平臺獨佔(英語:console exclusivity)是指一套電玩遊戲僅限在某款電子遊戲機上推出的情況。平臺獨佔會被用來討論競爭對手公司於電玩市場的優劣勢,也會被公司用來行銷。產業分析師通常會同意,在擁有多少獨佔遊戲,與硬件的銷售量之間,會有所關連。大型公司為了確保軟件產品,也會購買較小的企業。平臺獨佔偶爾也會出現在於多個平臺上推出的軟件,其中每個不同的版本間都有着不同的獨特元素。

產業內平臺獨佔的運用

微軟通常會在其獨佔遊戲的盒子上貼上「Only on Xbox 360」之類的標籤[1]。許多此類獨佔遊戲會被用來在 E3 等大會中展示,以協助提升硬件的銷量,因為消費者會因各類平臺上所擁有的遊戲種類而左右其選擇。分析師曾表示,過去的銷售額已顯示,在硬件的銷售,以及專屬於其硬件的軟件推出之間,有所關連[2]。亦有資料顯示,在假期時,消費者的花費通常會較高,擁有較多獨佔遊戲的硬件通常會賣得比只有較少選擇的硬件來得好[3]軟件的銷售量與相關硬件的銷售之間亦顯示關連性,如在2009年底,Wii 在硬件與軟件的銷售上均名列前位[4]

平臺獨佔對銷售額的影響

除了銷售數據支援硬件銷售與軟件產品間的關係[2][3]外,CNET(擁有GameSpotGameFAQs等公司)表示,「最大的決策在於,選擇電玩遊戲所要獨佔的平臺[5]。」在 E3 上,每家業者所提出的獨佔遊戲亦反映了獨佔遊戲,以及獨佔硬件之行銷能力[6][7]

許多媒體報導會將獨佔硬件軟件作為消費者考慮的要點[8]。他們還會注意開發商推出的獨佔遊戲之相關性,因為當這些遊戲在多個平臺上推出時,可能會有更高的銷售額[9]微軟Sony任天堂等公司也會將獨佔遊戲作為其行銷策略。微軟宣稱,最後一戰系列,尤其是最後一戰3,是該公司以 XboxXbox 360 等遊戲機進入電玩市場時,採取策略中的重要「誘因」[10][11]。Sony 與微軟之類的大公司為維持獨佔而買下小型的開發商,則不太常見[11][12]

Wii 的支配地位[4][13]亦吸引了媒體關注其獨佔技術與銷售[11],勝過其硬件內的純粹技術。微軟甚至為了降低任天堂在運動控制英語Motion Controller技術上的支配地位,推出了 Kinect。同樣地,分析師表示,PlayStation 缺乏「殺手級獨佔遊戲」,是該平臺在2007年銷售不良的原因之一[13]

其他方法

平臺獨佔亦可能以在特定平臺上擁有獨特之功能來呈現[14]。例如,魂之系列的每個版本在不同的平臺上都會有不同的獨創角色[15][16]

參考資料

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