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Isometric Joystick
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定点设备
输入设备(如鼠标、游戏控制棒)根据输出状态把输入空间映射到输出空间。 等比(isotonic)定点设备是可移动的,测量其位移,如鼠标。固定(
isometric
)设备是不可移动的,测量施加其上的力,如指点杆或力感知触摸屏。 弹性(elastic)设备是随着位移而增强力阻,如游戏控制棒。
费茨法则
English, and Betty J. Burr (1978). Evaluation of mouse, rate-controlled
isometric
joystick
, step keys, and text keys for text selection on a CRT. Ergonomics
魔魅大陆的邪咒
Design的最初设想中,游戏风格类似自家1991年游戏《海姆达尔(英语:Heimdall (video game))》,为等轴(英语:
Isometric
video game graphics)视角动作角色扮演游戏,而后逐渐改为经典、纯2D的横向卷轴冒险游戏(当时还有称之角色扮演游戏)。遊戲
死亡之門
Souls)》等遊戲做比較;本遊戲也入圍了諸多獎項,其中贏得了金摇杆奖的「最佳獨立遊戲」。 《死亡之門》是一款3D等距視角(英语:
Isometric
video game graphics)動作冒險遊戲。玩家扮演一隻小烏鴉,以「收魂者」身份為收魂委員會總部(Reaping Commission
黑帝斯 (遊戲)
分別是塔耳塔羅斯(地獄)、水仙平原、至福樂土和「冥河廟」(Temple of Styx)。 當操縱扎格柔斯時,《黑帝斯》會以等距視角(英语:
Isometric
video game graphics)呈現。為了令遊戲得以進展,玩家在每次遊玩時需要穿越多個充滿怪物的房間;房間的佈局是預設好的,而其出