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馬庫斯·阿列克謝·佩爾松瑞典語Markus Alexej Persson瑞典語:[ˈmǎrkɵs ˈpæ̌ːʂɔn] ,1979年6月1日[2],別名Notch,是一位瑞典遊戲程式師和設計師。他以創造沙盒遊戲Minecraft》,及於2009年創辦電子遊戲公司Mojang而聞名。

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馬歇·佩松
馬歇·佩松在2016年的遊戲開發者大會
出生 (1979-06-01) 1979年6月1日45歲)[1]
 瑞典斯德哥爾摩
國籍 瑞典
別名Notch
職業遊戲程式師設計師
知名於創造《Minecraft
Mojang(今Mojang Studios)創辦人
配偶Elin Zetterstrand (2011–2012)
網站notch.tumblr.com
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佩爾松成立Mojang的主要事業便是《Minecraft》,該遊戲自2009年技術演示後,便獲得大量的人氣和支援[3]。從那時候開始,他在電子遊戲產業中獲得顯著的知名度,贏得多個獎項,並與業界知名人士建立關係[4]。佩爾松保留了他作為《Minecraft》的首席設計師的地動,之後他將創作權轉讓給延斯·伯根斯坦[5]。 2014年11月,在Mojang被微軟公司收購後,他離開了Mojang[6]

自2016年以來,佩爾森因在推特上發佈的多條有關同性戀種族跨性別人士權益運動的貼文而遭到媒體的批評。[7][8]2019年,佩爾森的推文受到了微軟的譴責,微軟隨後從《Minecraft》中刪除了提及他名字的內容(不包括遊戲片尾字幕中的製作人員名單),同年4月30日,微軟公司表示,佩爾松沒有被邀請參加《Minecraft》十周年慶典。[9]

2015年,佩爾松與他人共同創立了一家名為Rubberbrain的獨立遊戲工作室[10],於2024年以Bitshift Entertainment名義開始活動。[11]

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生平

佩爾松於1979年6月1日出生在瑞典斯德哥爾摩[12], 其父親是瑞典人,而母親為芬蘭[13]。 七歲前,他生活在埃斯賓[14][15],直到他的家人搬回斯德哥爾摩[16]。 七歲時,開始程式開發[17]。他的父親當時已購置了一台Commodore 128家用電腦,他開始在他父親的Commodore 128家用電腦上寫程式[17],並開始訂閱一本有刊載原始程式碼的電腦雜誌[17]。 在嘗試了多個這類程式之後,他在8歲時製作出了他的第一個文字冒險遊戲[14][17]

在職業生涯中,他曾在King.com網站做過4年以上的遊戲開發員,直到2009年為止。[17][18] 之後他在Jalbum擔任程式編輯員[19]。 他也是《Wurm Online》的創始人之一[20], 雖然他已經不再編輯以及參與開發這個遊戲了[19]。 在工作之餘,他曾贏得了七場程式設計競賽[19],例如《Left 4K Dead》和《MEGA4kMAN》[21]。他也進入了Ludum Dare。他是講述遊戲《Minecraft》取得成功的人物紀錄片《Minecraft:Mojang的故事》的主角之一。

佩爾松在婚後一年,與他的妻子離婚,原因是他的妻子不喜歡他的生活方式。

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開發遊戲

Minecraft

佩爾松最知名的遊戲創作是一個發佈於2009年5月17日的有創造性的生存沙盒遊戲、獨立遊戲——《Minecraft[22],佩爾松辭掉了原本的工作,全心投入編修《Minecraft》的全部工作,直到遊戲被完成。當然,現在仍還持續更新。在2011年初,Mojang AB已經售出百萬份的遊戲,直至4月5日,已售出高達數千萬份。

2009年5月10日《Minecraft》開始開發,那時佩爾松為了專注於獨立開發,剛辭去King.com網站遊戲開發員的工作沒多久。[17][23]在《矮人要塞》、《模擬樂園》和《地城守護者》等幾款遊戲的啟發之下,佩爾松創作了《Minecraft》。當還在制定基本的遊戲方式時,同時開發了一個叫《Infiniminer》的遊戲,並在獨立遊戲開發者德里克·於(Derek Yu)的討論區TIGSource上同網友們一起玩這款遊戲。[18][23]當時,他已經在設想一款三維等距英語Isometric graphics in video games的建造遊戲來實現他的靈感,並且已做出一些試探性質的原型。[17][24]《Infiniminer》很大程度地影響了最終的遊戲風格,包括第一人稱視角和像素方塊視覺效果。[23]這款遊戲最開始於2009年5月17日發佈Pre-classic版本,預計將在多人遊戲完全整合進生存模式(Survival Mode)後升級至公測版。[25]最開始諾奇還維持在Jalbum.net網站全職工作,不過後來就改做兼職;再後來,當《Minecraft》的內測版賣得越來越好時,他索性辭去工作,把全部時間投入其中[18]。遊戲本身也在不斷更新,佩爾松打算在遊戲的完整版發佈後繼續更新,只要還有一個活躍的用戶群就不會停止[23]

後來,Mojang公司的《Minecraft》製作團隊聘請了幾個新的工作人員,而佩爾松讓Jens Bergensten成為《Minecraft》首席開發人員。Android和iOS袖珍版也已經發佈。 2012年5月9日發佈Xbox 360版的《Minecraft》。Xbox版本有一些更新,包括教程和材質包[26]

佩爾松計劃等此遊戲的銷售額下降,並且他想改做其它專案的時候,就會將這款遊戲開源發佈。[18]

2011年12月19日發行衍生作《Minicraft》,類似2D版本的Minecraft,僅花2日的時間完成。

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Scrolls

佩爾松和Jakob Porser也製作了卡片遊戲《Scrolls》,包括棋盤遊戲元素和收藏卡遊戲的想法[27]。佩爾松說,他不會積極參與開發這個遊戲,Porser可能會發展[28]。2011年8月5日佩爾松在他的Tumblr網誌上透露他被一家瑞典律師事務所代表貝塞斯達軟件起訴,該律師事務所認為貝塞斯達出品的的上古卷軸系列與《Scrolls》存在商標名稱衝突[29]。2011年8月17日,佩爾松向貝塞斯達提出挑戰,要求舉辦《雷神之鎚3》競賽,以決定命名爭議的結果。[30]

參考文獻

外部連結

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