說故事者(英語:Storyteller,中國大陸譯作「說書人」,中國大陸又譯作「說故事的人」、「故事講述者」,官方譯為「故事織造家」)是一款益智遊戲。玩家需在限定的格數內拼湊和擺放分鏡和角色以達成故事目標。遊戲由丹尼爾·賓美爾基英語Daniel Benmergui開發,在2023年3月23日發行於Microsoft WindowsmacOS任天堂Switch上,並同年9月26日登陸iOSAndroid。遊戲發行後評價中庸,評論者主要讚揚本作概念,然而批評遊戲關卡過於重複。

Quick Facts 說故事者, 類型 ...
說故事者
  • Storyteller
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遊戲Steam商店封面
類型益智
平台Microsoft WindowsmacOS任天堂SwitchiOSAndroid
開發商丹尼爾·賓美爾基英語Daniel Benmergui
發行商安納布爾納互動
美術赫雷米亞斯·達維尼(Jeremías Davini
音樂費達歷高·齊普斯(Federico Zypce
模式單人
發行日
2023年3月23日
Microsoft Windows任天堂Switch
  • 全球:2023年3月23日
iOSAndroid
  • 全球:2023年9月26日
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內容與玩法

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《説故事者》第一章「生與死」的第三頁「來生」,故事目標為「看到愛人的幽魂」,玩家需以兩個分鏡「愛情」和「死亡」,以及兩位角色「亞當」和「夏娃」,來拼湊故事以達到目標

《説故事者》中總共分為13章,每一章節又分為三四頁(即關卡),且主綫故事皆為不同主題[1],包括英雄、謊言、愛情等[2]。在每一頁中都會有一故事目標,並會給出不同分鏡和角色,玩家需在限定的漫畫格數內拼湊和擺放這些分鏡和角色,使其符合目標[3]。玩家前置的每個分鏡和角色,都會影響角色屬性,例如兩位角色在「愛情」分鏡中,兩人便會相愛;也會產生蝴蝶效應,改變後面的故事發展[2],例如當角色在「死亡」分鏡中離世,後面的分鏡會成為鬼魂[1]。然而,每個角色都會有不同的性格特質,在遇到不同場景的時候也會有不同的行為,如騎士在「懸崖」分鏡中對謀殺他人持謹慎態度,但男爵則無論如何都會施行謀殺[2]

開發

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《説故事者》開發者丹尼爾·賓美爾基

《説故事者》開發始於2008年,阿根廷開發者丹尼爾·賓美爾基英語Daniel Benmergui正從Gameloft辭職,轉向獨立開發遊戲[4]。賓美爾基將2008年視作獨立遊戲的「黃金時代」,因為在當時有不少成功的獨立遊戲,諸如《費茲大冒險》、《時空幻境》、《黏黏世界》等[5]。他於是也打算獨立開發遊戲,其中一個想法便是讓玩家使用漫畫格創作故事[5]。同時,他指在兒時他的父母常給他讀圖畫書,而自己十分想「干預」故事,《説故事者》便由此而生[6]。在開發時,賓美爾基希望能讓玩家不單探索如何能讓故事符合標題,而也可以拼湊出其它不同情節。故此,他採取了與《暴雨殺機》相似的機制,使玩家在遊戲中前置的分鏡和角色,會影響後續的故事發展。在設計關卡時,賓美爾基先設定具體故事走向,思考可以用哪些角色達到故事目標,再思考角色在不同情景下會發生什麼事件,從而構建起整個故事。之後才再去製作這些分鏡和角色在故事目標以外,不同拼湊下有可能發生的其它故事[7]

開發早期的藝術由賓美爾基一人所繪,因為他喜愛像素畫,同時也是他唯一懂的藝術風格,於是完全使用像素風。然而,單靠像素畫難以傳達故事內容,所以賓美爾基加入了大量文本來解釋每格中發生的事情。但他又認為文本多餘,希望擺脫文本,在角色原型添加更多細節,來達到僅從畫面便可傳達故事。新藝術由赫雷米亞斯·達維尼(Jeremías Davini)設計,他放棄了原有的像素風,使用古式童話故事書風格[7]。而遊戲背景音樂與音效則由音樂家和劇作家費達歷高·齊普斯(Federico Zypce)所譜[6][7]。因為賓美爾基是齊普斯的粉絲,故此邀請他為遊戲配樂[6]。開發時,他們希望讓背景音樂有熟悉感,但同時又希望有部分是自創音樂,於是齊普斯將古典音樂融入到自己的原創作品中[7]

遊戲開發歷時將近十五年,賓美爾基在期間曾三四次放下開發[7]。他指出《説故事者》與其它遊戲概念不同,在遇到問題時沒有任何能作參考的遊戲。所以他一度放棄遊戲開發,轉而設計「簡單、無需那麼費勁」的遊戲來積累經驗,之後再拾起本作的開發[6]。而當他每次遇到難題,都會停止製作《説故事者》半年或一年,待休息過後再解決[7]

發行

遊戲在2008年時便以網頁遊戲的形式登場。2013年,賓美爾基在YouTube上的公開Alpha版遊戲片段。2018年,他宣佈與安納布爾納互動合作,由安納布爾納負責遊戲發行。並在2021年的安納布爾納展上首次公開遊戲新版的片段[8],同年7月發佈限時遊戲演示[9]。2023年3月23日,遊戲透過SteamMicrosoft WindowsmacOS上,以及任天堂Switch上發行[10][11]。同年9月26日透過Netflix登陸iOSAndroid[12],並在所有平台上同步更新新版本[13][14]

反響

評價

More information 評價, 匯總得分 ...
評價
匯總得分
匯總媒體得分
MetacriticPC:70/100[15]
NS:73/100[16]
OpenCritic(推薦率)44%[17]
評論得分
媒體得分
GameSpot4/10[2]
HardcoreGamer3.5/5[11]
Nintendo Life8/10顆星[18]
Shacknews7/10[1]
TouchArcadeNS:4/5[19]
iOS:4/5顆星[14]
偏鋒雜誌3/5[20]
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根據評論匯總網站Metacritic,《說故事者》的評價屬「褒貶不一或中庸」[15][16];而在評論匯總網站OpenCritic匯總的32篇評論中,正面評價佔44%[17]。評論者褒揚遊戲概念、畫風、音樂,但同時對關卡重複作批評。

GameSpot的謝絲·侯活(Jess Howard)認為遊戲改變前置事件牽動後續事件的概念簡明、創新、有趣,同時認為卡通簡約風格的藝術可愛迷人[2]。《Hardcore Gamer》的佐敦·赫爾姆(Jordan Helm)稱讚開發者丹尼爾·賓美爾基能夠抓住並運用這一獨特的概念,他指出遊戲雖短但並無拉低品質,反而減去對遊戲運用意象時的沉悶[11]。不只對於概念,評論者對遊戲其他方面亦有讚許。Shacknews的摩根·薛佛(Morgan Shaver)表示她享受反覆嘗試的過程,因為即使是拼湊出的內容不合目標,最終錯誤結果也是值得一看。她也讚賞遊戲畫面與背景音樂,指動畫極其漂亮、角色情韻絕佳、插圖可愛至極,而古典式背景音樂則舒適愜意[1]。有評測任天堂Switch版的評論者,包括Nintendo Life的洛厄爾·貝爾(Lowell Bell)和TouchArcade的米凱·馬特拿尼(Mikhail Madnani)皆稱讚無論是使用手掣還是觸控屏,控制都很是直觀[18][19]。馬特拿尼在評測iOS新版本時指新版本感覺像是增強版,並認為更新花了很多心思,樂於看見遊戲超越自身潛力[14]

然而,遊戲關卡重複備受評論者批評。霍華德雖指遊戲概念簡明,但同時又批評玩法過於簡單,在遊戲中期開始,重複的分鏡和角色使人感覺非常乏味。她表示在掌握分鏡和角色的擺放會產生什麽影響時,「每個關卡就不像是謎題,而更像是反應練習,為進入下一關而把東西安放正確」,缺乏挑戰[2]。史蒂芬·斯凱夫(Steven Scaife)在《偏鋒雜誌》撰文,道出遊戲輕快風格背後的代價便是削弱了複雜程度,在避免分鏡和角色過多的同時,容易缺乏情趣興味[20]。除此之外,遊戲還有其它缺點。貝爾表示雖然遊戲最後三章難度有所提高,難倒了他,是「《說故事者》最為突出的地方」,但卻在真正感受到挑戰的時候完結,是「唯一遺憾之處」[18]。而薛佛則稱遊戲缺乏線索,對於休閒益智遊戲玩家而言,難以完成所有《說故事者》中的故事[1]

獎項

2012年,《說故事者》在獨立遊戲節奪得名為Nuovo獎的創新獎[8]

參考資料

外部連結

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