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《勇者鬥惡龍幻之大地》(日版名:ドラゴンクエストVI 幻の大地,美版名:Dragon Quest: Realms of Revelation,歐版名:Dragon Quest: Realms of Reverie)[2]是由HeartBeat開發,艾尼克斯(現史克威爾艾尼克斯)發行的超級任天堂電子角色扮演遊戲。遊戲是勇者鬥惡龍系列天空三部曲的最後一作,於1995年12月9日在日本發行。本作由HeartBeat接替勇者鬥惡龍系列遊戲之前的開發商Chunsoft[3]。在2007年7月,史克威爾艾尼克斯宣佈將《勇者鬥惡龍IV 被引導的人們》、《勇者鬥惡龍V 天空的新娘》和《勇者鬥惡龍VI 幻之大地》重製於任天堂DS平台,其中本作是首次重製於其他平台。任天堂DS重製版於2010年在日本發行,2011年在北美和歐洲發行。
勇者鬥惡龍VI 幻之大地 | |
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![]() 日本超級任天堂版封面 | |
類型 | 角色扮演 |
平台 | 超級任天堂、任天堂DS、Android、iOS |
開發商 | HeartBeat(SFC) ArtePiazza(DS) |
發行商 | 超級任天堂
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總監 | 山名學 |
製作人 | 千田幸信 |
設計師 | 堀井雄二 |
美術 | 鳥山明 中鶴勝祥 真島真太郎 |
音樂 | 椙山浩一 |
系列 | 勇者鬥惡龍系列 |
模式 | 單人遊戲 |
發行日 | 超級任天堂
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作為勇者鬥惡龍系列的第六作,本作的美術風格和遊戲性仍然和之前的作品相近,但也加入了少量新要素。遊戲的圖像相比前作《勇者鬥惡龍V》有了大幅改進,雖同屬SFC平台,但前作DQ5為SFC初期的作品且圖像表現並不算善用了硬件的性能。選單和前作相比基本相同,戰鬥也沿用了第一人稱回合制。遊戲重新使用了《勇者鬥惡龍III》的職業系統,並做了小幅調整。遊戲為1995年度日本當地的最暢銷遊戲,最終累計在日本售出了320萬份。重製的DS版截至2010年3月在日本售出了120萬份。
遊戲遵循了傳統勇者鬥惡龍中「勇者」探險拯救世界的故事。在本作中,勇者需要在自己失憶的狀態下旅行,而多數主要角色也都不知道自己是誰。在一系列的探險之後,玩家知道遊戲中除了「現實世界」以外,還有由人類夢想構成的夢之世界,以及想征服兩個世界的大魔王。勇者和他的新夥伴一起去保護在日益增長的威脅下的兩個世界。
《勇者鬥惡龍VI》是傳統的回合制電子角色扮演遊戲,俯視視角的遊戲地圖中將會隨機遭遇敵人,遊戲還使用可以讓勇者和他的隊伍掌握新技能和咒文的職業系統。在遊戲中,勇者在世界各地旅行冒險並和他的隊員聚集。為了推動劇情,玩家必須擊敗特別的頭目或引發特殊的標誌。為了打敗頭目,玩家需要花時間在戰鬥中累積經驗值,並以此提升角色或職業的等級[4]。
遊戲中引入了一些新要素,如怪物攻擊時會有動畫[4]。遊戲還引入了新的迷你遊戲史萊姆競技場和選美大賽[5],而如同前作,遊戲中可以發現隱藏在世界各處的小徽章,並可用它們來換得道具[6]。在打通主線劇情後,遊戲會出現隱藏迷宮和幾個附加角色。遊戲使用了在一些前作中出現的晝夜系統,但夜晚只是出現在一些特定的劇情事件中。前兩作中出現的馬車系統在本作中保留,這使玩家可在世界地圖中交換參戰角色[7]。
本作和《勇者鬥惡龍III》和《勇者鬥惡龍VII》相似,都使用了職業系統[4]。當玩家進入達瑪神殿時,他們就可以從幾種初級職業中選擇一種開始修煉[8]。一旦角色精通了兩種或三種初級職業,他們就可以轉職為高級職業;比如精通戰士和武術家可以轉職為戰鬥大師[9]。一些職業可以讓角色獲得額外能力,如商人職業可以在每場戰鬥後為隊伍帶來額外收入[4],超級任天堂版魔物使職業可以在戰鬥後讓怪物加入隊伍。為了精通職業,角色必須以該職業身份和一定數量的怪物戰鬥。一旦職業精通,該職業有關的一些狀態值會額外增長。遊戲另外還有兩個需要消耗性書籍解鎖的職業[4]。《勇者鬥惡龍VI》是系列第一個允許人類角色使用特技(發動特殊攻擊或其他非咒文特殊效果,通常不消耗MP)的作品。特技後來被引入《III》、《IV》、《V》代復刻版以及之後的作品。
如同勇者鬥惡龍系列的其它遊戲,《勇者鬥惡龍VI》使用了相當中世紀風的設定,並完全使用了城堡、騎士與魔法要素[4]。遊戲的主要世界分為「現實世界」和「夢之世界」,二者相互獨立但地圖相似。為了從一個世界到另一個世界,隊伍需利用特殊的空間翹曲(如水井),世界地圖的上下樓梯,亦或是從「夢之世界」到「現實世界」的洞中跳下。
如果一些事物在「現實世界」無法找到,那它可能在「夢之世界」出現,如冒險中盤的魔術師之塔。遊戲中還有一個「罅隙世界」。這個獨立的地圖是一個被迷幻之海包圍的黑暗之島,有着一些遊戲中最強大怪物。最終頭目姆亞就生活在這裏[10]。當姆亞被擊敗玩家將可以進入隱藏迷宮,並遇到隱藏最終頭目多力安。
在遊戲故事的開頭,主角、米蕾尤和哈桑前去魔王的宮殿[11],在米蕾尤用笛子召喚出龍後,一行人騎着龍來到了魔王的宮殿。然而三人卻被魔王姆多的魔法石化。之後主角從萊弗科特村醒來,妹妹塔尼亞告訴主角村長在找他。在從村長處接到買舉行精靈儀式必需品精靈之冠的任務後,主角離開了村子。在這過程中,主角從一個大洞掉了下去,來到了一個神秘的世界,主角走到了一個村莊,但這裏的人都不能看到他。從村民的對話中的得知,村子北邊有口神秘的水井,主角從那裏回到了自己的世界。在回到村子舉行精靈儀式時,人們聽到了神諭——主角就是被選定的拯救世界的勇者。第二天主角離開了村子開始了旅程。主角來到了雷多克城並得知國王正在徵集勇士討伐魔王姆多,在通過徵兵的試煉後,主角遇到了哈桑,並為一個老人抓得了一匹馬。二人從國王處得知打敗姆多需要可以映照出真實的拉之鏡。兩人在旅行中從本應是達瑪神殿的大洞中跳了下去,來到了「幻之大地」,在這裏他們遇到了米蕾尤,並在夢占卜師古蘭瑪茲的幫助下恢復了身體。在鏡之塔中,一行遇到了同樣不能在「幻之大地」顯示身體的失憶少女芭芭拉,並在塔里取得了拉之鏡。四人來到了最初世界的姆多城堡,在擊敗姆多後對他使用了拉之鏡,這時姆多變成了雷多克國王,並疑惑發生了什麼事。主角從國王處得知出發的世界實際上是夢之世界,幻之大地則是現實世界。國王在現實世界討伐姆多時,靈魂被困於夢之世界變成了姆多,而王妃則變成了雷多克國王。
在從根特村長老的孫子查莫羅處借得神船後,一行來到了現實世界姆多的宮殿。姆多再次將主角打回夢之世界,然而拉之鏡破解了姆多的咒文,一行人擊敗了姆多。然而世界仍然有怪物出沒,而雷多克王妃也告訴主角他發現了主角是誰。在旅行的途中,一行來到了亞爾柯博而特,城旁邊的隧道山洞被怪物佔領,擊敗怪物則可得到獎勵雷光劍,當主角來到最後怪物之前時,戰士泰瑞打敗了怪物拿走了雷光劍。在卡爾貝羅那,主角一行得知這是芭芭拉的家鄉,長老告訴芭芭拉魔王正在監視着她,並把超級咒文瑪丹提傳給了她。隊伍還得知見到大魔王需要傳說中的劍、盾、頭盔、鎧甲四樣裝備。在此期間主角來到了現實世界的萊弗科特村,並遇到了另一個他;在回到雷多克後,國王和王妃告訴主角,他便是真正的雷多克王子[12]。
一行人來到了空中城堡並遇到佔領這裏的迪蘭,他先叫出泰瑞,之後又自己和主角戰鬥。在被擊敗後他告訴主角,他們一行所面對的所有魔物都是魔王迪斯塔姆亞的手下。米蕾尤也說出了泰瑞是自己的弟弟,泰瑞亦決定加入隊伍一起擊敗魔王。空中之城恢復了正常,一行從賽尼斯王處得知姆亞想佔領兩個世界,以及關於它所在的罅隙世界的資訊。在得到隊伍中名為珀加索斯的馬的韁繩後,一行得以飛到罅隙世界。在兩位賢者兄弟瑪沙魯和克里姆特的幫助下,一行來到了大魔王迪斯塔姆亞的城堡。在解開一系列謎題後,一行見到並擊敗了姆亞。賢者告訴一行罅隙世界將要崩潰[13],珀加索斯帶着一行逃了出來。遊戲的結尾交待了各個角色之後的人生。
和之前全部勇者鬥惡龍作品相同,《勇者鬥惡龍VI》遊戲劇本編寫者為堀井雄二,藝術總監為鳥山明[14]。遊戲是系列天空三部曲的最後一作[15][16]。
由於艾尼克斯想進一步開發他們的遊戲,使得超級任天堂版遊戲的發行被推遲了一年多[4]。遊戲最終在1995年11月的初心會上展出。《勇者鬥惡龍VI》於幾周後的12月9日以11,400日圓的高價發行[4]。遊戲售出了超過320萬份[17]。自那以後,遊戲於2005年在日本造成新聞,兩名日本學生因爭論哪部勇者鬥惡龍遊戲好玩而發生爭執,一名學生對另一名學生進行了威脅,這名學生最喜歡的作品是《勇者鬥惡龍VI》[18]。
據《任天堂力量》報道,《勇者鬥惡龍VI》最初計劃於1996年春在北美以「Dragon Warrior V」發行[19]。如同系列前作,遊戲沒有在進行北美本地化,遊戲4MB的容量使其成為了最大的超級任天堂遊戲,這也是該平台在卡匣無存儲庫開關電路下所能支援的最大容量,若翻譯遊戲則需要更大更貴的ROM。同時由於艾尼克斯已經放棄了美國超級任天堂市場[20]並轉向PlayStation平台;而史克威爾仍然繼續在美國市場銷售它們的遊戲,因而沒有公司願意願意冒《勇者鬥惡龍VI》的風險[20]。
《勇者鬥惡龍VI》於任天堂DS重製的消息最早由史克威爾艾尼克斯於2007年晚期宣佈,遊戲由ArtePiazza開發[21]。遊戲於2010年1月28日在日本發行,2011年2月14日在北美發行,2011年5月20日在歐洲發行。
在2008年4月28日,有報道稱史克威爾艾尼克斯在美國專利及商標局申請了「The Realms of Reverie」的商標,導致人們猜測這是遊戲北美本地化的標題[22]。在2008年5月20日,史克威爾艾尼克斯開放了勇者鬥惡龍三作重製版的北美站點,確認了「Realms of Reverie」是官方副標題,同時也確認了遊戲在北美發售[23]。 之後在遊戲發佈前,北美標題改為了「Realms of Revelation」,而在一些商店,包括價格標籤在內的地方仍然以「Reverie」做標題。任天堂的公共關係總監馬克·富蘭克林聲稱《勇者鬥惡龍VI 幻之大地》「將初次帶給日本以外愛好者訪問系列經典遊戲的獨特道路」[23]
重製版較原版做了一些變化,如怪物大師不再能讓怪物加入隊伍,代之的是當玩家完成一些任務時,一些史萊姆會加入玩家的隊伍。此外由於任天堂DS機能的特性,遊戲世界地圖能顯示在任天堂DS上熒幕,超級任天堂版的地圖道具被取消了。遊戲使用了《勇者鬥惡龍IX 星空的守護者》中的擦肩通訊系統,即兩台任天堂DS系統間可以進行無線通訊並傳送資料。重製版新增了「夥伴對話系統」,玩家可以檢視操作角色之間的對話。此外重製版中還增加了一些小遊戲[24]。
超級任天堂版遊戲發行後,以遊戲為原本的漫畫《勇者鬥惡龍 幻之大地》開始連載,此外亦有相關Drama CD、遊戲書和小說發行[25]。
和每部勇者鬥惡龍遊戲一樣,椙山浩一為遊戲作曲並指揮了所有衍生音樂產品。《勇者鬥惡龍VI》有三個相關原聲專輯。第一個是兩碟原聲專輯,其中包括管弦樂演出和遊戲原聲。第二個是2000年8月23日發行的原聲碟,只包括管弦樂版本。第三個是SPE Visual Works(現Aniplex)發行的版本,其名為「交響組曲 勇者鬥惡龍VI 幻之大地」[26],該版本出現在勇者鬥惡龍音樂匯編《勇者鬥惡龍大全集 卷2》中[27]。遊戲原聲的第二個交響組曲版本演奏於2005年3月,並同樣由Aniplex於2006年7月19日發售[28]。
遊戲有10卷改編漫畫《勇者鬥惡龍 幻之大地》發行。漫畫由神崎將臣作畫,於1997年至2001年在艾尼克斯《月刊少年Gangan》上連載[29]。漫畫在大致遵循電子遊戲故事線的情況下做了一些修改,如加入了斑點史萊姆傷多多(日文原名「キズブチ」)。中文版由大然文化在台灣發行。
![]() | 此章節需要擴充:日本媒體的評價 (2013年2月19日) |
遊戲評價(DS) | ||||||||||||||||||||
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儘管遊戲定下了11,970日圓的高價格[34],但《勇者鬥惡龍VI》在日本累計售出了320萬份,並成為了1995年最暢銷的遊戲[35]。重製的任天堂DS版《勇者鬥惡龍VI》在日本發售首周售出了近100萬份[36],截至2012年3月,遊戲售出了120多萬份[37]。日本Fami通雜誌為超級任天堂版和任天堂DS版遊戲的打分均為34/40[32][33]。
在《任天堂力量》第81期中,工作人員寫了一篇關於《勇者鬥惡龍》的文章,希望遊戲能在北美發行。他還暗示「過多的戰鬥而缺乏冒險」是遊戲可能不吸引美國玩家的原因[4]。其它評論還指出,修練職業與難以應付的雙世界都可能對在美國的發行不利[20]。Gamasutra的Kurt Kalata稱讚了遊戲的故事線,尤其是其創新性的劇本。雖然和《林克的冒險》中光暗世界設定類似,但《勇者鬥惡龍VI》使用了獨特的現實世界與夢之世界設定,他認為該設定對之後史克威爾的角色扮演遊戲《超時空之鑰》和《最終幻想X》產生了影響。Kalata還稱讚了遊戲的系統改進,包括在《勇者鬥惡龍III》基礎上改進,更類似於《最終幻想V》的職業系統,以及在前作的寄存處基礎上改進,加入可以存放道具的口袋系統。他總結稱本作「仍然是一款不可思議的遊戲」[38]。在雜誌《GamePro》2005年5月刊中,遊戲列入了十大未在美國發行日本遊戲的第7位[39]。
以本作中角色泰瑞和米蕾尤為主角的遊戲《勇者鬥惡龍怪獸篇 泰瑞的仙境》於1998年發行,遊戲劇情設定在《勇者鬥惡龍VI》故事發生前的多年。雖然《勇者鬥惡龍VI》沒有在北美發行,但《泰瑞的仙境》則在日本發行的次年在北美上市[40]。除了泰瑞和米蕾尤,包括德斯塔姆亞在內的一些主要敵人也在遊戲中出現,然而他們並沒有扮演之前的角色,只是作為普通的敵人登場[41]。然而德斯塔姆亞和姆多非常具有挑戰性,並在遊戲中作為最後的頭目[41]。
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