埃文·韋爾斯[註 1](英語:Evan Wells),美國電子遊戲設計師和程式設計師,頑皮狗聯席總裁。其參與製作的首個電子遊戲是世嘉的《ToeJam & Earl in Panic on Funkotron》,之後於1995年轉到晶體動力參與《Gex》和《Gex: Enter the Gecko》的開發。1998年韋爾斯加入頑皮狗,參與袋狼大進擊系列、傑克與達斯特系列等多個專案後,在2005年與斯蒂芬·懷特(Stephen White)一同成為公司的聯席總裁。次年,克里斯托夫·巴萊斯特拉(Christophe Balestra)取代了懷特的職位,與韋爾斯一同監督了後來的秘境探險系列和《最後生還者》的發行。巴萊斯特拉於2017年退休後,威爾斯一直是公司唯一的總裁,監督了《最後生還者 第II章》的發行,直到尼爾·德魯克曼於2020年晉升為聯席總裁。
職業生涯
埃文·韋爾斯於1995年畢業於史丹福大學,獲得電腦科學學位[1]。1993年韋爾斯入職世嘉,擔任《ToeJam & Earl in Panic on Funkotron》(1993年)首席測試員。1994年,韋爾斯轉至晶體動力,作為程式設計師參與了《Gex》(1995年)的製作,作為首席設計師參與了《Gex:Enter the Gecko》的製作(1998年) 。1998年韋爾斯加入頑皮狗,參與了《袋狼大進擊3:扭曲》(1998年)、《袋狼大進擊賽車》(1999年)[2]、《傑克和達斯特:舊世界的遺產》(2001年)、《傑克2》(2003年)、《傑克3》(2004年)和《傑克X:戰鬥賽車》(2005年)的製作[3]。創始人賈森·魯賓和安迪·加文於2004年離職後,韋爾斯與斯蒂芬懷特一起成為頑皮狗的聯席總裁;次年,克里斯托夫·巴萊斯特拉(Christophe Balestra)取代了懷特的職位,與韋爾斯一同監督了秘境探險系列(2007-2017年)和《最後生還者》(2013年)的發行。巴萊斯特拉於2017年4月退休後,威爾斯成為公司唯一的總裁[4]。尼爾·德魯克曼於2018年3月晉升為副總裁[5],並於2020年12月起與韋爾斯一同擔任聯席總裁[6]。威爾斯是電影《秘境探險》(2022年)[7],以及HBO的遊戲改編電視劇《最後生還者》[8]的執行製作人。
作品
年份 | 名稱 | 職位 |
---|---|---|
1993 | ToeJam & Earl in Panic on Funkotron | 首席測試員,關卡設計[3] |
1995 | Gex | 程式設計師[3] |
1998 | Gex: Enter the Gecko | 首席設計師[3] |
1998 | 袋狼大進擊3:扭曲 | 首席設計師[3] |
1999 | 袋狼大進擊賽車 | 首席設計師[9] |
2001 | 傑克和達斯特:舊世界的遺產 | 首席設計師[10] |
2003 | 傑克2 | 首席設計師[11] |
2004 | 傑克3 | 首席設計師[12] |
2005 | 傑克X:戰鬥賽車 | 聯席總裁,總監[13] |
2007 | 秘境探險:黃金城秘寶 | 聯席總裁[14] |
2009 | 秘境探險2:盜亦有道 | 聯席總裁[15] |
2011 | 秘境探險3:德瑞克的騙局 | 聯席總裁[16] |
2013 | 最後生還者 | 聯席總裁[17][18] |
2014 | 最後生還者:往日不再 | 聯席總裁[19] |
2016 | 秘境探險4:盜賊末路 | 聯席總裁[20] |
2017 | 秘境探險:失落的遺產 | 總裁[21] |
2020 | 最後生還者 第II章 | 總裁[5] |
註釋
參考資料
外部連結
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