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歐陸風雲是一款由Paradox Development Studio開發並於2000年由Strategy First發行的大戰略電子遊戲。
該遊戲最初基於由Philippe Thibaut於1993年發佈的法國同名桌遊《歐陸風雲》。[4][5] 為了便於新遊戲的開發,開發了一個名為歐陸引擎的專有軟件引擎。[6] 遊戲於2001年1月23日完成。[7]
《歐陸風雲》讓玩家控制1492年至1801年間的七個歐洲國家之一(其他國家可在不同的劇本中使用),通過軍事力量、外交和殖民財富來擴展其勢力。遊戲在一個二維地圖上進行,地圖劃分為3633個省份,並以可暫停的實時計算形式進行。[8] 部分世界對玩家來說是不可見的(未探索區域),但可以探索個別省份。[9]
玩家在劇本中指揮八個歐洲大國之一,並扮演各個歷史上的統治者。這些統治者會根據歷史現實隨時間變化,並擁有不同的技能,這些技能會轉化為國家的發展。例如,約翰三世·索別斯基在遊戲中具有高超的軍事技能,而蘇萊曼大帝則具有高超的行政技能。[9] 遊戲中有許多歷史事件,例如宗教改革、托爾德西里亞斯條約和荷蘭起義,這些事件對遊戲有重大影響。[10]
玩家可以通過將部分預算分配給研究來照顧自己國家的技術發展。技術進步是線性的,包括在四個領域中達到越來越高的技術水平:軍隊、海軍、基礎設施和貿易。隨着進步的發展,玩家可以獲得新的能力,例如改進的單位。也可以增加支出以維持國家的穩定,或放棄所有補貼以增加國庫[9],但代價是通貨膨脹上升。[11]
人口叛亂可能成為內部發展的一個問題。當國家宗教與省份信仰的宗教不同時(遊戲中有多種不同的信仰和宗教),設立稅務官對人口徵稅,或由於遊戲觸發的事件,都會引發叛亂。叛軍甚至可能脫離國家並宣佈獨立。[9] 因此,穩定系統在遊戲中起着重要作用,它決定了各省的叛亂風險,以及城市發展速度和稅收的多少。[12]
外交在遊戲中也佔有重要地位。玩家可以嘗試締結聯盟、提高與其他國家的關係、贈送禮物、賄賂、威脅以及宣佈戰爭。[13]
該遊戲在評論中獲得了廣泛好評。在Metacritic上,根據18條評論,遊戲得分為82/100。[14]在GameRankings上,基於32條評論,遊戲的評分為82%。[15]
在遊戲發佈後不久,開發商繼續發行了許多續集和衍生作品,如《歐陸風雲II》、《歐陸風雲III》和《歐陸風雲IV》。這些續作擴展了遊戲機制,引入了新的內容,並改進了圖形和用戶界面。