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《Deltarune》(民間翻譯「三角符文」),為美國獨立遊戲製作人Toby Fox所開發的電子角色扮演遊戲。玩家將控制一名與怪物一同生活在地表的人類──Kris,並與同班的怪物同學Susie和在旅途中遇到的王子Ralsei,扮演拯救世界恢復光暗平衡的英雄,一同在被稱為「黑暗世界」的地方冒險。玩家將以封印東邊多餘的「黑暗湧泉」並回到原本的世界為目的,過程中會遇到通稱為「暗之民」的眾多敵人阻撓玩家封印黑暗湧泉,它們會以各式彈幕攻擊玩家,而玩家可以以和平主義的方式或暴力的手段突破障礙來達成結局。(截至第二章為止的內容)[1]
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Deltarune | |
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類型 | 角色扮演 |
平台 | Microsoft Windows、macOS、任天堂Switch、PlayStation 4 |
開發商 | Toby Fox |
發行商 | Toby Fox |
總監 | Toby Fox |
製作人 | Toby Fox |
設計師 | Toby Fox |
編劇 | Toby Fox |
程式 | Toby Fox |
美術 |
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音樂 | Toby Fox |
引擎 | GameMaker: Studio |
模式 | 單人 |
發行日 | Windows、macOS
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本作在2018年10月31日於官方網站開放第一章免費試玩版下載,任天堂Switch版與PS4版則於2019年2月28日開放,正式版發售時期未公佈。本作的遊戲畫面讓人聯想起諸如地球冒險系列、瑪利歐與路易吉RPG與《超時空之鑰》等16-bit風格的日式RPG遊戲。
最初,本作被認為是《Undertale》的續作,但Toby Fox說明本作的世界與《Undertale》並非為同一個世界,所講述的也是全新的故事。並希望玩家把《Deltarune》當作是通關《Undertale》後可以去玩玩看的一款遊戲。[2]
第二章的製作則於2020年5月開始,在2021年9月15日舉行的《Undertale》六周年活動的直播中,Toby Fox宣佈第二章將於2021年9月17日於PC和Mac平台上發佈,第二章於2021年9月Nintendo Direct發佈會演示後在Switch eShop上免費發佈,同時也宣佈第3-5章在將來會一起發售。[3][4][5]
本作戰鬥基本上承繼《Undertale》的系統,多半採用回合制[6],但玩家多數場合均要和其他非玩家角色組隊作戰,在同一回合決定他們緊接的所有行動。除卻玩家本身有機會選擇戰鬥、防禦、互動或是寬恕,也可操作其他己方角色發動特殊攻擊或施展法術等獨有技能,而此舉會受制於消耗新設的TP值百分比。[7] 與前作一樣,若選擇攻擊的話,玩家隊伍必須抓準時機攻擊使得傷害增加,但本作無法像《Undertale》一樣殺死敵人(除第二章雪墓路線)。而選擇互動且順利的話,敵人便會失去戰意或感到疲倦;玩家此時便可以寬恕他們或施展和平魔法來結束戰鬥。若未在己方回合將所有敵人移出戰鬥,便要開始閃避敵人的彈幕攻擊。在進入對戰畫面時,玩家的形象會化作一顆紅心並以有限的HP和敵人對抗,敵人攻擊鎖定的己方角色為隨機一位或全員,對手攻擊命中時,被鎖定的己方隊員會依是否有進行防禦而承受不同的傷害,單一己方角色HP為0以下時,此角色在己方回合無法進行任何行動,但會在此後每回合回復HP直到HP值為0以上;己方全員HP值皆在0以下時,戰鬥便會敗北。TP值則會在玩家防守,或敵人的彈幕攻擊接近玩家所操縱的紅心(類似東方系列的擦彈系統),並觸發白框特效時增加。本作地圖亦繼續設有智力遊戲關卡和突發攻擊事件。[8][9][10]。
在開始遊戲後,遊戲會邀請玩家構建容器。但是,在構建完成後,遊戲會刪除該化身並告知玩家「沒有人可以決定自己是誰。」
遊戲由克里斯(Kris)的故事開始。身為人類小孩的克里斯生活在以怪物為主要居民的村莊中,由怪物養母托麗爾(Toriel)照料。托里爾送克里斯到學校後,克里斯參加了由艾菲斯(Alphys)教授的課程。老師派克里斯跟不良怪物同學蘇茜(Susie)去貯藏室拿粉筆。二人進入貯藏室後被拉入「黑暗世界」,遇到了黑暗王子利艾爾斯(Ralsei)。利艾爾斯講述了預言並告知他們三個是預言中註定要關閉黑暗噴泉(黑暗能量間歇泉)以恢復該世界平衡的英雄。但是,國王已掌握了黑暗世界的控制權,並決心散佈黑暗。
蘇茜不願幫助利艾爾斯,只想回到自己的世界。在她離開之前,三人遇到了國王的兒子蘭瑟(Lancer),後者試圖阻止他們繼續進行各種預定的計劃。 蘇茜最終決定與蘭瑟離開,留下了克里斯和拉爾塞二人。當克里斯和利艾爾斯前往國王的城堡時,蘇茜成為了蘭瑟的朋友,四人最終組成隊伍。當蘭瑟意識到四人將不得不對抗國王時,便離隊奔向城堡,並安排國王的僕從將其他三人扔到地牢中。
蘇西逃離了地牢並與蘭瑟對質,蘭瑟解釋自己只想讓蘇西和國王免受傷害。蘇西向蘭瑟承諾不會傷害國王。克里斯、蘇西和利艾爾斯登上城堡的山頂與國王對戰。最終,國王在戰鬥中力竭倒地,利艾爾斯出於憐憫治癒了國王。然而這不過是國王的詭計,國王旋即使三位英雄喪失能力,並威脅要殺死他們。玩家若在整個遊戲過程中不以任何暴力解決與敵人的衝突,蘭瑟會找來所有的國王手下,令國王的手下倒戈並監禁國王,自己奪取父親的王位;否則蘇茜會使用利艾爾斯的「和平」法術來制服國王。
克里斯封印了黑暗噴泉,使蘇茜和自己可以重返光之世界。回去後,蘇茜表示希望回到黑暗世界,並與克里斯道別。玩家可以在克里斯回家睡覺之前讓他探索城鎮。當晚,克里斯在床上搖動身體並跌倒在地,之後蹣跚走到房間中央、撕開自己的胸腔並扯出心形的「靈魂(SOUL)」,然後將它扔到房間角落的鳥籠中(玩家此時只能使「靈魂」在鳥籠內移動)。克里斯拔出一把刀,轉向熒幕微笑,右眼閃著紅光(如果是二周目的話,克里斯出門前回到床上並睡覺會直接進入黑暗國度)。
畫面黑畫面時出現一句話,托里爾發現克里斯疑似起床,然而卻看見刀子後的慘叫......,第二早醒來後,發現克里斯拿刀只是為了吃派。
放學後克里斯和蘇西回到了黑暗世界見到了利艾爾斯和空蕩的城堡。利艾爾斯叫克里斯將廢棄教室裏代表着第一個黑暗世界居民的物品全部搬到了儲物室中,讓蘭瑟等人得以居住在利艾爾斯城堡的小鎮(根據利艾爾斯解說黑暗之泉一封印,他們居住的世界就會消失)。即將返回光之世界時,蘭瑟決定化身為一張牌跟隨克里斯。
二人準備到圖書館做作業(玩電腦),卻意外中發現電腦室也成為了通往黑暗世界的入口。進去後,發現去到了一個充滿着科技的世界——賽博世界,並眼看着自己的同學諾埃爾(Noelle)被一個自稱女王(Queen,代碼Q5U4EX7YY2E9N)的機械人抓走。在封印黑暗噴泉的路上,主角遇到了利艾爾斯,並攜手救回了自己的兩個同學諾埃爾和貝德利(Berdly),還與女王簽訂了停火協議。但在女王的宮殿中,女王遇到了光之民後,把他們都抓入了監獄中,幸好有蘭瑟的幫助才得以逃脫。
女王控制了貝德利,被光之使者打敗後,貝德利也被解救(如果沒有優先解救貝德利,貝德利會自救但右臂受傷,重返光之世界後貝德利右臂會無法動彈)。本來以為要結束了,這時女王召喚出了她的巨型戰鬥機械人攻擊了光之民,貝德利帶領着暗之民(列車會顯示玩家完成招募(recruit)的居民)來幫忙,組成了一個巨大的機械人(機械人頭部在第一章可更改),而女王也坐入了以自己為原型的巨型機械人中與光之民戰鬥。戰鬥即將獲勝時女王使用卑鄙的手段打敗光之民,在利艾爾斯告訴女王自己計劃會有十分可怕的後果後,便直接取消了計劃,黑暗噴泉也被封印,女王以及賽博世界的暗之民都搬到了利艾爾斯城堡的黑暗世界居住(玩家完成招募(Recruit)的居民會搬來)。
※遊戲有一個特殊結局「雪墓路線」(SnowGrave Route),有點類似Undertale的屠殺路線,玩家們需要操控諾埃爾使用冰震術把怪物冰凍住,並從斯潘頓(Spamton)處獲得荊棘指環,使用「雪葬」把貝德利殺掉,此後諾埃爾稱感到不適離開了隊伍,之後的路線則直接省略跳過(連女王對戰也省略)。在雪墓路線最後,克里斯封印黑暗噴泉之前必須跟雪墓路線的最終BOSS斯潘頓 NEO決鬥,重返光之世界後貝德利不再醒來。諾艾爾注意到克里斯拿着她的手錶後,質疑黑暗世界是否真的是一場夢。這條路線的結束方式與正常路線相同。賽博世界的居民僅有女王以及少數居民來到利艾爾斯城堡的黑暗世界居住。
回到了光之世界,克里斯帶着蘇西在小鎮四處轉了一圈,兩人一起回家後,克里斯以洗手為藉口躲進自家洗手間,又一次掏出靈魂,爬出窗外做了什麼事之後,又爬回來洗手並塞回靈魂。克里斯和蘇西看電視睡着後,托麗爾悄悄地在樓梯邊報警並告知自家車胎被一個不明人士劃爛,警方回復會儘快來看。
夜裏,托麗爾也睡着後,克里斯開了門,打開了電視機,並在把靈魂掏出(並疑似塞入沙發縫裏)後,在靈魂(玩家)面前用刀在自己家裏挖了個噴泉,黑暗覆蓋了整個熒幕(克里斯回到座位後拿起了靈魂並塞回身體),只剩下雪花屏上露著詭異笑臉的電視機(如果是二周目的話,克里斯出門前回到床上會直接進入黑暗國度—賽博世界)......
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《Deltarune》第1章與《Undertale》相比反響強烈,得到了Kotaku的記者傑森·許萊爾(Jason Schreier)和Rock Paper Shotgun 的多米尼克·塔拉森(Dominic Tarason )的好評,許萊爾稱讚該遊戲從《Undertale》的元素得到了提煉,稱之為「振奮人心的複興」 。[11]塔拉森則同意「DELTARUNE」的「製作預算更高」 。[12]Nintendo Life的米奇·沃格爾 (Mitch Vogel)則提出不同的主張,他表示,「鑑於當時《Undertale》在上市時是多麼嶄新,《Deltarune》只是在重複同樣的事情,這有點令人失望。」
"Undertale"和"Deltarune"的名稱都擁有相同字母數量,甚至"Undertale"交換字母順序後便可以寫成"Deltarune"。
許多對遊戲高評價則包含背景音樂本身,許萊爾稱「音樂是最足夠的賣點,塔拉森則將音樂描述「新鮮而新穎」,米切爾·帕頓(Mitchell Parton)形容該音樂擁有「情感和堅實」,並驚訝所有的一切全都是由Toby Fox獨自一人所創作。[12][13]。RPG粉絲亞當·魯爾斯(Adam Luhrs)則稱讚Fox的音樂與前作之間的巧妙運用[14], Gamespot的邁克爾·海厄姆(Michael Higham)則讚許《Deltarune》的音樂與《Undertale》的相似性,顯示著兩個世界觀的關聯性。
塔拉森喜歡《Deltarune》的像素畫藝術,認為此次遊戲的畫面比《Undertale》更詳細和更具表現力,海厄姆則進一步表示,《Deltarune》的使用少許資訊講述龐大故事的能力,是其最大的優勢,並且將角色的表情、心境和肢體語言發揮得淋漓盡致。 此外獨特的遊戲系統也受到極高的評價,帕頓將稱之為「獨一無二」,沃格爾將戰鬥系統描述「在前作後中實現良好的擴展」[13] 不過海厄姆則對某些戰鬥場景提出了批評。
Polygon的阿萊格拉·弗蘭克(Allegra Frank)表示幽默感是《Deltarune》的「特色」之一[15]。沃格爾同意,稱其故事相當幽默「詼諧」,也令人信服」 海厄姆則稱劇情加入的效果為「詼諧的文筆、靈巧的小廢話、荒誕的幽默會讓你笑得合不攏嘴。
帕頓和塔拉森則專注在角色設計本身,塔拉森稱讚該遊戲塑造一群新穎又可愛的角色,帕頓則表示登場的角色有着「從毫無疑問的可愛到噩夢般的令人不安」的反差對比。[13][12]。
沃格爾批評了黑暗世界的表達概念,雖然看起來比《Undertale》好些,然而卻幾乎感受不到暗之民生活的凝聚力,此外走廊稀疏的設計也遭到部分批評。[7][13]
Screen Rant對第二章的評分為4.5分(共5分),認為「體驗版的質量已經相當於完整版的質量,以至於等待下一章更難了」,與第一章相比,它認為「遊戲對其發展方向更有信心,更願意讓玩家塑造其中角色的命運」。[16]
Ana Diaz在Polygon撰文稱,第二章的主題是「歡迎」,同時也聲稱「遊戲世界是一個嚴峻的挑戰」。她讚揚了第二章的幽默部分,並指出它「使前作Undertale提出的道德和倫理問題複雜化,同時為第一章開始的故事增添了新的內容」。[17]
Mary Clarke在今日美國的網站For The Win提到,遊戲中的冰封線改變了她對遊戲的思考方式,她說「遊戲旁白中用我們稱呼玩家的部分,是冰封線中最令人心寒和難過的部分」。[18]
在第二章發佈後,Steam上的試玩版(包括第一章和第二章)達到了約100000線上玩家,比Undertale的任何時候都要多。[19]
遊戲音樂在2019 年的遊戲音頻網絡協會獎(GANG Awards)中獲得觀眾票選獎的提名。[20]
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