定點裝置,也譯作點擊裝置、指標裝置、指向裝置、點操作裝置、指點裝置,是電腦或CAD系統的人機互動輸入裝置,用於輸入三維空間或多維定點數據。最常見的定點裝置就是滑鼠。
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分類
根據裝置的移動、控制、定位或阻力,定點裝置可分類為:[1]
直接輸入定點裝置,螢幕上的點就是指點裝置的物理定位。例如輕觸式螢幕上的手指、平板電腦的觸控筆(stylus,或譯作手寫筆)。間接輸入定點裝置把它的運動翻譯為螢幕上的游標。例如滑鼠、遊戲控制棒、數碼繪圖板的觸控筆。
絕對輸入裝置提供了輸出空間與輸入空間一致的對映。相對輸入運動輸入裝置(如滑鼠、遊戲控制棒)根據輸出狀態把輸入空間對映到輸出空間。
等比(isotonic)定點裝置是抽取式的,測量其位移,如滑鼠。固定(isometric)裝置是不抽取式的,測量施加其上的力,如指點杆或力感知輕觸式螢幕。 彈性(elastic)裝置是隨着位移而增強力阻,如遊戲控制棒。
位置控制輸入裝置(如滑鼠)直接改變螢幕游標的絕對或相對位置。比率控制輸入裝置如指點杆改變螢幕游標的運動速度與方向。
裝置在物理空間是平移還是旋轉。
滑鼠有兩個自由度,分別沿着X軸與Y軸。Wii遙控器有6個自由度。
如「超出範圍」(Out of Range)狀態、跟蹤狀態、拖放狀態等。
Buxton分類法
根據Bill Buxton的論文"Taxonomies of Input".[2]
Buxton狀態模型
Buxton提出了幾種狀態模型。[3]
Fitts' Law
參考文獻
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