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坦克戰記(日語:メタルマックス,英語:Metal Max,中國大陸譯作「重裝機兵」)是後末日戰車題材電子角色扮演遊戲(RPG)系列。系列由日本遊戲公司Crea-Tech出品,坦克戰記首作於1991年5月在日本紅白機平台發行。由於原發行商Data East破產及商標權利問題,一些續作由Success公司以Metal Saga(日語:メタルサーガ,英語:Metal Saga,中國大陸譯作「重裝機兵」)為名發行。自Enterbrain解決商標問題後,系列得以以原名Metal Max再次發行。目前系列著作權由CyberAgent旗下子公司Cygames持有。
系列有六部Metal Max遊戲,四部Metal Saga遊戲,系列前兩部遊戲曾重製或移植。系列作品主要為傳統的遊戲機遊戲,發行平台包括FC遊戲機、超級任天堂、GBA、PlayStation 2、任天堂DS和任天堂3DS、PlayStation 4和PlayStation Vita。除了遊戲機遊戲外,系列還有一部手機遊戲及一部網頁遊戲。除了遊戲外,系列還有衍生漫畫和原聲音樂發售。大多數作品僅在日本發行,但亦有少量作品同時在北美、中國大陸和台灣等地發行。系列最新作品是2020年9月10日發售的《坦克戰記XENO 重生》,陸續登陸了任天堂Switch、PlayStation 4和Windows;而系列衍生作品《重裝機犬》於2021年發售Windows搶先體驗版,並在2022年發售了任天堂Switch和PlayStation 4的主機版本。
和當時日本國民RPG《勇者鬥惡龍》等幻想類遊戲不同,坦克戰記的世界觀中沒有劍與魔法。坦克戰記的世界觀設定在大破壞後的近未來世界——城市文明荒廢,變異物種和失控機械出現。遊戲以高自由度和戰車系統而知名。在遊戲中玩家將收集並改造戰車,擊敗賞金首獲得高額賞金。系列遊戲的高自由度甚至可讓玩家隨時結束遊戲。
此章節需要更新。 (2015年9月21日) |
1991 | 坦克戰記 |
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1992 | |
1993 | 坦克戰記2 |
1994 | |
1995 | |
1996 | |
1997 | |
1998 | |
1999 | |
2000 | |
2001 | |
2002 | |
2003 | |
2004 | |
2005 | 坦克傳說 砂塵之鎖 |
2006 | 坦克傳說 鋼之季節 |
2007 | 坦克傳說Mobile |
2008 | |
2009 | |
2010 | 坦克傳說New Frontier |
坦克戰記3 | |
2011 | |
2012 | |
2013 | 坦克戰記4 月光的歌姬 |
2014 | |
2015 | 坦克戰記 荒野方舟 |
坦克戰記 花火 | |
2016 | |
2017 | |
2018 | 坦克戰記 異傳 |
2019 | |
2020 | 坦克戰記XENO 重生 |
2021 | 重裝機犬 |
系列首作《坦克戰記》於1991年在日本FC遊戲機平台發行,1995年超級任天堂重製版《坦克戰記Returns》發行。第二作《坦克戰記2》於1993年發行於超級任天堂。《坦克戰記2》和《坦克戰記Returns》的掌上遊戲機Game Boy Advance移植版名為《坦克戰記2改》和《坦克戰記Returns改》,遊戲定於2003年發行,但後者發售中止。2011年,《坦克戰記2》的任天堂DS強化重製版《坦克戰記2:重裝上陣》發行,其使用了《坦克戰記3》的引擎。FC遊戲機和超級任天堂全部三作都發行於Wii Virtual Console服務,FC《坦克戰記》還發行於任天堂3DS的Virtual Console服務。
繼《坦克戰記Returns》發行後,系列數年沒有發行新作,這期間有兩部發售中止的作品——PlayStation平台的《坦克戰記3》和Dreamcast的《坦克戰記 狂野視線》。
由於商標權利問題,四款遊戲以「Metal Saga」為名發行。首部遊戲《坦克傳說 砂塵之鎖》於2005年在日本PlayStation 2平台發行,並於翌年發行了廉價版。遊戲於2006年還在北美發行,這是系列遊戲首次在日本以外發行。任天堂DS作品《坦克傳說 鋼之季節》於2006年發行,遊戲為初代《坦克戰記》的後傳。流動電話遊戲《坦克傳說Mobile》於2007年發行。第四部遊戲《坦克傳說New Frontier》是一部網頁大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG),遊戲於2010年在日本正式營運,2011年在中國大陸營運。
隨着商標問題解決,2010年任天堂DS遊戲《坦克戰記3》重新使用了原商標。任天堂3DS續作《坦克戰記4 月光的歌姬》於2013年發行。
以《坦克戰記2》為背景的漫畫選集漫畫合輯《坦克戰記2 超級收藏集》於1993年發行。其中收錄了山本貴嗣等四人的短篇漫畫[1]。《坦克傳說 ~沙塵之鎖~ 漫畫選集》是改編自遊戲的搞笑漫畫[2]。《坦克戰記3 雙槍管魔女》是《坦克戰記3》的同背景漫畫,由宮岡寬編寫故事,山本貴嗣作畫。漫畫在遊戲發售的次日開始在《Fami通》的網站連載[3],隨後又以兩卷單行本形式出版[4][5]。漫畫中文譯本由台灣角川出版[6]。《坦克戰記3》、《坦克戰記2:重裝上陣》和《坦克戰記4 月光的歌姬》的限量版各同捆有相關漫畫[7][8][9]。山本貴嗣的漫畫選集《M4 Featuring Metal Max Momo》於2000年出版。其中收錄了以系列世界觀為原型的原創漫畫《Metal Max Momo》,以及其他幾個短篇漫畫[10]。
坦克戰記系列的原聲音樂由門倉聰作曲。隨德間書店雜誌附贈的碟片《超級任天堂雜誌Vol.7 特別附錄》中收錄了《坦克戰記2》的三首原聲[11],這是系列原聲首次官方發行。《沙塵之鎖》和之後的Metal Max作品都單獨或同捆發行了原聲專輯[12][13][14][9]。隨限量版《坦克戰記3》和《坦克戰記2:重裝上陣》同捆的原聲專輯,系列早期作品的原聲得以補全[7][8]。2011年3月,東京澀谷舉辦了《坦克戰記3》和另一遊戲《Dariusburst》的聯合現場音樂會[15]。
系列還有其他紙質媒體發行。初代《坦克戰記》的遊戲書《坦克戰記 暴走坦克冒險戰記》於1991年發行,其對遊戲情節有所改動,如最終頭目為其他角色。遊戲書由村上紳編寫,為雙葉社冒險遊戲書系列中的一本[16][17]。由北澤蒼編寫的小說《坦克戰記 火炎水晶》於1993年出版[18][19]。遊戲機作品亦有官方攻略本發行[20][21]。其他物品還有主題T恤、茶杯等,多同捆於限量版遊戲中[7]。
坦克戰記系列和傳統的幻想角色扮演遊戲不同。系列背景設定於大破壞後的近未來世界,城市文明被嚴重破壞,世界污染與荒漠化嚴重,變異的生物與失控的機械出現。玩家操控着主角自由旅行於荒廢的未來世界中,搜集並改造的戰車,消滅賞金首獲得高額的獎金[22]。
在遊戲中玩家可以收集並改造戰車。遊戲中有多輛戰車,它們分佈在大地圖、迷宮等世界各處。一些戰車玩家發現後即可直接獲得、一些需要購買、另一些則需要完成特定任務後才能得到。每輛戰車都有一定的載重量,決定戰車負載零件的數量和類型,當戰車超重後將無法移動。戰車設備重量和負載量之間的差值用來裝載裝甲片[22]。在遊戲中玩家可以改造戰車零件,包括改變戰車可裝備的武器類型,武器的火力、彈倉容量,引擎負載量等。自《坦克戰記2》起,玩家可以通過收集廢鐵自己訂做戰車。《坦克戰記3》中還引入了可以成長的生物戰車[23]。此外玩家還可以租借戰車,但租借戰車一旦受損將會自動回收。
在遊戲中,戰車裝備分為六大類。戰車有自己專屬的底盤,底盤上面有不同種類的炮孔,決定着戰車可裝備的武器。戰車的動力裝置是引擎,它決定了最大載重量;控制系統則是C裝置,可讓一名角色操作整輛戰車。這三者都是戰車的必須部件,一旦缺失或嚴重受損,戰車將無法運轉。主炮是戰車的主力武器,攻擊力大,且可以發射由特殊效果的特種炮彈,但彈藥數量有限且火力範圍小。副炮的攻擊力比較小,但攻擊範圍較廣且無彈藥限制。S-E的殺傷力大而廣泛,不過武器笨重、彈倉小且使用成本高[22]。戰車外面有裝甲片來保護,當裝甲片損失殆盡後,戰車裝備很容易損壞。而裝備損壞又有輕重之分,重度損壞的裝備將無法工作。輕度損壞的裝備可以由機械師隊友修理,而重度損壞的裝備通常要到修理店修復。若戰車受損無法移動,則可由其他戰車牽引移動[24]。
遊戲以隨機方式遇敵,當戰鬥打響時,熒幕將切換到專門的戰鬥畫面。戰鬥使用第三人稱回合制,主角一行和敵人分別出現在熒幕兩側。遊戲中有乘戰車或白刃戰兩種戰鬥模式,戰車可以在在戰鬥保護主角。森林等一些區域戰車無法通過,故只能白身作戰。在系列早期作品中,一輛戰車只能容納一名角色,但後期作品中多名角色可以乘坐在一輛戰車中。在戰車戰中,當戰車受到攻擊時,車內角色一般不會受到傷害,但戰車會損失裝甲片。當戰車裝甲片降至0時,戰車雖能繼續戰鬥,但更容易損壞[25]。當戰車基本部件嚴重受損時,則車上角色會強制下車戰鬥。當角色HP將為0時,角色將會死亡。當擊敗敵方時,角色將會獲得經驗值和金錢,還可能撿到敵方掉落的道具。當玩家全部角色生命值降為0時,戰鬥即為失敗。此時遊戲不會Game Over,主人公將會送到明奇博士處復活。
系列由宮岡寬創作。宮岡寬是勇者鬥惡龍作者堀井雄二的朋友,並在前三部勇者鬥惡龍遊戲中擔任劇本助手與迷宮設計等職[26]。宮岡寬於1988年創立公司Crea-Tech[27]。系列美工主要由宮岡寬中學同學山本貴嗣擔當[28]。門倉聰為遊戲音樂作曲。田內智樹曾參與多部Crea-Tech遊戲的監督工作,被稱為系列的「key man」[23],田內還曾擔任系列首作的程式設計師。
FC與超級任天堂平台的作品由電子遊戲公司Data East發行。
系列首作《坦克戰記》原計劃在次世代主機超級任天堂發售前發行,但發行多次延期[28]。遊戲於最終FC末期的1991年5月發行[29],而超級任天堂已於半年在日本發行。遊戲在電視廣告中以「鬥龍已經斗膩了」為口號[30]。和當時勇者鬥惡龍等專注於情節的遊戲不同,《坦克戰記》和史克威爾的《復活邪神》相似,使用了開放世界的遊戲設定[29]。
系列首個續作《坦克戰記2》於1993年在超級任天堂平台發行,遊戲在操作方面做了改進[29]。在遊戲中,玩家可以讓戰狗加入隊伍,而這個系統在系列之後的作品中延續並發展。《坦克戰記》的超級任天堂重製版《坦克戰記Returns》由空想科學製作,並於1995年發行[31]。重製版提升了感官效果,並加入了一些遊戲元素。
1996年至2004年間,系列沒有新作品發行。在《坦克戰記2》發行後,Data East曾計劃開發第三作,但公司之後因經營不善而破產[29]。此外亦有其他幾間公司提交過Game Boy作品的開發計劃書[23]。在此期間,開發者曾計劃開發一部PlayStation《坦克戰記3》,但因開發預算問題而放棄[28];有傳言稱作品的副標題為「黃金之心」[32],但多年後被製作者澄清[33]。
1999年Crea-Tech宣佈,計劃由ASCII娛樂發行一部Dreamcast作品,並暫名《坦克戰記Overdrive》[34]。遊戲後來定名為坦克戰記 狂野視線,並計劃於2000年末發行[35]。《狂野視線》很大程度首MMORPG《無盡的任務》的影響,如使用全3D無縫地圖[28]。官方還將作品稱為「坦克戰記史上最大的愛情故事」[36]。然而因ASCII業績不振退出遊戲市場等原因[28][29],遊戲最終中止發售[36]。
1990年代末期,Data East陷入經濟危機,並靠銷售舊作品移植權維持生計[37]。Now Production獲得超級任天堂《坦克戰記2》和《坦克戰記Returns》的Game Boy Advance移植權[38]。《坦克戰記2》的移植版《坦克戰記2改》於2003年6月20日發行,其中「改」指新增賞金首和租借戰車[39]。因《坦克戰記2改》存在bug[40],官方召回了卡匣並發佈了修正版。在《坦克戰記2改》發行5天後,Data East宣佈破產[37],之後商標被新宿Express註冊。Data East試圖訴訟奪回商標但敗訴[41]。《坦克戰記Returns改》曾因改善品質等理由推遲發行,最終因Data East破產管理人執行管理人解除權而中止發售[42]。
《坦克傳說 砂塵之鎖》由Success公司開發,並於2005年在PlayStation 2平台發行。該遊戲開發團隊為新團隊,其中一些成員為坦克戰記愛好者。系列生父宮岡寬開始沒有參加開發[28],角色設定亦未起用山本貴嗣。遊戲製作人原計劃移植前作,但發現Success未獲得舊作品的授權。遊戲最初計劃使用3D背景與2D角色,但因角色眾多而人手不足,並考慮到海外市場,最終決定使用全3D[43]。本作是系列首個使用3D的遊戲。遊戲於2006年3月發行了廉價版本[44],較原版做了少量修改。北美版由Atlus於2006年5月發行[45],這是系列遊戲首次在日本以外發行。
同樣在2006年,任天堂DS續作《坦克傳說 鋼之季節》發行,遊戲主角為初代《坦克戰記》主人公的兒子。遊戲再度由宮岡寬設計。遊戲嘗試使用2D全觸屏操作[46]。《坦克傳說Mobile》又稱《坦克傳說 旋律連鎖》,於2007年7月在日本手機平台首發[47]。第四作《坦克傳說New Frontier》是網頁MMORPG。遊戲類似於線上模擬經營遊戲。在遊戲中玩家將經營一家獵人公司,管理獵人與戰車,消滅賞金首,並於其他公司結盟[48]。遊戲於2010年在日本公測[49],2011年在中國大陸營運[50]。
2008年,Enterbrain曾詢問開發者關於新作的意向,但半年後發現商標存在問題[23]。2009年4月Enterbrain註冊了「Metal Max」商標,《坦克戰記3》由Cattle Call開發,角川遊戲於2010年7月發行,這是系列自《坦克戰記2》來17年的首個「正統續作」[51]。因遊戲為掌上遊戲機作品,玩家可能使用零散的時間進行遊戲,同時考慮到遊戲分支任務眾多,故遊戲使用了了冒險指南系統。考慮到輕度玩家和可能無聊的練功,遊戲角色的初始能力設定的很強[23]。2011年,使用《坦克戰記3》引擎的《坦克戰記2:重裝上陣》發行[52]。
2013年6月,《Fami通》正式公佈了任天堂3DS新作《坦克戰記4 月光的歌姬》的消息,遊戲同樣由角川遊戲發行[53]。遊戲首次在系列中使用角色配音,起用了70餘名配音演員[54]。2013年11月遊戲發售。
《坦克戰記》、《坦克戰記2》和《坦克戰記Returns》的Wii Virtual Console服務由Enterbrain在2010年和2011年發行[55][56][57]。《坦克戰記》的任天堂3DS Virtual Console服務於2013年發行[58]。
2021年3月,系列30周年紀念活動中,角川公佈了《坦克戰記 Xeno重生》的續作《坦克戰記 荒野西部》、系列新作《Metal Saga Project Wolf》以及以戰鬥犬波奇為主角的Rogue-like類衍生作品《Metal Dogs》。
2022年6月9日,系列宣佈《坦克戰記 荒野西部》停止開發。[59]
2022年7月29日,Cygames宣佈從角川獲得《坦克戰記》系列IP,而系列總監宮岡寬也將從角川遊戲加入Cygames。[60]
「Metal Max」在港台常譯為「坦克戰記」,而在大陸多譯為「重裝機兵」,此外大陸雜誌《電子遊戲軟件》曾將遊戲譯為「最強裝甲」 。台灣角川在發行漫畫《雙槍管魔女》時即採用「坦克戰記」譯名。最初大陸盜版漢化對於系列首作有「重裝機兵」與「機甲戰士」兩種譯名,然而問題在於前者另有其作,即日本Computer System從1990年開始推出的「重裝機兵雷諾斯」系列;後者則與從1989年開始推出的動作遊戲「MechWarrior」系列之標題意義相同。
「Metal Saga」在港台常譯為「坦克傳說」,而大陸則依然習慣沿用「重裝機兵」(如「Metal Saga」第四作《New Frontier》在大陸的官方簡體中文標題為「重裝機兵:新戰線」)。
作品 | 《Fami通》評分 | 日本銷量 |
---|---|---|
坦克戰記 | 29 / 40[61] | 120,000[61]-150,000[62] |
坦克戰記2 | 30 / 40[61] | 250,000[62]-280,000[61] |
坦克戰記Returns | 29 / 40[61] | 170,000[61] |
坦克戰記2改 | 27 / 40 | 9,500[63] |
坦克傳說 砂塵之鎖 | 30 / 40[64] | 99,000[65] |
坦克傳說 鋼之季節 | 27 / 40[66] | 21,000[67]-26,000[68] |
坦克戰記3 | 33 / 40[69] | 85,000[70]-88,000[71] |
坦克戰記2:重裝上陣 | 33 / 40[72] | 57,000[73] |
坦克戰記4 月光的歌姬 | 35 / 40[74] | 27,000[75] |
日本媒體通常稱讚遊戲的高自由度與戰車系統。
系列首作的戰車改造、尋找賞金首和高自由度成為當時的話題[29]。《坦克戰記2》銷量超過25萬份[61][62],是系列最暢銷的作品。《坦克戰記Returns》售出17萬份[61]。而Game Boy Advance移植版《坦克戰記2改》因bug等原因獲得愛好者負面評價[29][22]。
《坦克傳說 砂塵之鎖》分別獲得《Fami通》和《電擊PlayStation》的30/40分和330/440分[64]。遊戲首周銷量6.3萬,並成為當周最暢銷遊戲[76]。遊戲在北美獲一般評價,在評論聚合網站GameRankings和Metacritic匯總分數分別為64%和62%[77][78]。GameSpot稱遊戲「有着良好角色扮演遊戲的要素,但沒有將其結合到一起」[79]。《坦克傳說 鋼之季節》獲得《Fami通》27/40的評分[66]。
《坦克戰記3》獲得《Fami通》33/40分[69]。日本玩家稱讚遊戲可以像《勇者鬥惡龍III》那樣訂製角色,但抱怨遊戲容易迷失目標[51]。《坦克戰記2:重裝上陣》同樣獲《Fami通》33/40的評價[72]。《坦克戰記4 月光的歌姬》獲《Fami通》35/40的評價[74]。
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