滑鼠(英語:computer mouse),是一種電腦使用的定點輸入裝置,可以對螢幕上的游標進行定位,並透過按鍵和滾輪裝置對游標所經過位置的螢幕元素進行操作。滑鼠的鼻祖於1968年出現。美國科學家道格拉斯·恩格爾巴特在加利福尼亞製作了第一個滑鼠。
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Quick Facts 「滑鼠」的各地常用名稱, 中國大陸 ...
「滑鼠」的各地常用名稱 |
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滑鼠,擁有最常見的基本配備:兩個按鍵和滾輪。 |
中國大陸 | 鼠標 |
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臺灣 | 滑鼠 |
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港澳 | 滑鼠 |
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| 滑鼠 |
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- 1967年,滑鼠的原型誕生。
- 1968年12月9日,世界上的第一個滑鼠誕生於美國史丹福大學。它的發明者是道格拉斯·恩格爾巴特博士。這個滑鼠的設計目的,是為了用滑鼠來代替鍵盤那繁瑣的指令,從而使電腦的操作更加簡便。這個滑鼠的外形是一個小木頭盒子,其工作原理是由它底部的小球帶動樞軸轉動,繼而帶動變阻器改變阻值來產生位移訊號,並將訊號傳至主機。
- 1973年,第一台帶有滑鼠的電腦Xerox Alto發佈[1]。
- 1980年代初,出現了第一代的光學滑鼠,這類光學滑鼠具有比機械滑鼠更高的精確度。但是它必須工作在特殊的印有細微格柵的光學滑鼠墊上。這種滑鼠過高的成本限制了其使用範圍。
- 1981年,第一個商業化滑鼠誕生。
- 1983年,羅技發明了第一個光學機械式滑鼠,也就是我們今天所說的機械滑鼠。這種滑鼠結構成為了事實上的行業標準。
- 1999年,安捷倫公司(Agilent,後改組為安華高, Avago)發佈了IntelliEye光學引擎,繼而市場上出現了不需要專用滑鼠墊的光學滑鼠,光學滑鼠的普及由此開始。
- 2003年,羅技與微軟分別推出以藍牙為通訊協定的藍牙滑鼠。
- 2005年,羅技與安華高合作推出第一款激光滑鼠(無線,可充電, Logitech MX1000)。
- 2006年,第一隻克服玻璃障礙[注 1]的有線激光滑鼠問世(DEXIN, ML45)。
- 2006年,藍牙激光滑鼠問世(Acrox)。
- 2008年,微軟推出採用Blue Track技術的藍光滑鼠,幾乎相容所有介面(Microsoft SideWinder X8)。
- 2009年,羅技推出DarkField激光追蹤技術。此技術基本上仍是採用激光辨識,結合運用在實驗室的「暗視野(Darkfield)」顯微鏡技術,讓滑鼠也能看到透明材質中的小瑕疵、灰塵、微粒等微小物質,並藉此提供辨識定位資訊。(Logitech M905、M950)[2]
- 2009年,蘋果公司推出Magic Mouse,採用承襲自iPhone、iPod Touch、MacBook的多點觸控技術,把所有滑鼠按鍵、滾輪都拿掉,只以一整片多點觸控板,就能提供等同一般滑鼠的左、右鍵,以及360度滾輪功能,並能以兩指操作更多手勢功能。[3]
滑鼠的光學感測器靈敏度使用DPI(Dots Per Inch,點每英寸)或CPI(Counts Per Inch,每英寸測量數)量度,測量頻率使用FPS(Flashes Per Second,每秒重新整理次數)量度。
依據移動感應技術的分類如下:
- 機械滑鼠
- 早期光學滑鼠(需要印有特定條紋的滑鼠墊)
- 光學機械滑鼠(滑鼠內有一顆滾球, 現今已少見)
- 光學滑鼠(現代的主流,無需特定條紋的滑鼠墊)
- 激光滑鼠
- 藍光滑鼠
- 藍影滑鼠
- 單鍵滑鼠:單一按鍵,蘋果公司從早期的Mac系統使用至今,僅加入觸控來代替多按鍵,其目的是單一按鍵不會按錯,與當時一般PC上的雙鍵或三鍵滑鼠有別。
- 雙鍵滑鼠:雙按鍵,早年PC上曾廣泛使用,現已極少出現;早期的Mac系統目前有部分使用。
- 三鍵滑鼠:左右鍵加中鍵,早年PC上曾廣泛使用,現已甚少出現。
- 三鍵滾輪滑鼠:左右鍵加上下捲動的滾輪,含整合中鍵功能的後期滾輪,Windows 95出現以後的主流滑鼠。
- 五鍵滾輪滑鼠:新增第四鍵及第五鍵——主要功能為左/右方向捲動,多在生產力職業上工作。Windows作業系統稱之為XBUTTON1與XBUTTON2。[4]
- 多鍵滾輪滑鼠:五鍵以上滑鼠,為某些特定功能、遊戲比賽或環境設計,可以用驅動程式進行功能編輯。
- 紅外線
- 27MHz射頻(無線電頻率)
- 40/49MHz射頻(無線電頻率)
- 315/433MHz射頻(無線電頻率)
- 2.4GHz射頻(無線電頻率)
- 標準滑鼠(Standard Mouse):一般標準3/ 5鍵滾輪滑鼠。
- 辦公滑鼠(Office Mouse):軟、硬件上增加Office/ Web相關功能或是快速鍵的滑鼠。
- 簡報滑鼠(Presentation Mouse):為增強簡報功能開發的特殊用途滑鼠,例如激光點指示、幻燈片翻頁等功能。
- 遊戲/電競滑鼠(Gaming Mouse):專為遊戲玩家設計,能承受較強烈的操作,解像度範圍較大,特殊遊戲需求軟硬件設計,還有配重塊放置其中。
操作滑鼠時游標的準確性,還取決於感應器(滾輪或光學感應)與握持部位之間的關係,通常是感應器稍後於握持部位為佳。設計不良的滑鼠,無法引導用戶以較舒適的方式使用滑鼠,或指標的準確性不佳,容易點錯。滑鼠表面常有一層烤漆或其它物質,大多只是為了美觀,有時是為了止滑。滑鼠表面上的這些物質,很容易因操作滑鼠時的頻繁摩擦而脫落;因此滑鼠一開始很美觀,但脫落以後就非常醜。按鍵方面,有的滑鼠會發出很大的喀咑聲,按鍵較硬,不易按下;有的聲音較小,按鍵較軟。滾輪和按鍵類似,較鬆的滾輪在滾動時,會感到不靈敏。此外,有些滑鼠會加上金屬塊,增加滑鼠的重量,以模仿逐漸淘汰的機械滑鼠。但這卻會增加了原本就可以減去的負擔。滑鼠各個按鍵通常使用相同的元件,但各個按鍵的使用頻率卻可以有極大的差異,結果時常因為某一顆按鍵壞了(通常是滑鼠左鍵或滾輪),就要換掉整個滑鼠。滑鼠的操作性大多和用戶的使用習慣有關,滑鼠的使用本身就需要某種程度的適應;外觀和質感等,也取決於用戶的偏好傾向。
平整、光滑、整潔的工作表面最適於滑鼠的操作,如以下所述的工作面可支援機械滑鼠的操作:
- 光滑的木板表面
- 玻璃表面
- 搪瓷表面
- 塑料製品表面
- 硬紙面
- 金屬製品表面
粗糙的表面會佔附一些污染物如:灰塵、石蠟、碎屑等,這些東西會影響機械滑鼠內部圓球在平面上的定位,如桌面的水滴或其他污染物、灰塵等。一個較深的凹槽會導致滑鼠發生一些奇怪的操作。