2006):特別感謝
- 太空侵略者EX(2008):總製作人
- 最後的遺跡(2008):企劃專員
- 泡泡龍LIVE(2009):總製作人及專案總經理
- Qix++(2009):總製作人
影視作品
- 最終幻想VII 天子再臨(2005):製作人
- 最終命令 -最終幻想VII-(2005):執行製作人
註腳
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