眼鏡蛇快艇(英語:Cobra Triangle是1989年競速駕駛戰鬥遊戲,由Rare開發,任天堂在歐美地區NES平台上發行。玩家操控裝備武器的快艇闖過25個關卡。各關卡目標不一,如比拼速度、援救游泳者、拆除炸彈等。遊戲採用三維等距畫面,並隨玩家移動而捲動畫面。遊戲由斯坦珀兄弟設計,大衛·懷斯作曲。評論稱讚遊戲畫面出色、關卡多樣,是Rare公司及紅白機世代的代表作品。遊戲收錄於2015年Xbox One遊戲《Rare精選輯英語Rare Replay》中。

Quick Facts 眼鏡蛇快艇, 類型 ...
眼鏡蛇快艇
  • Cobra Triangle
Thumb
美版遊戲封面
類型競速駕駛戰鬥
平台Nintendo Entertainment System
開發商Rare
發行商任天堂
設計師
  • 馬克·貝特里奇
  • 吉姆·斯坦珀
  • 克里斯·斯坦珀
程式馬克·貝特里奇
美術
  • 吉姆·斯坦珀
  • 凱文·貝利斯
音樂大衛·懷斯
引擎R.C. Pro-Am 編輯維基數據
模式單人
發行日NES
  • 北美/歐洲:1989年7月
Nintendo Switch Online
  • 北美/歐洲:2024年7月4日
Close

玩法

《眼鏡蛇快艇》是競速駕駛戰鬥遊戲[1]。玩家操控裝備加農炮的快艇和其他遊艇戰鬥。遊戲共設25關,每關任務不一:如競速比賽、營救游泳者、拆除炸彈。一些關卡末尾還有頭目戰。玩家在追求速度的同時,要避免撞擊河岸和河中的障礙物。快艇可以攻擊對手、衝上斜坡飛行,拾取強化道具升級武器與速度。逆流競速中,玩家操控快艇躲避圓木和漩渦。炸彈拆除行動中,玩家要將四個炸彈移動到引爆點。其它模式中,玩家必須消滅無賴快艇,避免游泳者被拉到湖邊。所有半途救下來的泳者必須重新拉回湖中央。玩家失敗將會損失一條生命。《眼鏡蛇快艇》以三維等距視角畫面顯示,畫面隨快艇移動而自動捲動[2]

背景與發行

1982年,Ultimate Play the Game在阿什比德拉祖什成立。創辦人為斯坦珀兄弟(吉姆·斯坦珀、克里斯·斯坦珀)與吉姆妻子卡羅爾。1980年代早期,公司主要為ZX Spectrum遊戲機開發作品。公司極少透露業務操作和未來計劃。僅有所知的是,公司將開發陣容分為「獨立小組」:一支小組負責開發,其餘小組專注音效、畫面等[3]。公司後演變為Rare,即《眼鏡蛇快艇》開發商[4][5]

馬克·貝特里奇和斯坦普爾兄弟設計遊戲,大衛·懷斯譜寫配樂,馬克·貝特里奇編寫程式,吉姆·斯坦珀和凱文·貝利斯負責美術設計[6]。1989年7月,任天堂發行該作[5]。遊戲收錄於2015年Xbox One的《Rare精選輯英語Rare Replay》中[7]

評價

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評價
評論得分
媒體得分
AllGame3.5/5[1]
電腦與電子遊戲93%[2]
遊戲機器英語The Games Machine80%[8]
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同期評論中,《電腦與電子遊戲》推薦該遊戲。雜誌編輯賈茲·里格納爾高度評價遊戲,稱讚畫面出色、玩法流暢,使人沉迷[2]。《遊戲機器》的馬克·卡斯韋爾對瀑布跳躍環節感到不滿[8]。懷舊評論中,AllGame的斯凱勒·米勒稱讚關卡種類繁多[1]。多家評論認為遊戲畫面類似《R.C. Pro-Am[8][9][10],尤其是鏡頭角度和遊戲類型[1]。AllGame的布雷特·艾倫·韋斯稱,《眼鏡蛇快艇》有1982年雅達利2600遊戲《運河大戰英語River Raid》的血統。兩款遊戲都是駕船大戰,且避免衝撞陸地;不過《眼鏡蛇快艇》採用等距而非俯視視角,且與戰鬥相比更着重競速[5]IGNGamesRadar稱本作躋身最佳紅白機遊戲之林[9][10]。GamesRadar還稱《眼鏡蛇快艇》是Rare所有遊戲中「最值得欽佩」的作品:遊戲採用等距戰鬥畫面、有升級道具、玩法多變,是代表紅白機世代之美的陳年佳作[10]

參考文獻

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