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2017年電子遊戲 来自维基百科,自由的百科全书
《方舟:生存進化》(英語:Ark: Survival Evolved)是一款由Studio Wildcard製作與發行的生存類沙盒動作冒險遊戲,使用虛幻4引擎打造,於2017年8月29日在Linux、Microsoft Windows、OS X、PlayStation 4和Xbox One平台發行,並於2018年6月14日在iOS和Android平台發行;開發者也計劃任天堂Switch平台發行。遊戲舞台設定在一座充滿恐龍的神秘島嶼「方舟」,玩家必須運用技巧與智慧在危機四伏的世界中生存[4]。
方舟:生存進化 | |
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類型 | 動作冒險、生存模式 |
平台 | Linux Microsoft Windows OS X PlayStation 4 Xbox One |
開發商 | Studio Wildcard Instinct Games |
發行商 | Studio Wildcard
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總監 | 傑西·韋帕札克(Jesse Rapczak) |
音樂 | 加雷斯·科克爾(Gareth Coker) |
引擎 | 虛幻4 |
模式 | 單人、多人 |
發行日 | Microsoft Windows、
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遊戲以第一人稱或第三人稱視角進行。在遊戲世界中,玩家可以步行或者騎恐龍,可以使用槍械或簡易武器來對抗敵對人類和生物,建立基地用以防禦。玩家也可以利用從遊戲中搜刮的資源打造自己的武器。遊戲可以選擇單人遊戲或多人遊戲,其中多人遊戲可以允許多名玩家同時線上參與。
遊戲於2014年10月開始製作,開發團隊為了在遊戲玩法上有所創新,對恐龍的外貌進行了大量研究, 即便大部分的物種皆為虛構物種,也比現實中的大得多。
《方舟:生存進化》是一款生存類動作冒險遊戲,採用第一人稱視角,或切換第三人稱視角,玩家必須通過打獵、種植、科研等多種方式生存下去,此外玩家還需要建立基地來保護自己[5]。遊戲的地圖被稱為「方舟」,面積約為48平方公里[6],其中四分之三為陸地,四分之一為海洋[7]。
要建立基地,玩家必須獲得基本部件比如地板、門窗,這是隨着玩家的進度和收集水平的提高逐漸獲得的。只要玩家有資源,就可以製造任何組件。當建築的支柱和基礎受到破壞時,建築物的結構完整性也會受到損害[5]。玩家還可以在遊戲中製作道具,比如武器,這可以通過收集製作所需的資源和技術來實現[8]。此外,玩家可以製作附加組件並把它們添加到武器上,比如為手槍或機槍添加瞄準鏡或手電筒[9]。如果玩家受傷後食用了必要的食物,其生命值會逐漸恢復[10]。
遊戲中已超過60種恐龍[11],遊戲中的恐龍可以通過餵食來將其馴服,一旦恐龍被馴服,玩家將可以使用恐龍的能力,如飛行或快速水下移動,以及它的統計資料如速度,健康和傷害等[5],使用這些能力時,玩家將不能控制他們的個人武器。當所騎的恐龍較大時,其他玩家可以騎在恐龍身上並且控制他們的武器[12]。恐龍也可以用來攜帶物品,玩家可以給它們下達攻防命令,例如:一群猶他盜龍可以被用來攻擊基地,一群三角龍可以被用來防禦基地[5]。遊戲中還有各種其他史前物種,如渡渡鳥、劍齒虎、真猛獁象和巨大的昆蟲如巨脈蜻蜓和巨蟻。遊戲中的每一個生物都生活在一定的生態系統和捕食者結構中[13]。
《方舟:生存進化》的前期製作開始於2014年10月[14],位於西雅圖的遊戲開發商Studio Wildcard選擇了埃及開發商Instinct Games作為其合作夥伴共同開發遊戲[15]。在研究遊戲的史前物種資訊時,開發團隊閱讀了「普通書籍」和網上的文章,並尋求在生物科學領域有研究的朋友的幫助[7]。當創建物種和世界時,儘管有些物種在其對應的歷史時期中早已進化了,但開發團隊設計的遊戲玩法仍然很有新意[7]。遊戲最初通過Steam搶先體驗於2015年6月2日在Microsoft Windows上發佈[11],7月1日在Linux和OS X發佈[15],12月16日通過Xbox遊戲預覽計劃在Xbox One發佈[16]。遊戲最終版於2017年在Linux,OS X,Microsoft Windows,PlayStation 4和Xbox One發佈[15]。遊戲將支援Oculus Rift和PS VR[11],Xbox One版本則通過ID@Xbox計劃發佈[15]。遊戲之後於2018年6月14日在iOS和Android發佈,並將於2018年秋季在任天堂Switch發佈。
開發團隊指出,遊戲將吸引所有玩家,而不是只喜歡生存模式的玩家[17]。團隊也為玩家增加了結局,因為他們認為大多數生存遊戲缺乏一個最終目標,創意總監傑西·韋帕札克(Jesse Rapczak)說他們想「提供一個深度和廣度,讓這個世界不止意味着結局,而是一個值得探索的地方。」[5]
遊戲搭載虛幻4引擎,韋帕札克稱其包含「數以萬計」的人工智能實體[13]。遊戲還支援虛擬現實,韋帕札克擁有近三年頭戴式顯示器經驗,他聲稱遊戲一開始就基於虛擬現實設計[13]。
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