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2022年电子游戏 来自维基百科,自由的百科全书
《蛋仔派對》是由網易開發休閒競速的大逃殺遊戲,2021年2月6日經過初次封閉測試後完成了4輪測試,於2022年5月27日登陸Android與iOS平台並在中國大陸地區上線,之後於2023年4月21日菲律賓地區上線、同年6月30日台港澳地區上線以及同年9月8日東南亞地區上線[1],2024年2月23日美洲、歐洲、非洲上線[2],2024年7月19日日本地區上線[3]。遊戲內包含多種競速、對戰玩法,有時會跟其他遊戲(例如:第五人格)、食品公司(例如:KFC)、知名動漫(例如:貓貓蟲咖波[4])進行聯動。採用基於抽卡的基本免費及道具收費制。
遊戲基於跑酷、捉迷藏、狼人殺等機制,開發了多種遊戲模式。遊戲允許玩家進行連線對戰,並設置了多種可交互道具用於互動。其中,遊戲支援上傳用戶原創內容(UGC)於內置的「樂園遊廊」內,並被普遍認為是遊戲的核心玩法之一。
遊戲上線初期擁有了較高的關注度,並獲得了較多的正面評價。遊戲獲得了商業上的成功,遊戲在2022年12月獲得了4733萬用戶日活躍數量。是網易開發的遊戲中收入最高的產品和網易日活躍用戶最多的遊戲。[5][6]
2024年7月17日,蛋仔派對日本官方宣佈,原訂7月19日發行的蛋仔派對Switch版要延期發售。[7]
《蛋仔派對》是一款休閒競速的大逃殺遊戲[9],其中包含虛構球體角色「蛋仔」,並允許玩家利用蛋仔的技能完成遊戲。[10]遊戲以跑酷為核心玩法,並衍生出「積分」、「生存」和「競速」三種不同的遊戲模式,以剩餘玩家數或到達終點使用時間來進行排名。[11][9]在遊戲內建的「經典模式」中,共有32位元玩家和4輪遊戲,最先到達終點的部分玩家進入下一輪,在最後一輪的遊戲中最後未被淘汰的玩家勝利。遊戲引入了「收斂」機制。排名靠前的玩家將受到道具阻礙其遊戲進程,從而均衡玩家間差距。[10]進行遊戲時,玩家可操控角色「蛋仔」進行移動、跳躍和撲等基礎操作。同時還設置了「投擲」等遊戲操作,用於幫助隊友或妨礙其他玩家。遊戲內設置了「地雷」、「彈球」、「鹹魚」等可對戰的道具,玩家可使用道具鑽研遊戲的技巧。[12]遊戲內設置了7個巔峰賽的排位,在遊戲過程中,玩家們之間進行較量而獲得名次,依照名次進行排位提升以及下滑。[13]除跑酷玩法外,遊戲開發者有加入捉迷藏、狼人殺、擂台賽、推塔(MOBA)等娛樂遊戲,讓玩家可以體驗並熟練不同遊戲的玩法。[11][12]
《蛋仔派對》允許上傳用戶原創內容(UGC),被普遍認為是遊戲的核心玩法之一。[11][14]玩家使用「樂園模式」的編輯器,針對場景和地圖進行編輯,也可以自定義設計勝利及失敗的方式,完成後可公開至遊戲社群內。當然玩家可以在樂園內探索其他玩家製作的地圖作品進行單人或多人遊戲。[14][15]遊戲開發者Kwan表示,2023年初,每周有一百餘萬個地圖上傳至社群中。[10]
《蛋仔派對》由網易開發,該公司行政總裁丁磊表示該專案至少營運十年。[16]在開發中,開發團隊認為應把用戶原創內容的創作與設計作為開發的重點,團隊的核心成員有此類內容的開發經驗。遊戲用戶通過設計原創地圖的方式參與了遊戲的開發和社群建設。[17]遊戲開發者虎爛認為,此類地圖構建功能是遊戲成功的關鍵,並為玩家數量提供了有力的支撐,增強遊戲社交屬性,保障玩家粘性。[16]遊戲開發者成員Kwan認為,遊戲的地圖創作者對於遊戲發展非常重要,遊戲玩家作為創作者的創造力將促進社群發展。[17]網易遊戲於2023年6月舉行了《蛋仔派對》首屆「創作者大會」,並邀請其原創地圖創作者參與。[15]
遊戲專案組針對地圖製作功能做出了調整。為豐富地圖作品豐富程度,團隊在開發的過程中在持續添加各類可交互道具,並在後續的開發中持續跟進此類內容。地圖編輯器的邏輯編寫能力和玩法內劇情表演的創作能力是開發的重點,在此基礎上,開發者還設計了編寫非玩家角色的對話與表演功能,從而使地圖創作這也可以進行劇情故事的編寫和製作。專案組正在嘗試將人工智能融入到遊戲中,從而減少玩家重複的操作,促進作品的製作。[17]
除此之外,恩奕遊戲也在2024年7月18日宣佈將於2024年7月28日舉行國際服的「創作者大會」,地點位於台北市,讓台港澳地區的地圖作者參加此活動。[18]也宣佈在2024年7月27日舉行國際服的蛋仔派對同樂會,地點位於新莊宏匯廣場和香港灣仔。
《蛋仔派對》於2021年7月獲得國家新聞出版署下發的版號,被允許於中國大陸地區發行。[19][20]遊戲於2021年2月開始首次封閉測試[21],後經過「領潮測試」、「好碰友測試」、「開盒測試」、「終極測試」4次測試後[22][23][24][25],於2022年5月27日在Android、iOS平台正式於中國大陸發行,由網易營運[26]。遊戲後於2023年4月21日宣佈在菲律賓地區發行[27],同年6月30日宣佈在台港澳地區發行[28],由恩奕遊戲營運。[29]並計劃於2024年7月19日登陸任天堂Switch[3]。遊戲於2023年5月20日登上網易「520發佈會」並展示其新版本宣傳片。[30][31]同年8月,遊戲與上海市通訊管理局合作,利用其遊戲虛構角色「蛋仔」與虛構角色「守滬喵」發行了以反詐騙教育為專題的漫畫,並在遊戲內針對遊戲內的社交系統開展了反詐騙教育。此次合作計劃在遊戲內添加了人工智能成分,自動識別遊戲內的詐騙等其他違法行為,並主動攔截。[32]2022年6月10日,網易遊戲宣佈利用《蛋仔派對》角色形象與動漫《請吃紅小豆吧!》進行聯動,推出了部分角色形象為主題的周邊產品。[33][34]遊戲於2023年5月8日與日本便利店品牌羅森進行聯動,並推出相關餐飲產品、飾品、手辦等產品。[35]同年5月19日,遊戲與糖果品牌阿爾卑斯進行聯動,推出了以遊戲角色為形象的糖果產品。[36]
遊戲媒體遊戲大觀認為,《蛋仔派對》角色設計美觀,物理反饋技術強,且遊戲的美術風格符合審美,因此在「Z世代」用戶群體中佔據了部分市場。[11]該媒體在另一篇評論員文章中指出,《蛋仔派對》產品的出現緩解了中國大陸遊戲中用戶原創內容發展受阻的現象,存進了相關技術發展,並未相關產品的研發提供經驗。[14]遊戲葡萄的評論員果脯和嚴錦彥認為,遊戲的玩法受歡迎,並在當下受眾較廣。同時,他們也肯定了遊戲專案組在遊戲物理引擎上的技術積累和研發。《蛋仔派對》社交屬性強,兩位編輯肯定了遊戲的社交平台開發策略,並認為此種平台可以增加玩家遊戲興趣,並衍生出獨特的文化。[10]嚴錦彥在另一篇評論員文章中表示,網易針對地圖創作者舉行的線下活動是成功的,且遊戲的成功依賴了用戶原創內容的流行與發展。此類活動也可能促進遊戲質量,並促使社交活動的參與者獲得新友誼。[15]2023年7月29日,遊戲在第三屆中國遊戲創新大賽中獲得「最佳創新遊戲大獎」獎項。評委會認為,遊戲宣傳了大量中國文化,並促進用戶原創內容的發展與傳播。[37]部分遊戲媒體將該作品與《糖豆人》對比,並認為二者遊戲模式相似。二者主要的區別是蛋仔派對擁有地圖製作功能。[12][14][16]
《蛋仔派對》在2023年發行初期獲得了較高的關注度和正面評價。[38][39][40],並在2023年6月活躍用戶超過了3000萬人。[41]遊戲在iOS平台免費遊戲榜中上榜40餘天,獲得了商業上的成功。[38]該遊戲於2023年打破了網易公司收入最高[41]和日活躍用戶最多[39]的遊戲。
《蛋仔派對》在中國大陸的未成年人群體廣為流行,一些未成年人更是使用成年人的身份證註冊並大量儲值,在辦理退款手續時亦存在難題[42]。2023年12月8日,《蛋仔派對》官方表示已進一步升級健康遊戲防沉迷系統,包括全渠道接入針對高風險人群調起人臉識別的機制,全平台設置未成年退款專屬客服入口,以及上線一鍵禁止儲值、禁止遊戲功能。截至2023年12月,《蛋仔派對》已累計處理超過3萬單疑似未成年相關退款申請,完成處理比率達98%。[43]也有70歲以上的長者出於溺愛心理,向家中兒童主動提供身份資訊完成實名註冊。2024年4月,《蛋仔派對》公佈70歲以上的用戶的實名新規,要求在遊戲註冊與登入環節強制進行人臉識別驗證,以此解決「親屬替未成年繞過實名認證」的問題。[44]
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