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DJ模擬型街機音樂遊戲 来自维基百科,自由的百科全书
《beatmania IIDX》(片假名:ビートマニア ツーディーエックス,中文一般譯作「狂熱節拍IIDX」台灣早期名稱是叫「節奏DJ IIDX」)是一款DJ模擬型的街機音樂遊戲,由科樂美公司(現 KONAMI Amusement )於1999年發佈第一作。是《beatmania》的衍生作品。屬於BEMANI系列。
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此條目需要擴充。 (2011年4月24日) |
一般簡稱作「IIDX」、「弐寺(にでら)[1]」。其中II表示beatmania的第二系列,DX則是英文單詞deluxe的縮寫,譯為「豪華版」。其與beatmania最大的不同在於由5鍵增加到了7鍵(黑、白鍵各增加一個),將位於機台左方的1P玩家的轉盤由過去的右手側移到左手側,並增加了許多效果設置。由於beatmania及beatmania III均已停止開發,目前所說的「beatmania」一般指的便是IIDX系列。
為了從beatmania系列的地下DJ風格中分化出去,IIDX以華麗悅耳的音樂作為特色,在中期收錄了許多House和eurobeat風格的樂曲,近年收錄了許多happy hardcore和Gabba之類的硬核techno音樂。
除去操作設備的不同,基本上遵循beatmania。判定以及兩種Gauge等也幾乎相同,判定和Gauge增減相比較而言設定的比較溫和(比如減少型的Gauge會依據GREAT的數量而回復,等等)。
有 Note 和 Scratch 兩種,在 Note 到達判定線時按下對應的案件或旋轉轉盤。 根據按下時機的不同會得到不同的判定(閃爍的 Great (有時也稱作 Perfect Great)、Great、Good、Bad和Poor), 其中 Bad 和 Poor 會造成 Combo Break。 同時 Groove Gauge 會相應的增減(依據模式的不同增加或減少的量也有所不同)。
雖然存在複數個評價基準,任何一個基準都是精度越高評價越高。
自SPADA起,使用硬幣和 PASELI[2] 時的遊玩內容開始出現一些差別(僅限日本版機台,海外機台由於無法使用PASELI,依舊遵照以往的設定):
DJ VIP PASS | 效果 |
---|---|
DJ VIP PASS GOLD | 最少可以遊玩三首 |
DJ VIP PASS PLATIUM | 最少可以遊玩三首,並解除難度選擇限制 |
DJ VIP PASS BLACK | 解除難度選擇限制,可以多次選擇相同的歌曲,FINAL STAGE後一定會出現 EXTRA STAGE
所持 Vdisks 達到 100 時可以發動。 |
SINOBUZ 加入的新特性,根據每星期的日期不同,遊戲的主題會發生變化,還會在遊戲前後發動不同的特殊效果。
星期 | 遁術 | 效果 | 註釋 |
星期日 | 陽遁 | 免費使用 DJ VIP PASS PLATINUM 一次 | 在不使用PASELI時或不支持 PASELI 的機台上也能發動。 |
星期一 | 陰遁 | 免費使用 DJ VIP PASS BLACK 一次 | |
星期二 | 火遁 | TIME HAZARD 模式發動 | TIME HAZARD 即為限時版 HAZARD 模式。時間為8分鐘。 |
星期三 | 水遁 | TIME FREE / TIME FREE PLUS 模式發動 | TIME FREE / TIME FREE PLUS 即為限時版 FREE / FREE PLUS 模式。時間分別為4分鐘 / 6分鐘。 |
星期四 | 木遁 | PREMIUM FREE模式增加一分鐘 | |
星期五 | 金遁 | 獲得的 BUZZ 增加,倍率為1.24。 | |
星期六 | 土遁 | 在 STEP UP 模式中追加無等級限制的「複習」曲目分類 |
CANNON BALLERS 中變為每日獎勵並進行了少許修改:
星期 | 效果 |
星期日 | 免費使用 DJ VIP PASS BLACK 一次 |
星期一 | PREMIUM FREE 模式增加一分鐘 |
星期二 | TIME HAZARD 模式發動 |
星期三 | TIME FREE / TIME FREE PLUS 模式發動 |
星期四 | TIME HELL 模式發動 |
星期五 | 獲得的 VDISK 增加 3 個,消耗量減少至 1 個 |
星期六 | 在 STEP UP 模式中追加無等級限制的「複習」曲目分類 |
TUTORIAL
血槽類型:通常型
僅在SINGLE PLAY中出現,針對第一次接觸本遊戲的玩家,概述遊戲的遊玩方法,教學結束後可遊玩2曲。
一共有6段教程
Lincle起廢止,但在第一次遊玩時系統會提示是否進入教程。
BEGINNER
血槽類型:通常型
僅在SINGLE PLAY中出現,針對初學者,收錄較簡單譜面,即使失敗也可繼續遊玩剩下的曲目。
10th style以前收錄難度相當於等級1的NORMAL、HYPER譜面;IIDX RED以後則採用比NORMAL難度更簡單的BEGINNER難度譜面(難度分類為「易」、「普」、「難」)。
Lincle起廢止,但 Beginner 難度譜面仍保留。
STANDARD
血槽類型:通常型(開啟HARD或EX HARD設置時則為減少型)
標準遊戲模式。可任意選擇曲目及譜面難度,以過關為目標,一旦失敗即遊戲結束(但1st Stage選擇5級以下的曲目即使失敗也可進入2nd Stage)。
通常3曲結束,但在使用 PASELI 支付且滿足一定條件下可進入EXTRA STAGE及ONE MORE EXTRA STAGE(亦與店鋪設置有關)。
EXPERT
血槽類型:減少型
選擇與主題相關的course,依次遊玩選定的4首曲目 (tricoro 之前為5首)。
期間血槽減至0則遊戲結束,但在血槽30%以下時血槽的減少速度會減緩(通稱:30%補正)
同一course有三種難度可選,計分採用EX分制。
tricoro 之前有專用的血槽機制。PENDUAL 起血槽的增減規則與段位認定模式相同。
tricoro 和 SPADA 未包含此模式。PENDUAL 開始會在遊戲營運中期追加該模式,但Rootage 並未出現該模式。
組曲列表 | ||
---|---|---|
組曲類別 | 說明 | |
組曲名 | ||
INTERNET RANKING 組曲 | 定期收集玩家成績並在官網公示排名的組曲。 | |
HIT CHART / MONTHLY HIT CHART 組曲 | 根據選曲頻次而選擇並組合出的組曲。選曲頻次收集的對象其一為全國範圍內曲目選擇次數,對應組曲分類「HIT CHART」,其二為全國範圍內在一個月中曲目選擇次數,對應組曲分類「MONTHLY HIT CHART」。每一組曲分類下均有BLACK(1~4位)、PLATINUM(5~8位)、GOLD(9~12位)、SILVER(13~16位)、BRONZE(17~20位)五個組曲(PENDUAL及之前為PLATINUM - BRONZE四組),共計10個組曲。含有未解禁曲目的組曲不會出現。 | |
自製組曲 | ||
店鋪自製組曲 | 各機台可以自定義的組曲。某些店鋪會向進店者募集組曲曲目。 | |
玩家自製組曲 | 玩家可在官網中自定義的組曲。可以輸入組曲ID來添加組曲,自定義組曲與添加組曲以e-Amusement Pass為單位。此外,添加自己為對手的玩家可以選擇自己自定義的組曲,以及在從所有玩家自定義的組曲中隨機選擇的組曲NETWORK RANDOM中也可以遊玩到自己的自定義組曲。自定義組曲與添加組曲提供排名。 | |
MY BEST 組曲 | 使用e-Amusement Pass時可以遊玩的組曲,由玩家選擇次數最多的四首曲目組成。開啟了Pacemaker時還可以選擇與使用的Pacemaker Label對應的MY BEST組曲。 | |
SECRET 組曲 | 包含最開始在STANDARD等模式下無法進行遊戲的隱藏曲目。各組曲各難度均有對應的進度條,每次進行組曲都會增加解鎖進度。進度條滿後,對應組曲難度的隱藏曲目就會出現在通常選曲畫面中。PENDUAL中追加的組曲。 | |
RANDOM 組曲 | 從已解鎖的曲目中隨機選取4首。PENDUAL中追加。 | |
RANDOM ALL 組曲 | 全曲隨機。 | |
RANDOM NEW SONG 組曲 | 本版本新增曲目隨機。 | |
RANDOM LEGGENDARIA 組曲 | LEGGENDARIA樂曲隨機。DJ VIP PASS限定組曲。 | |
CLASSIC CLASS 組曲 | SINOBUZ 追加,收錄以前版本的段位認定用曲。 |
段位認定
血槽類型:減少型
7th style開始出現的模式,用於檢測自己的遊戲水平。等級從低到高依次為「七級~一級·初段~十段・中伝(Copula 起出現)・皆伝(DISTORTED起出現,玩家需取得十段段位(Copula 後需取得中傳段位))後方可選擇)」。等級越高則難度越大。
遊玩各自規定的4曲(Coupla 之前的DP為3曲)course,不能使用會導致譜面發生變化的STYLE類、ASSIST類、FLIP類(限DP)設置,以及對血槽增減發生變化的GAUGE類設置。
與EXPERT同樣有30%補正。
所取得的最高段位會在玩家資料中顯示出來。
GOLD起依照取得的段位不同,在STANDARD模式中的各stage選曲難度上限會發生變化。
Lincle起出現難度更高的EX 段位模式(減少量處於通常段位Gauge和Hard gauge之間,並且不存在30%補正)。
PENDUAL未來版本中進行段位模式時,譜面會自動添加MIRROR(DP為FLIP+兩側MIRROR)模式。現代版則為正規譜面。
Copula中、MIRROR 段位,EX 段位成為正式的選項,可以通過 VEFX 按鍵進行切換。
HEROIC VERSE`(LIGHTING MODEL筐體限定)中追加了永世段位。玩家需要連續完成同一段位5次(譜面類型為「正規」→「MIRROR」→「正規」→「MIRROR」→「正規」)。挑戰過程中的最低達成率會成為下一次挑戰時血槽的最大值。合格後個人資料頁面的段位會有動態發光效果。
FREE
血槽類型:通常型(開啟HARD或EX HARD設置時則為減少型)
基本上同STANDARD模式,可任意選擇曲目及譜面難度,無論過關與否都能玩到兩曲,相較STANDARD不受選曲難度的限制且可以重複選曲,適合練習用。
Lincle起,若是兩人遊戲可選擇保證玩到3曲的FREE PLUS模式。
家用版則無 stage 概念,遊玩曲目數量無限制。
SINOBUZ 出現了定時開啟的 TIME FREE 模式 (4分鐘,雙人遊戲時為6分鐘)。
HAZARD
血槽類型:減少型(Combo中斷的瞬間即FAILED)
EMPRESS起出現的模式。在選擇FREE模式畫面下,同時按下所有黑鍵出現(再次同時按下所有黑鍵則變回FREE模式)。與FREE模式一樣不受選曲難度限制。
演奏中一旦Combo中斷則STAGE FAILED,因此是要求必須取得FULL COMBO的高手向模式。無論過關與否都能玩到4曲。
SINOBUZ 出現了定時開啟的 TIME HAZARD 模式 (8分鐘)。
STEP UP
血槽類型:通常型(開啟HARD或EX HARD設置時則為減少型)
Lincle起出現的模式。初次遊玩時會依據段位決定最初課題曲的難度,之後完成系統所給定的課題曲或是「複習」在該模式中遊玩過的曲目。若課題曲通過,則下一課題曲的難度將有所上升,反之則會下降。完成一定數量的課題曲還可以獲得獎勵。
面向初學者的BEGINNER譜面亦收錄其中。無論過關與否都能玩到3曲並且可重複選曲。
TIME HELL
血槽類型:減少型(不會回復)
CANNON BALLERS 追加的模式。只能使用減少型的 GROOVE GAUGE 且不會回復,每周四開啟(替換 HAZARD 模式),限時8分鐘。
PREMIUM FREE (限於支持 PASELI 的店鋪)
血槽類型:通常型(開啟HARD或EX HARD設置時則為減少型)
Resort Anthem 開始追加的模式,使用 KONAMI 的電子金錢 PASELI 支付,在限制時間內可以自由選曲遊玩。
選取歌曲後, 在遊玩中限制時間結束的時候, 選擇的歌曲或可以玩到結束。
為演奏的歌曲提供難度不同的譜面, 主要分為Beginner(於 IIDX RED 加入),Normal, Hyper, Another, LEGGENDARIA(於 HEROIC VERSE 加入)五種譜面, 顏色分別為綠,藍, 黃, 紅, 紫。
Beginner 譜面 Lincle 後在STEP UP中出現(Copula開始也在Standard/Free模式中出現,但是不會保存任何遊玩記錄。HEROIC VERSE開始遊玩記錄會被保存)。有易・普・難三級的設定。從Copula開始難度以綠色1、2、3數字來表示。
在PS2版DJ TROOPERS中出場的,難度位於ANOTHER之上的譜面類型。通關對應曲的ANOTHER難度,並在段位認定模式中進行遊戲,就可在FREE模式中遊玩這個曲目的黒ANOTHER難度。難度的樣式為只剩黑色的「ANOTHER」文字。街機版從 SPADA 開始在「LEGGENDARIA」分類中收錄了與黑 ANOTHER難度相當的譜面。
除此以外,在家用版遊戲中還存在特殊的譜面。
各樂譜的難度以數值來表現、數值越高譜面越難。譜面難易度的階段隨着譜面難易度的上限提高而進行了多次的修改:5段標準(初代)→7段標準(2nd style)→7段標準(5th style)→7+1段標準(6th style)→8段標準(10th style)→8+1段標準(IIDX RED)→12段標準(HAPPY SKY)。從HAPPY SKY起,對ANOTHER譜面的難度設定選用了和HYPER一樣的方法。
街機版出現的統計數據,計算方法為使用e-AMUSEMENT進行的全部遊戲的總計過關率。FULL COMBO RATE為HAZARD模式的CLEAR RATE。從 SINOBUZ 開始 FULL COMBO RATE 也在 Standard 模式中顯示。
在選曲畫面等特殊的畫面上按住START,同時按鍵盤或轉盤可以修改設定。
從tricoro開始,遊戲選項整體有一定幅度的整理與修改,操作方法以及對應的按鍵相比前作有較大變化。同時預設的選項調整界面只保留四個輔助選項 (EASY(Copula 以後為 ASSIST EASY),5KEYS,AUTO-SCRATCH 和 LEGACY NOTE),按下 Effect 或 VEFX 鍵可以切換。
RANDOM
S-RANDOM
R-RANDOM
MIRROR
SYNCHRONIZE RANDOM(只有DP或者BATTLE有效時才能使用)
SYMMETRY RANDOM(只有DP或者BATTLE有效時才能使用)
FLIP(DP)
ASSISTED EASY
EASY
HARD
EX HARD
SUDDEN+
HIDDEN+
SUD+ & HID+(HIDDEN+ + SUDDEN+)
LIFT
AUTO-SCRATCH
LEGACY NOTE
FULL ASSIST
以下兩個選項只出現在 PC 版 INFINITAS 中:
KEY ASSIST
Floating HI-Speed
BATTLE
H-RAN(H-RANDOM)
EXPAND-JUDGE
SUB TARGET
M-RAN
用來在遊戲中比較成績的標尺,有不同的類型(自己的最好成績,RIVAL,區域平均/最高成績,同段位平均/最高成績,DJ LEVEL ,達成率等)。Single Play 時於遊戲選項中旋轉轉盤可以選擇(Beginner 難度除外)。
口號為「時代を震わす鼓動を刻め!!」
使用的顯示器為40英寸的東芝背投電視(40Z1P),筐體內部使用被稱為Twinkle 的基於PlayStation的基板,畫面中央的影像(BGA)不是由基板生成的,而是來自於一個DVD播放器輸出的影像。這個規格的筐體一直沿用到5th Style。 使用VEFX按鍵,可以切換不同的聲音效果,到substream為止和beatmania一樣有跳舞小人, 後續作品中本作被稱為「1st style」
口號為「The next respect」
改動較小,substream和2nd style有與Dance Dance Revolution聯動的功能
口號為「譜面(ビート)の向こうへ駆け抜けろ。」
本作開始,選項中增加了「HI-SPEED」
口號為「WELCOME TO THE CYBER-beat-NATION」
作為現在的NORMAL原型的LIGHT7(14)登場,刪除了許多版權曲和初代的原創曲。選項增加了「SUDDEN」
口號為「TRIP THE DEEP」
復活了之前刪除的曲目,選項增加了「EASY」,EXPERT模式中,筐體選曲率排行榜組曲登場。
口號為「IIDX OF THE NEW CENTURY」
HI-SPEED變成了三檔調節。選項中增加了「AUTO-SCRATCH」。
口號為「從」
選項中增加「HARD」,在硬件方面,在屏幕中間的視頻源由CD改為DVD視頻光盤,在末期由於DVD播放機長期運作而故障頻繁,有時候畫面就變成提供商日本Victor公司的logo了。
口號為「JEWEL SHOWER」
遊戲模式增加了「段位認定」。5KEYS模式變成一個選項。
口號為「Break the Future!」
此時原裝的40英寸背投電視因為長期運作而故障頻繁,又因為供應商的零部件供應枯竭,部分機廳為筐體更換了36英寸的CRT電視或者是42寸的液晶/等離子電視。當時40英寸是主流, 36英寸的話因為有感覺太小而玩得不爽的玩家所以評價不佳。另外,液晶面板與等離子面板存在着令人困擾的延遲問題。
本作開始支持e-AMUSEMENT。使用磁卡在線記錄玩家的遊戲數據。從此以後,更新解禁活動可以在線完成(直到10th style為止也準備了離線用的版本)。 筐體的規格也大幅改變了,除了顯示器改為了東芝36英寸寬屏的CRT顯示器之外,基板也從Twinkle變為了搭載WindowsXP系統(嵌入式版本WindowsXP Embedded)的PC基板,軟件載體為硬盤。
出於這些硬件的變化,按鍵回應的偏差、判定延遲(包括沒有反應)、音量不平衡和音質降低的問題發生。隨着對e-AMUSEMENT的支持,筐體左右兩側的揚聲器下方設置了磁卡讀取器,並取消VEFX按鍵,也更新了筐體腳下站台的設計。此9th style在營運時變更設計的筐體幾乎沒有鋪貨,直到10th style推出以後鋪貨才多了起來,此後從初代1st style到8th style的筐體一般被稱為初代筐體,本作以後發售的筐體一般被稱為10th筐體。
口號為「「十」代重ねるビートの血脈。「重」く響き渡る脈動。「充」たされるBLOOD。」
與8th以前不一樣形式的VEFX按鍵被再度裝到了筐體上,遊戲中增加了一個DJ POINT系統,難度等級從7級(實際上是8級)正式地變為了8級的表示方法(此前最高的等級7+(發光的7級)變為現在的8級)
口號為「赫に、染まりな。」
本作開始作品的副標題形式發生變化,表示系列代數的數字後面連着的是本作的主題。遊戲中的皮膚等元素統一照應着這個主題。本作的話是紅色為基調的設計,此作品以後發售的筐體腳下的站台版本有對應版本的顏色(本作是紅色)。
增加了通過e-AMUSEMENT在遊戲中與其他玩家的分數比較的「分數圖表」機能。自從9th開始的延遲問題消除到了感覺不到的程度。難度等級表示從8級開始,實際上變成了9級(比起以前,最高級的8級被8+(閃光的8級)取代) 開啟HARD時,段位認定・EXPERT模式計量槽增加30%的修正。HARD CLEAR也第一次出現。HI-SPEED變為4檔調節,本作修正了從9th以來的按鍵回應的偏差問題,也有一些歌曲中的某些地方沒有解決。
口號為「Just Got Splash Beats!」
以藍色為基調,有着清涼感的設計。譜面名稱變為NORMAL、HYPER、ANOTHER。選項增加了面向核心玩家的+模式(SUDDEN+和HIDDEN+)。難度等級表示從8級(實際上9級)變為12級的表示方法,ANOTHER譜面也付有了難度等級表示。本作的全部新曲搭載了專用的電影或者動畫。本作發售的筐體站台為藍色(和9th/10th一樣)。HI-SPEED變成0.5為單位,增加4.5與5.0檔。
口號為「轟響」
以黑色與黃色為基調,具有沉重感的設計。隨着玩家信息卡片從磁卡換成IC卡(e-AMUSEMENT PASS),讀卡器也變成了IC卡讀卡器(外觀沒有變化)。本作之後的筐體重新設計了站台。 最初的特殊目錄CARDINAL GATE出現。段位認定模式中「十段」以上的「皆伝」登場(但是能挑戰這個段位的只有「十段」合格者)。
口號為「Are You Ready Come on! It's Party Time!」
以金色為基調,有着輝煌感覺的設計。為了應對內部系統老舊化而引起的性能下降,裝配更加高性能的遊戲系統的筐體開始生產(還是PC基板)。新舊筐體更替產生的按鍵反應的差異,通過對遊戲系統進行更新來矯正。本作輸入機器從USB1.0變為了USB2.0。這個新筐體通常被稱為GOLD筐體。
口號為「「撃鉄(トリガー)」は引かない。「戦律」を打て。」
以迷彩色作為基調,具有進攻感覺的設計。從這個版本開始,STANDARD模式的難易度等級條(★數表示的東西)廢止,變成只有難易度的數字。遊戲模式增加了「TUTORIAL」(教程)。因為CRT顯示器的採購運送比較困難,此作品以後發售的筐體顯示器變為37英寸液晶顯示器。但是就算是原裝的顯示器也會有顯示延遲,考慮到顯示延遲,增加了調整判定時機的DISPLAY TYPE。這個筐體被稱為DJT筐體(DJ TROOPERS的略稱)。
口號為「超、頂、蝶、煌く。」
以明亮的粉色為基調,有着華麗感覺的設計。遊戲模式增加「HAZARD」。此作的搓盤形狀改變,從過去的平整的表面變為帶有網格的凹凸表面,這樣轉起來比較省力。關於搓盤,與以前的平整的舊搓盤相對的,稱呼本作及以後的有凹凸的新搓盤為EMP皿(EMPRESS的略稱)或者姫皿(姫:EMPRESS的愛稱)。還有,本作以後發售的筐體站台從DistorteD以來的黃色變為粉色,開場動畫被廢除了。
口號為「音条の響、光条の輝。」
以銀色作為基調,具有金屬質感的設計。遊戲模式增加「PARTY」和「LEAGUE」。音符種類增加「長條音符」和「迴轉搓盤」。營運中的2010年3月8日開始,與jubeat聯動,滿足一定條件可以玩一些jubeat的收錄曲。
口號為「Blaze through the resort party!」
以橙色為基調,具有熱帶風情的設計。支持新的KONAMI電子錢包服務「PASELI」。 遊戲模式中增加PASELI專用的「PREMIUM FREE」。另外在營運途中,追加了「STORY」模式。自GOLD以來的新筐體與DJ TROOPERS以來的筐體不同點被發表:側面揚聲器從以往的BOSE揚聲器變成BOSE高品質揚聲器。
與2011年3月11日開始舉行的APPEND FESTIVAL (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)的jubeat knit一起,還有7月14日開始舉行的新的BEMANI聯動服務『Lincle Link (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)』第1彈基礎上的REFLEC BEAT,有各種各樣的聯動曲目解禁,本作中被發現有很多影響遊戲進行的漏洞。
口號為「可憐(ラブリー)×響音(ドライブ)=新連鎖(ニューリンクル)。」
以淺藍色為基調,具有未來感的設計。選項增加了「EX-HARD」,遊戲模式增加了「FREE PLUS」和「STEP-UP MODE」。還有搭載了「HELP BUTTON」和「MUSIC PREVIEW」的新機能,ED和得分排名被廢止。 和Resort Anthem一樣,採用了已發表的"Quiz Magic Academy"和"Pop'n Music"新筐體中採用的非接觸式讀卡器(Felica)
雖然10th以後出現的按鍵反應的問題在GOLD解決了,不過搓盤的靈敏度問題也是直到本作才被解決。正如標題的「Lincle」一樣,與jubeat copious和REFLEC BEAT limelight一起,從前作繼承下來的聯動計劃Lincle Link繼續實行。
口號為「輪音転奏(Next Link Various Tunes Change The World [TRI] For The Future !!!)。」
印象色彩為紅黃藍三原色,新購入筐體的店鋪從9月19日開始,其他的店鋪從9月25日開始營運。使用了與TROOPERS以來不同的新制的液晶顯示屏和站台,支持HD解像度(720p),新的顯示器以及以往的液晶顯示器顯示為HD解像度(CRT顯示器的筐體不支持HD解像度,使用以往的解像度)。另外,新筐體的讀卡器變成了嵌入筐體中的樣子。
口號為「鍵士とは、叩っ斬ることと みつけたり。」
印象色為紅色和黑色。 SPADA是意大利語「劍」的意思,主題是中世紀和劍。
口號為「時、行き交わう。弐つの振音。」
印象色為白色和紅紫色。 PENDUAL是英語單詞「Pendulum」(鐘擺)和「Dual」(雙重)的組合,主題是時間。
畫面、系統音樂等主題兼有「現在」、「未來」兩種,主題會隨着日期更替發生改變。與此同時還加入了只可以在某一主題下遊戲的曲目。
口號為「毎日が、輝く自分への始発駅。」
印象色為白色和黃色。「copula」在拉丁語中有連接的意思,主題是火車。
新段位「中伝」登場。 新note類型HELL CHARGE登場。追加了ASSISTED EASY設置與MOVIE PREVIEW機能。
口號為「この音色、世に忍BUZZ。」 印象色為黑色。以忍者為主題,主題顏色會根據星期變化。[5]
追加了遁術系統,機械人 RIVAL,師徒系統,設置初始 Effector 和快速重試等功能。
口號為 「『音』束に乗れ!享『楽』のレコードライン!」
印象色為綠色,以賽車為主題。
於2017年8月4日進行了場測,後因收到疑似威脅玩家的消息而於8月5日提前終止。[6]
新增加了 TIME HELL 和 ARENA 模式。
框體更換了新版 Windows Embedded 作業系統,並新安裝了用於錄製玩家操作過程的攝像頭。[7]
SINOBUZ 新增的「忍者等級」變為 DJ RANK 並加入了更多細節,更新了每日獎勵。
口號為 「ギラつく音で 超えて行け!」
於2018年8月3日到5日在神奈川縣的「GAMEシルクハット川崎ダイス店」舉行了首次場測。
主題為「圖書館」,印象色為黃黑色。也是 beatmania IIDX 系列 20 周年紀念作。
新增了二維碼讀取,「辻斬りバトル」(以店鋪上位玩家為挑戰目標),初始 Note 提示等新功能。重新設計了 STEPUP 模式,Hi-SPEED 調整和結算畫面等細節要素。
本作的貨幣為「BIBL」。
官方為本作製作了離線營運套件,使得本作成為HD化以來第一作可以離線營運的IIDX作品。使用離線營運套件時,預設曲中的大部分版權曲將不能遊玩。
口號為「さぁ、英雄(ヒーロー)になる時間だ。」
於2019年7月12日,在GAME SILK HAT 川崎DICE進行首次場測。
主題為「英雄」。印象色為紫色。
自本作起,在標題畫面中會出現代表角色
新筐體LIGHTNING MODEL登場,取消了登錄時的SP/DP選擇,LEGGENDARIA正式成為第五難度,添加永世段位,加入新計量表,Clear指示燈變動等。重新設計HI-SPEED系統等。
本作的貨幣為「CHEER」
口號為「召しませ、全世界曲(フルコース)。」
於2020年9月14日,在GAME SILK HAT 川崎DICE進行首次場測。
主題為「料理」。印象色為淺藍色。標題為兩個單詞「Bistro」 和「Rover」的結合
對遊戲界面做了大幅更新,舊有的20萬分系統被完全廢止。在演奏歌曲時會在畫面中顯示當前曲名及藝術家名
本作的貨幣為「MOG」
口號為「流れる音で、時に乗れ(ストリーム ライディング)。」
於2021年8月13日,在名古屋レジャーランド大高店進行首次場測。
主題為「實況直播」。印象色為橙色。首次將「The ultimate system/next generation beatmania deluxe version」以外的標籤寫入標誌中。
新note類型「マルチスピンスクラッチ(MSS)」登場。新增「判定時機自動調整」功能,以及LIGHTING MODEL限定的「隨機譜面扭蛋」
本作的貨幣為「LISNA」
口號為「丗(30)奏、主役の血統(レジデントDJ)は、進化を止めない。」
於2022年8月5日,在GAME SILK HAT 川崎DICE進行首次場測。
IIDX 系列的第30部紀念作,主題為「夜店和駐店DJ」,以水晶或鑽石為基調。印象色為湖水綠
畫面支援fullHD解像度
播放列表功能被移除。取而代之的是十個可自定義的資料夾,每個資料夾最多可容納十首歌曲
聯機對手數量已從五個增加到六個
每日獎勵僅保留星期五、六的效果
本作的貨幣為「VIBES」
口號為「光る近未來都市(EPOLIS)。 鳴らせ新時代。」
於2023年7月28日,在GAME SILK HAT 川崎DICE進行首次場測。
主題為「都市」。以賽博龐克為設計主題。印象色為亮黃色
針對機體及介面增加更多自訂選項,可自訂按鍵效果、檔板樣式及燈光開關
均為Playstation 2平台作品。 名稱後帶「☆」號的作品在KONAMI商店——konamistyle上有限量發售的特別版,KONAMI在家用機上推出了專用控制器以模擬街機版的玩法,官方控制器有兩種規格:較廉價的「Konami Official Controllers」(縮寫KOC)和價格昂貴但完全還原街機版的「Arcade Style Controllers」(縮寫ASC)。同時市面上也有第三方廠商生產的規格和價格都介於KOC和ASC之間的控制器。
EMPRESS+PREMIUM BEST發售前後,家用版開發團隊的核心人物角田利之(L.E.D.)於其部落格等處宣佈「本作將是PS2上的最後一作」(「今作がPS2では最後」),一般認為SIRIUS及以後作品將不會再出家用版。而EMPRESS+PREMIUM BEST是家用版作品中唯一有兩張光碟組成的作品,其收錄的曲目數亦是家用版系列中最多的180首。
beatmaniaIIDX 16 EMPRESS + PREMIUM BEST 發售 6 年後的首部家用作品,對應Windows PC平台,基於「e-AMUSEMENT CLOUD」服務,系統基於 SPADA。
收錄曲以 beatmania IIDX 17 SIRIUS 為主,已加入的玩家可以獲得每月更新的樂曲,或是通過購買曲包獲得。同時配合發佈了新的專用控制器[8]。
2020年8月5日進行了大規模升級,支持120Hz屏幕,並追加了AC PENDUAL及之後的遊戲選項,同時追加了一首獨佔曲《Rejection Girl / BEMANI Sound Team "HuΣeR"》
beatmania IIDX 系列登錄移動平台(Android)第一作。
廣州尚瑩電子科技有限公司代理,於2011年6月左右開始在中國大陸地區銷售。總體基於日版Resort Anthem。 其與日版的差別如下:
硬件方面
軟件方面
由於上述種種對原版的刪減及修改,使得本作在銷售之初便遭到IIDX老玩家的強烈批評,認為其嚴重背離原作。被玩家成為「2BX」。
同樣由廣州尚瑩電子科技有限公司代理,於2013年9月24日左右於2013廣州電子遊戲產業展(GTI)上首度展出。總體基於日版Lincle。
硬件方面與前一版「狂熱節拍IIDX」最大的差別在於將機台左方的1P玩家的轉盤由右手側移到左手側,使其與海外版的遊戲方式基本相同。其他方面未作改動。
軟件方面與日版Lincle的差別如下:
因為其IIDX2是由Lincle和Tricoro結合的,所以也被玩家成為「Lincoro」。
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