戰爭前線(英語:Warface是由德國Crytek公司研發的一款第一人稱射擊遊戲。遊戲使用Crytek自有的CryENGINE 3引擎,擁有五種特色鮮明的職業、PVE合作通關模式和PVP多人對戰模式並存以及DIY槍械改造系統。在中國大陸由騰訊公司營運,在俄羅斯由Mail.ru營運,在韓國由Nexon營運,在越南由goPlay營運,在巴西由Level Up! Games營運,土耳其地區由Crytek營運,在歐洲和北美地區由My.com (Mail.ru旗下子公司)營運,Xbox 360版本由Microsoft Studios營運,在泰國由NETPLAY營運。目前越南地區、泰國地區、中國大陸地區、韓國地區以及Xbox 360版本已停運。中國地區版本已於2017年由炎色娛樂重開[3],但並未得到Crytek正式授權,實為私服營運[4]。My.com已表明有意向在中國與亞洲地區開設官方伺服器並對遊戲再進行簡體中文化,且在歐美伺服器擁有賬號的亞洲地區玩家可以將其資料轉移至中國亞洲伺服器[5]。官方已確認伺服器架設在香港。[6]

Quick Facts 戰爭前線, 類型 ...
戰爭前線
  • Warface
類型第一人稱射擊
平台Microsoft Windows
Xbox 360(已停運)
XBOX ONE
PlayStation 4
Nintendo Switch
開發商CrytekBlackwood Gamesallods team
營運商
引擎CryENGINE 3
模式網絡遊戲
營運日
[2]
停運日
Close

2019年2月6日,開發本作的Crytek基輔工作室宣佈從Crytek獨立並更名為Blackwood Games,本作後續開發及更新將由Blackwood Games接手,至此本作品將不再屬於Crytek旗下之作品[7]。而同日,土耳其伺服器發佈停服公告,土耳其伺服器代理權將轉移至由My.com (Mail.ru旗下子公司)[8]

發行歷史

  • 2020年,蟲群(SWARM)版本
  • 2017年7月13日,歐美伺服器亞洲節點以及漢化上線
  • 2015年6月18日,中國大陸停止營運[9]
  • 2014年8月27日,東征攻略版本
  • 2014年7月9日,巨龍獵場版本
  • 2014年6月4日,天路遠征版本
  • 2014年4月29日,雲台突襲版本
  • 2014年3月26日,雙橋鎮版本
  • 2014年2月26日,戰火重燃版本
  • 2014年1月15日,中國年版本
  • 2013年12月3日,女子特戰隊Ⅱ版本
  • 2013年9月26日,女子特戰隊版本
  • 2013年8月28日,亞洲戰區版本
  • 2013年7月25日,黑鯊行動版本
  • 2013年6月28日,核彈危機版本
  • 2013年5月23日,烈火戰車版本
  • 2013年4月26日,巨獸之怒版本
  • 2013年3月28日,未來戰士版本
  • 2013年1月25日,不限號天幕版本
  • 2012年11月30日,不刪檔版本

職業

  • 步槍手(Soldier)
  • 醫療兵(Medic)
  • 工程兵(Engineer)
  • 狙擊手(Sniper)
  • 機械人(SED)

模式

合作通關(PVE)

在合作通關模式中,戰爭中會以難度不同,區分為訓練任務,新手任務,普通任務,專家任務,以及生存模式。每日任務、挑戰任務為每24小時更新。每個任務包括不同的地點,而不同的領域都有一個特定的目標,如阿富汗戰區:護送坦克車、摧毀機械人等,亞洲戰區:巨龍獵場,南海保鏢等。在運往前線戰區時,指揮官會告訴你需要做什麼。當完成任務時,將會有直升機帶領撤離該地,前往下一個任務地點。合作通關限制了最多5個玩家同時參與遊戲,在大廳模式時可以選擇組隊匹配或者開啟加密房間。不同難度進入遊戲所需要的最少玩家數隨關卡難度變化而變化,訓練難度與新手難度至少需要3個玩家,普通難度至少需要4個玩家,而專家難度與生存模式則需要所有5個玩家準備才可進入遊戲。

多人對戰(PVP)

多人對戰有多種模式,每個模式都有各自不同的規則與勝利條件。

  • 空襲模式:兩個隊伍通過佔領指揮所、呼叫空襲來增加分數,分數率先達到1000的隊伍為獲勝方。 勝利條件: 1.當團隊佔領地圖上的指揮所、呼叫空襲成功,該團隊分數會增加。當分數達到1000時,則該隊勝利; 2.如果雙方均未能在10分鐘內佔領指揮所,則為平局。
  • 佔領模式:防守方在該地點有三個指揮所,他們的目標是保護指揮所。一旦指揮所失守,防守方必須撤退到下一個指揮所,並保護它。攻擊方的目標是奪取這三個指揮所。回合持續時間為15分鐘。當時間耗盡或所有指揮所被佔領時,雙方互換陣營。
  • 爆破模式:該模式有兩支隊伍:攻擊方與防守方。攻擊方撿起炸彈,將其安裝到敵軍的一個爆破點上,激活計時器,確保炸彈能夠在防守方拆掉前爆炸。而防守方要在遊戲時間內阻止炸彈爆破。
  • 團隊競技:盡你所能多殺敵,獲得最多殺敵數的一隊為獲勝方。當一對達到殺敵數限制的時候或當時間耗盡時,則本回合結束。
  • 個人競技:該模式中沒有隊友,其他玩家均為敵人。消滅所有人,獲得最多的點數,達到指定殺敵數或時間耗盡時,遊戲結束。
  • 奪取模式:該模式分為兩方——攻方和守方,攻方需要潛入到守方陣營奪取核彈並安全返回,如果返回的途中被擊殺,守方可以將核彈再帶回守方陣營。在指定時間中如果攻方將核彈成功帶回安全區域,則攻方該回合獲勝,反之,守方獲勝,指定回合內獲勝次數最多的一方獲得最終勝利。
  • 征服模式:該模式基本規則與佔領模式基本相同,但沒有攻守方之分,雙方需要通過佔領地圖上的中立據點或者擊殺敵人來增加制勝點,據點被佔領後另一方必須盡全力奪回,據點佔領較多的一方的制勝點會隨着時間推移而增加,隊員被擊殺重生時會增加對方制勝點,制勝點率先達到上限或者時間結束時制勝點較高的的一方則勝出。
  • 獵殺模式:該模式基本規則與個人競技模式基本相同,擊殺敵方玩家後會掉落狗牌,玩家需要儘可能多的擊殺敵人以及獲得狗牌。當某個人達到指定狗牌收集數或者時間耗盡時,遊戲結束。
  • 閃擊模式:該模式基本規則與爆破模式基本相同,攻擊方需要在限定時間內拆除放置在防守方基地的一枚炸彈,防守方需要在限定時間內保護炸彈至成功引爆。當任何一方達成勝利條件或全殲對手時,該方勝出。累計進行5場後,攻守互換。
  • 笑到最後:基本規則與個人競技相同,但是加入大逃殺規則,所有玩家開始以僅攜帶近戰武器的狀態隨機出生在地圖任意位置,在地圖上搜集武器並儘自己所能殺死所有玩家,地圖上將不定時出現空投物資,並且禁區範圍會隨時間推移而縮小,在禁區內部的玩家將會持續受到傷害直至死亡。本模式與其他模式不同之處在於,玩家被殺死後無法復活但可以隨時退出房間不會受到任何懲罰且仍可獲得結算獎勵,結算獎勵將會在一局遊戲結束後直接發送到玩家賬號,不管玩家死亡後是否中途退出。

參考文獻

外部連結

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