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國與國之間有組織的長期衝突 来自维基百科,自由的百科全书
戰爭(英語:war)是在國家、政權、族群或準軍事組織(如僱傭兵、民兵)之間密集的武裝衝突[a]。戰爭的特徵是極度的暴力、侵略、破壞以及死傷,參與方可能是正規軍,也可能是非正規軍隊。在國與國的戰爭中,由於觸發戰爭的往往是政治家而非軍人,因此戰爭亦被視為政治和外交的極端手段。
在人類社會上,戰爭往往與政治緊密關聯,是多個組織和組織之間的有組織性的武裝衝突。克勞塞維茨認為「戰爭是政治的延續」。以武力為手段,目的是迫使一方服從另一方的意志(通常是政治意圖),通過多次大規模對決使敵人失去抵抗的力量,這樣的行為就是戰爭[2]。兵法是在戰爭中作戰的方式,沒有戰爭的情形稱為和平。
一些學者不認同戰爭一定和政治有關,有些戰爭出現時間比政治、國家還要早。所以約翰·基根認為克勞塞維茨的定義有局限性,只適用於文明社會,他給出的定義是:「戰爭一向是文化的表現,往往是文化形態的一個決定因素,在某些社會是文化本身[3]」。
若從開戰開始計算死亡的人數,歷史上死亡人數最多的戰爭是第二次世界大戰,死亡人數約在6,000萬至8,500萬之間。
目前最早史前戰爭的證據是在Jebel Sahaba的中石器時代墓地,時代約在14,000年前,其中的骨骸中有45%有因暴力死亡的痕跡[4]。自從五千年前有國家概念之後[5],全球的軍事活動就更加頻繁。火藥的發明以及技術的加速進步,也造成了現代的戰爭。依照康維·W·亨德森所述:「有資料指出從公元前3500年到二十世紀末,已有14,500場戰爭,造成35億人死亡,其中只有三百年是完全的和平(Beer 1981: 20)」[6]。有關此估算的審查[7]中也有提到對此估算支持者的意見:「也許是因為他認為此一死亡人數過高,因此後來改為『造成12億人死亡。』」。原始的戰爭估計造成15.1%的死亡,死亡人數有4億人Primitive warfare[8]。再加上上述提到,從西元前3500年到二十世紀末的死亡人數,因為戰爭死亡總人數約有16億人(包括因為戰爭造成的飢荒及疾病死亡的人數)。比較起來,在二十世紀有16.8億人因為傳染病而死亡[9]。
戰爭必須包括一定程度的對抗,而且需藉由軍隊使用武器及其他軍事技術與裝備,配合軍事戰術、軍事戰略以及後勤。軍事家在軍事史有關戰爭的研究目的在於找到戰爭理念,並設法簡化為軍事學。
現代的軍事學在建立一戰爭相關的軍事政策前,會先考慮以下的因素:戰爭中作戰的環境、國家武力在戰爭中的角色、以及部隊需使用的武器。
戰爭類型可以分為以下的幾種:
戰爭的影響範圍很廣,可以分為短期和長期的影響[13]。軍人和平民都會在戰爭時受苦,但戰爭對軍人的影響又和平民有所不同。在過去的十年內,多達二百萬名兒童在軍事衝突中死亡[13]。這些衝突帶來的創傷以及民眾的苦楚也是戰爭帶來的影響,後者造成許多情緒以及精神上的壓力[14]。現今的內戰造成的平民傷亡會比國與國的戰爭來的更多。原因是因為越來越多的內戰戰鬥者把攻擊平民視為是策略性的目的[13]。「國內戰爭引發的三個問題是聯合國成員(特別是主要的成員)是否有意願處理、聯合國回應的結構穩定性、是否應該將傳統維和的方式用在內戰處理上。」[15]。戰爭的影響也包括城市的破壞,對國家經濟有長期的影響[16]。軍事衝突對基礎建設、公共衛生設施以及社會秩序有重大的負面影響[17]。這些戰爭的間接影響常會被人忽略。
在二十世紀的每一個大型戰爭,都有對應的反戰運動,包括第一次世界大戰、第二次世界大戰和越南戰爭。二十一世紀的國際反戰運動主要是針對美國的阿富汗戰爭及伊拉克戰爭。在歐洲、亞洲和美國都有人反對阿富汗戰爭。
自2006年12月開始的墨西哥毒品戰爭,估計造成四萬人死亡,也受到根本性的反對[18]。2011年起,中產階段已開始以和平和公正為訴求的運動,反對毒品戰爭。開始墨西哥毒品戰爭的總統卡爾德隆總統也認同這個運動[19]。
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