《遺忘之城》(英語:The Forgotten City)是由澳大利亞遊戲工作室Modern Storyteller開發、Dear Villagers發行、在維多利亞電影公司提供額外支援的奇幻角色扮演與冒險遊戲。它由2015年發佈的一款《上古卷軸V:無界天際》同名遊戲模組改編而成,完整遊戲版本於2021年7月發佈,登陸PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X、Xbox One和Microsoft Windows平台。[3]2021年9月以雲端遊戲的形式登陸任天堂Switch。[4]
劇情
在2021年完整遊戲版本與2015年遊戲模組中,《遺忘之城》的故事討論了人類與法律之間的關係。遊戲開始時,主角被一個名叫凱倫的女人從台伯河中救起,凱倫讓主角尋找她的朋友阿爾·沃思,他在調查附近的一些廢墟時失蹤了。當玩家探索上述廢墟時,主角被送往那些建築還未變成廢墟的2000多年前的羅馬帝國時代。隨着劇情的推進和玩家的不斷探索,遊戲詳細說明了這座城市正處於眾神有條件的保護之下,即黃金法則(來源於矮人法則)[5]:如果有人犯罪,這座城市的所有公民都將受到同等懲罰,全部變成金子。城市中遍佈着此前居民變成的黃金雕像,而似乎只有主角有時能聽到這些黃金雕像發出的耳語。這座城市的居民們也並不清楚黃金法則中衡量罪惡的具體標準,產生過許多矛盾的現象。如果黃金法則被違反,玩家可以進入一個傳送門啟動時間循環,回到主角剛來到此處的時間點,這個過程中,玩家能夠保留一些物理和精神物品,例如重要物品和資訊。
遊戲的故事情節與模組中的原始故事發生了顯著變化,遊戲的背景也從矮人廢墟移到了古羅馬,腳本演出被更新和重寫。在原始故事的基礎上添加和擴展了多個結局。
遊戲中的每個角色都有詳細的背景故事和獨特行為邏輯,這讓玩家在遊戲中做出每一個決定都會產生複雜的影響。開發者計劃後續將通過遊戲模組的形式提供內容擴展。 [6]
遊戲開發
從2011年《上古卷軸V:無界天際》發行之初起,首席開發者兼編劇尼克·皮爾斯(Nick Pearce)就開始帶頭進行《遺忘之城》的漫長開發進程。在此之前,皮爾斯曾表示,他製作的遊戲模組靈感來自於他本人對《異塵餘生:新維加斯》中遊戲模組的體驗,特別是由「Someguy2000」製作的《新維加斯賞金》。皮爾斯花費了1700多個小時來完成他的處女作《遺忘之城》。[7]該模組後來在《上古卷軸V:無界天際特別版》的控制台版本中發佈,時至今日該模組仍然是該遊戲的頂級Xbox One模組之一。[8]
在2016年模組發佈之後,皮爾斯辭去工作,他聘請了其他幾位開發人員組建了Modern Storyteller遊戲工作室。在此基礎上的開發過程花了四年半的時間,皮爾斯本人在惡劣的開發條件下努力避免與其他開發人員發生衝突,他曾一度每周工作80小時,直至產生幻覺。 [9]在開發過程中,他們對原始模組進行了徹底檢修,更改了部分設置並做出了許多改進,例如為遊戲添加了專業的配音,增加獨特的遊戲機制及原創的管弦樂。最終,原始劇本從大約 35,000 字增加到 80,000 多字。[10]
評價
遊戲模組和遊戲作品在發佈時都獲得了一致好評,該模組是第一批在模組社區之外獲得過官方榮譽的視頻遊戲模組之一,特別是由澳大利亞作家協會授予的澳大利亞編劇工會獎。[18]該模組在模組社區中獲得了巨大成功,時至今日仍然是該遊戲的頂級模組之一,並成為Mod DB最優秀的專案之一。[19]
IGN為這款遊戲做出9/10的評價:「《遺忘之城》通過精彩的對話和人物角色探索了有趣的道德困境。」[16]《衛報》的盧克·霍蘭德給它打了4/5顆星,他寫道:」儘管存在一些小的技術問題,《遺忘之城》仍然達成了一項巨大的成就,它像一個迷宮似的沙盒,裏面塞滿了人際關係中的各種神秘事件」,「每經過一關,事情真相都會越來越明朗」[17] TouchArcade十分欣賞這個遊戲的人物和主題:「這個遊戲有很多關於道德的觀點,而且它並不是在說教。恰恰相反,它看起來更像是對一些假設進行了深思熟慮的檢測」。[20] 儘管Nintendo Life提到它在某些地方很「垃圾」,但它讚揚了《遺忘之城》的敘事節奏,說它「沒有過於熱情,一下子告訴你許多事情」,「保持在合適的範圍內」。[21]
Rock, Paper, Shotgun很喜歡這部作品,但他批評了玩家與各個角色的對話方式:「當你走到某人面前和他們進行互動時,會顯示他們的上半身的樣子,如果他們背朝你,他們還會轉身面對你並在擺出說話姿勢時停頓一下。這雖然只是幾秒鐘的時間,但每一次互動都會花費這幾秒鐘的時間。」[22]GameSpot很喜歡玩家通過時間循環不斷獲得進展,他寫道:「當你第一次找到解決方案時,你會感到很滿意,但當你看到這每一個解決方案是如何作為更大的拼圖的一部分構成一個更大問題的解決方案,並在此過程中你能夠找到新的調查途徑時,你會更加滿意」。[23]Eurogamer讚揚了每個單獨謎題之間的聯繫:「時間循環本身能夠導致產生一些奇妙的東西,然後以一種巧妙的方式將其與謎題聯繫起來」。[24]PCGamer喜歡玩家能夠影響遊戲中道德系統的設計,但他批評戰鬥是笨拙又無趣的:「我不得不在一個充滿令人毛骨悚然的動畫雕像的廢墟宮殿中溜達……它們一開始讓我十分害怕,但當那些怪異的雕像一次又一次地朝我跑來時,我很快就感覺到無聊了」。[25]
參考資料
外部連結
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