金字塔扭計骰Pyraminx),是一種正四面體扭計骰。是由德國科學家麥菲特教授(Uwe Meffert)於1981年發明,是繼魯比克·艾爾諾獲得三階扭計骰專利之後獲得專利並生產製造的一種扭計骰。1981年由日本的Tomy Toys(當時世界第三大的玩具公司)推出。[1]

金字塔扭計骰
從中間旋轉的金字塔扭計骰
打亂的金字塔扭計骰
打亂的四階金字塔扭計骰

金字塔扭計骰擁有獨特的彈珠結構設計,在轉動時會產生彈珠碰撞的聲音,使得操作時有種獨特的彈性感。這種設計提供了它極佳的容錯率和流暢的轉動感。在扭計骰領域中,金字塔扭計骰的難度相對較低,非常適合初學者學習和操作,並且其能夠扭轉出一些非常美觀的造型。

市面上常見的金字塔扭計骰主要是三層結構的版本。除此之外,還有如四層結構的金字塔扭計骰等許多變體存在。[2][3]

結構

三階金字塔扭計骰的角塊共有8個、其中4個為內角塊、另外4個為外角塊,邊塊有6個。

變化數

任何軸向上的扭轉都獨立於其他三層,就像頂塊的狀況那樣。六個邊塊共有(6!)/2種變化狀態且有25種翻轉方式,此處已計算同塊翻轉的狀態。將其乘以軸向塊的38倍,得到75,582,720個可能的變化狀態。若扣除頂塊不影響其他部分的旋轉則其變化數可降到933,120種可能的變化狀態。若設置了軸向塊則能讓變化數降到11,520種,因此要解金字塔扭計骰並不困難。

最佳解

解三階金字塔扭計骰之最佳解所需要的最大步驟數為11步。三階金字塔扭計骰共有933,120種變化狀態(不考慮頂塊不影響其他部分的旋轉),這個數字足夠小,可以讓計算機搜索最佳解決方案。下表總結了這種搜索的結果,表中列出了要n次旋轉才能求解三階金字塔扭計骰的變化數p:[4]

More information n, p ...
n 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
p 1 8 48 288 1728 9896 51808 220111 480467 166276 2457 32
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參考文獻

外部連結

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