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多人在线竞技游戏 来自维基百科,自由的百科全书
《最終榮耀》(英語:Vainglory,中國大陸譯作「虛榮」)是一款由Super Evil Megacorp為iOS、Android和PC研發的多人線上競技遊戲(MOBA)。 集高畫質和戰略深度於一體的移動MOBA[1]
2012年2月,來自R星 ,拳頭, 暴雪和Insomniac的遊戲開發者資深人士在加利福尼亞州聖馬特奧創建了Super Evil Megacorp而後為平板電腦設備開始了他們的第一款多人線上競技(MOBA)遊戲《最終榮耀》的開發 。
2014年9月在蘋果公司發佈的iPhone 6中亮相,以展示該手機的Metal圖形API。
2014年11月正式發佈IOS版本,在軟啟動 (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)超過半年之後,Android版本於2015年7月發佈。
2018年2月13日推出5對5對戰模式。
2018年7月發佈Mac和Microsoft Windows版本。
三個或五個玩家的兩個對立團隊通過控制基地之間的路徑來戰鬥以消滅敵人,這些基地由炮塔排列並由AI控制的敵人生物守衛。在路徑上,玩家爭奪提供資源的控制點。
現在通過跨平台遊戲,所有四個平台上的玩家可以同時進行遊戲。
遊戲地圖中的狹長路徑。對線連接着敵對雙方的基地,每支隊伍的小兵將在其炮塔的保護下沿着這條路徑前進。小兵是對線玩家獲得金錢和經驗的基本來源。對線還為英雄提供了庇護,在進入敵方炮塔攻擊範圍時,若無把握請要讓小兵走在前面承受傷害,避免被敵方炮塔攻擊,並且如果您此時攻擊敵方英雄,敵方炮塔將立即攻擊您。
己方炮塔能從比賽早期就為您提供安全的戰鬥環境,尤其是在對抗非常積極進攻的敵人時。當您移動到敵方炮塔附近時,千萬要留心,它們的攻擊絕對是致命的。然而,如果您實在需要靠近敵方防禦塔,請謹記以下規則。確保己方小兵走在您前面,讓它們承受防禦塔的傷害。如果您攻擊敵方英雄,敵方炮塔將立即攻擊您。
遊戲地圖廣布的曲折道路。野區怪物為野區玩家的金錢和經驗來源,但野區怪物是中立生物,不效忠任何隊伍,被擊殺後會重新出現在相同位置上。在5v5模式中,野區中央河道的商店在戰鬥開始四分鐘後將會出現,3v3模式則是在戰鬥開始後5分鐘伴隨金礦準時出現,野區商店便於雙方隊伍購買物品而不必返回基地購買。野區商店販賣的物品與基地商店一致,玩家身處野區時應小心來自敵方隊伍的偷襲。
先前的水晶礦獸在2.2版本更新後已更名為水晶哨兵,以免和金礦工混淆,並目只會重生三次。礦獸依然可以被擊倒,但礦獸不再能被佔領,也不擁有增強小兵的效果。在新版本中礦獸被賦予更強大的力量以保護在野區內受到敵方侵略的盟友。當它被敵方英雄擊殺,它會給予給它最後一擊的英雄一個持續BUFF。
隊伍可以透過擊殺礦工來直接獲得黃金,己方隊伍中的每一名英雄都將獲得一份目前金礦中所累積的黃金。在15分鐘時會被海怪克拉肯擊敗,且不會重生。
於3v3模式中出現,在戰鬥開始12分鐘時會在原黃金礦工(金礦)位置出現並吃掉黃金礦工,捕獲它將大大幫助推塔進程。當它被捕獲,其頭上的血條顏色將會變成本隊的顏色,並且它會向着敵方基地前行,攻擊敵方的建築單位。其無法攻擊玩家,但是血量厚,可以拖住對方英雄,具有很大價值。但其無法攻擊英雄,只會對防禦塔以及最終榮耀水晶造成傷害。其會在被消滅5分鐘後重新復活於原位置上。
於五對五模式中現身。可以幫助玩家推塔,但僅限於中路。
於五對五模式中現身。可以賦予玩家鐵壁。
《最終榮耀》發佈時有七位英雄:戰警嘉芙蓮,盲豹格雷,花妖佩兔,貓女柯思卡,醉槍手林戈,機槍索爾和天使奧達基。截至2019年12月18日(更新4.10版本時),最終榮耀共有55位英雄。
參考資料來源於
英雄稱號 | 英雄名 | 發佈版本 | 發佈日期 | 位置 |
---|---|---|---|---|
機槍 | 索爾 | 初始版本 | N/A | 對線 |
醉槍手 | 林戈 | 初始版本 | N/A | 對線 |
花妖 | 佩兔 | 初始版本 | N/A | 指揮 |
貓女 | 柯思卡 | 初始版本 | N/A | 打野 |
盲豹 | 格雷 | 初始版本 | N/A | 打野 |
戰警 | 嘉芙蓮 | 初始版本 | N/A | 指揮 |
天使 | 奧達基 | 初始版本 | N/A | 指揮 |
鬼劍 | 骷髏 | 1.0.12 | 2014年7月15日 | 打野 |
機甲 | 朱爾 | 1.1.0 | 2014年9月24日 | 打野 |
隱狐 | 塔卡 | 1.1.2 | 2014年11月1日 | 打野 |
火龍 | 史卡夫 | 1.1.5 | 2014年12月9日 | 對線 |
護衛 | 亞丹 | 1.1.7 | 2015年1月30日 | 指揮 |
魔女 | 星樂斯 | 1.2.0 | 2015年2月26日 | 對線 |
音速 | 舞司 | 1.3.0 | 2015年4月1日 | 對線 |
魔狼 | 福徹斯 | 1.5 | 2015年5月27日 | 指揮 |
狂戰士 | 羅娜 | 1.6 | 2015年6月29日 | 打野 |
戰擎 | 絲凱伊 | 1.8 | 2015年9月3日 | 對線 |
魚人 | 費恩 | 1.9 | 2015年9月29日 | 指揮 |
劍客 | 黑羽 | 1.11 | 2015年11月18日 | 對線 |
鷹眼 | 凱思卓 | 1.12 | 2015年12月8日 | 對線 |
冰法 | 萊姆 | 1.13 | 2016年1月11日 | 打野 |
靈猴 | 奧佐 | 1.14 | 2016年2月1日 | 打野 |
機械戰姬 | 阿爾法 | 1.16 | 2016年3月29日 | 打野 |
古騎士 | 蘭斯 | 1.18 | 2016年5月23日 | 指揮 |
金燈 | 萊拉 | 1.19 | 2016年6月20日 | 指揮 |
黑暗法師 | 薩繆爾 | 1.21 | 2016年8月15日 | 對線 |
星際戰士 | 巴隆 | 1.22 | 2016年9月13日 | 對線 |
荒野牛仔 | 格溫 | 1.23 | 2016年10月10日 | 對線 |
精靈閃光 | 弗利克 | 1.24 | 2016年11月7日 | 指揮 |
沙漠之鷹 | 伊德瑞 | 2.0 | 2016年12月14日 | 對線 |
大嘴怪 | 格蘭卓 | 2.2 | 2017年2月28日 | 打野 |
巫毒師 | 巴蒂斯特 | 2.4 | 2017年4月24日 | 對線 |
聖騎士 | 格瑞斯 | 2.6 | 2017年6月20日 | 指揮 |
火焰法師 | 雷薩 | 2.7 | 2017年8月8日 | 對線 |
混沌行者 | 沃克爾 | 2.9 | 2017年10月11日 | 指揮 |
碧海歌姬 | 洛姬 | 2.10 | 2017年11月7日 | 指揮 |
風暴公主 | 瓦妮亞 | 2.11 | 2017年12月4日 | 對線 |
破碎重拳 | 托尼 | 3.1 | 2018年3月14日 | 打野 |
雙面公主 | 梅蘭尼 | 3.2 | 2018年4月14日 | 對線 |
劍聖 | 肯賽 | 3.3 | 2018年5月14日 | 對線 |
源動戰士 | 基尼 | 3.4 | 2018年6月10日 | 對線 |
刀鋒魅影 | 安卡 | 3.5 | 2018年7月9日 | 打野 |
銀釘獵人 | 西弗爾 | 3.6 | 2018年8月8日 | 對線 |
全能戰士 | 耶茨 | 3.7 | 2018年9月5日 | 指揮 |
森林守護者 | 伊娜 | 3.8 | 2018年10月17日 | 打野 |
奧術賢王 | 瑪格納斯 | 3.9 | 2018年12月12日 | 對線 |
荒野獵手 | 伊娃 | 3.10 | 2019年1月23日 | 打野 |
太極宗師 | 三豐 | 4.0 | 2019年2月13日 | 對線 |
神槍手 | 凱恩 | 4.2 | 2019年4月17日 | 對線 |
黑腕死神 | 里昂 | 4.3 | 2019年5月20日 | 對線 |
火箭小子 | 尼爾 | 4.4 | 2019年6月19日 | 對線 |
新月劍客 | 美惠 | 4.5 | 2019年8月8日 | 對線 |
遠古惡魔 | 伊絲塔 | 4.6 | 2019年8月22日 | 對線 |
吟遊歌手 | 維奧拉 | 4.8 | 2019年10月23日 | 指揮 |
風暴之子 | 鴉 | 4.10 | 2019年12月18日 | 對線 |
評價 | ||||||||||||||||
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《最終榮耀》推出之後受到了廣泛的好評,評論家們對於其遊戲畫面、角色和關卡的設計持積極評價態度,2018年改版後甚至被視為驚世之作。有評論家認為該遊戲對於新人玩家的上手難度較高,相對的,成就感也更高。《衛報》將《最終榮耀》評為2014年度「最佳」iOS遊戲。
根據遊戲評價匯總類網站Metacritic的匯總評分,《最終榮耀》得到了「整體較好」的評價。評論家們稱讚了該遊戲在畫面、角色及關卡方面的設計,但同時也批評了該遊戲缺乏團隊溝通性。IGN的評論員米奇·戴爾(Mitch Dyer)認為《最終榮耀》對於新手玩家是友好的,但Pocket Gamer的評論員馬特·索爾(Matt Thrower)卻不同意這種看法。《衛報》認為《最終榮耀》是2014年度「最佳」iOS遊戲。《最終榮耀》同時是2015年蘋果設計大獎十大獲獎者之一。
Pocket Gamer的評論員馬特·索爾認為《最終榮耀》相較於電腦平台上的多人線上競技遊戲,為了適應流動平台的應用而降低了對操作精確性的要求。 但是IGN的米奇·戴爾卻認為《最終榮耀》是多人線上競技遊戲的「按比例縮小而非縮減」,同時《最終榮耀》更不是《英雄聯盟》或《Dota 2》的流動版。戴爾稱讚了遊戲角色和地圖的細節,同時寫道遊戲中十個英雄角色都有「有趣」的設計,並且適合愉快地使用。索爾對於遊戲的畫面有着同樣積極的評價。戴爾盛讚該遊戲在iPad上的操作,但卻覺得在iPhone 6 Plus上顯得有些「擁擠」。TouchArcade的評論員福特認為《最終榮耀》的操作性是「完美」的,同時也稱讚該遊戲的新手教程是所有iOS平台中MOBA類遊戲中最好的。他同時也認為《最終榮耀》的內購是「非常公平」的,而不是一款「付費就能贏」的遊戲。
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