超級銀河戰士
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《超級銀河戰士》(日語:スーパーメトロイド,英語:Super Metroid)[a] 是一款在1994年由任天堂開發一部製作,由Intelligent Systems為超級任天堂程式設計以及任天堂出品的動作冒險遊戲。本作是銀河戰士系列第三作,於1994年3月19日在日本發行。在北美地區於1994年4月18日發行。在歐洲和澳大利亞的發行時間為1994年7月28日。2007年,遊戲以Virtual Console形式在Wii發行以及於2013年在 Wii U發行。
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Quick Facts 超級銀河戰士, 類型 ...
超級銀河戰士 | |
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日本地區封面 | |
類型 | 動作冒險, 平台 |
平台 | 超級任天堂 Virtual Console (Wii, Wii U) |
開發商 | 任天堂開發第一部 Intelligent Systems |
發行商 | 任天堂 |
總監 | 坂本賀勇 |
製作人 | 加納誠 |
編劇 | 坂本賀勇[1] |
美術 | 松岡洋史 真下雅彥 木村浩之 大澤徹 |
音樂 | 山本健誌 濱野美奈子 |
系列 | 《銀河戰士》 |
模式 | 單人遊戲 |
發行日 |
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《超級銀河戰士》的玩法側重於探索,玩家通過找尋「能力提升物」來強化主角能力,並用於抵達先前未能到達的地區。故事發生在《銀河戰士II 薩姆斯的回歸》的事件之後,賞金獵人薩姆斯·艾倫來到Zebes行星,嘗試奪回被星際海盜偷取的密特羅德幼體。本作的開發花費了兩年時間,系列前作的開發人員——包括坂本賀勇、加納誠和橫井軍平——都回歸參與了本作的開發。本遊戲是當時超級任天堂發行容量最大的遊戲,為有24MB卡匣。
《超級銀河戰士》好評如潮,被評論家認為是當時最好的遊戲之一。這個歸功於遊戲中的氣氛、玩法、音頻、電影元素和圖像。儘管遊戲受到正面的評價,遊戲在日本銷售不盡如人意,但是在北美和歐洲地區,遊戲銷售較為不錯。任天堂在本遊戲發行一年後,將它歸為玩家推薦的市場標籤。《超級銀河戰士》在喜歡競速類的玩家中受到歡迎,它的玩法和設計也影響了其他遊戲,如《Shadow Complex》和《Axiom Verge》。遊戲的後續作品為2002年發行的《銀河戰士 融合》和《銀河戰士Prime》,這兩款作品的發行結束了整個系列8年的沉寂。自2007年,《超級銀河戰士》在Wii、Wii U和新任天堂3DS上的Virtual Console發行。