铁锈战争 玩家可以和电脑对战,一共有6种难度级别供玩家挑战,分别有非常简单、简单、中等、困难、非常困难及不可能。难度决定电脑(AI(英语:Artificial intelligence in video games ))获取资金的速度——例如困难难度下,AI获取资金的速度是玩家的1.4倍。
赏金奇兵系列 境设计得到肯定,却也与原有玩法产生割裂,导致游戏手感僵硬、操作笨拙;而游戏缺乏指引并依赖反复试错、敌方AI(英语:artificial intelligence (video games ))逻辑简陋且行为愚蠢,更招致诸多不满。前作的缺陷同样出现在《赫多兰朵》,游戏中数量庞大的敌人和不合理的高难度又使得该作评价遭遇更大的滑铁卢。
星系舰队Rose)的《不可错过的250款独立游戏》中。 《星系舰队》是以随机生成的星系为背景的三维同步回合制策略太空战斗电子游戏。玩家和计算机控制(英语:Artificial intelligence in video games )的对手向各自飞船发出命令,这些命令将在30秒内实时同步完成,然后游戏暂停,玩家和对手向飞船下达新命令,并再次执
人工智慧藝術虛構故事的生成,幫助作家在腦閉塞、沒有靈感或重寫片段)。 人工智慧藝術可以用於遊戲視覺藝術(英语:Artificial _intelligence _in_video _games #Uses_in_games _beyond_NPCs),特別是用於關卡設計(例如自定義地圖、遊戲模組)和在影像遊戲中創建新內容或互動故事。
杀出重围:隐形战争 ,开发团队成员曾质疑他们为作品做的决定。 游戏画面、剧情、玩法及剧情的自由选择性获得好评,但敌人的人工智能(英语:Artificial intelligence (video games ))系统及PC版的选项设计和问题被指责。到2011年,游戏全球销量突破100万份。媒体与游戏业界人士后来对作品的看