尖峰戰隊(英語:Bleeding Edge,中國大陸舊譯「嗜血邊緣」)是由忍者理論開發,Xbox遊戲工作室發行的多人網絡戰鬥電子遊戲。遊戲發行於2020年3月24日,支援Xbox OneMicrosoft Windows平台[1]

Quick Facts 尖峰戰隊, 類型 ...
尖峰戰隊
  • Bleeding Edge
Thumb
類型多人線上戰鬥
平台Xbox One
Microsoft Windows
開發商忍者理論
發行商Xbox遊戲工作室
總監拉尼·塔克
製作人多米尼克·馬修斯
美術亞倫·麥克埃利格
引擎虛幻引擎4
模式多人
發行日2020年3月24日
Close

2019年6月27日,《尖峰戰隊》宣佈將對通過其網站註冊的用戶進行技術阿爾法測試[2][3]

遊戲玩法

《尖峰戰隊》共有12個角色可供選擇,其中大多數都可以近戰攻擊,一些則可以遠程攻擊[4]。角色分為三類:輸出、輔助及坦克。當玩家使用與角色相關的特殊能力時,會有三個不同的技能欄,每個技能的冷卻時間各自獨立[5]

開發

《尖峰戰隊》的開發來源於一個一時興起的專案,並從忍者理論先前開發的遊戲《功夫大亂鬥英語Kung Fu Chaos》獲得了靈感。創意總監拉尼·塔克(Rahni Tucker)表示,這款遊戲出現的原因是「在家裏,我玩過很多種團隊遊戲,從MOBA遊戲到團隊射擊遊戲。然後我就想:我們的遊戲呢?我們需要一款第三人稱動作競技團隊遊戲,但它並不存在,並且聽起來像是天方夜譚」[6]。塔克說,他們在開發《DmC:惡魔獵人》後不久就接觸了此專案,當塔克確定了遊戲類型時,沒有得到任何回應,但在《地獄之刃》開發途中,忍者理論與她接洽,提出了這個想法並付諸行動。《尖峰戰隊》起初就有一個10人的開發團隊,到發行時已經擴大到了25名開發人員,這與行業領頭羊Xbox遊戲工作室數百名開發人員的大型團隊形成了鮮明對比。首席藝術家亞倫·麥克埃利格(Aaron McElligo)表示,這款遊戲首先嘗試了忍者理論聞名的逼真視覺效果,但很快發現在類似遊戲中難以真正實現[7]

《尖峰戰隊》在2019年E3電子娛樂展前夕泄露於眾[8]

評價

More information 評價, 匯總得分 ...
評價
匯總得分
匯總媒體得分
MetacriticPC: 62/100[9]
XONE: 66/100[10]
評論得分
媒體得分
Destructoid6.5/10[11]
Game Informer6.75/10[12]
GameSpot6/10[13]
PC Gamer美國58/100[14]
Close

根據匯總媒體Metacritic顯示,《尖峰戰隊》的評價褒貶不一[9][10]

PC Gamer》對遊戲地圖和控制器佈局的設計進行了批評,但讚揚了整體感覺及近戰攻擊和技能的外觀特效[15]

參考文獻

外部連結

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