Cocos2d是一個開源的2D遊戲框架。最初的Cocos2D框架是使用Python編寫的,基於Pyglet開發。目前Cocos2D框架已經被移植到了多種語言和平台上。[2]
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首次發佈 | 2008年2月29日 |
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當前版本 |
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原始碼庫 | |
程式語言 | Python |
平台 | Cross-platform |
許可協議 | MIT License |
網站 | cocos2d |
衍生框架
首次發佈 | 2008年6月25日 |
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當前版本 |
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原始碼庫 | |
程式語言 | Objective-C |
平台 | Cross-platform |
許可協議 | MIT License |
網站 | cocos2d-iphone |
Cocos2d for iPhone, 或者, Cocos2d-iphone 是原框架在iOS和Mac OS X上的Objective-C移植,使用了一樣的設計和概念。該API集成了Box2D和Chipmunk物理引擎。在App Store上面的很多遊戲都是使用Cocos2d-iphone框架開發的。[3]
首次發佈 | 2011年8月 |
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當前版本 |
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原始碼庫 | |
程式語言 | Objective-C |
平台 | Cross-platform |
許可協議 | MIT License |
網站 | kobold2d |
Kobold2D 是Cocos2D for iPhone的擴展版本。
首次發佈 | 2010年11月29日 |
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當前版本 |
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原始碼庫 | |
程式語言 | C++ |
平台 | Cross-platform |
許可協議 | MIT License |
網站 | cocos2d-x |
Cocos2d-X 是基於Cocos2d for iPhone並使用C++語言實現的多平台版本。它兼容iOS, Android, Windows, Marmalade, Linux, Bada, Blackberry-QNX等平台, 同時還有Lua和JavaScript腳本實現。[4]
Cocos2d-android 同樣基於Cocos2d for iPhone,它是Java實現的運行於Android平台的版本。 [5][6]
Cocos2d-javascript 是Cocos2d for iPhone的JavaScript實現。[7]
Cocos2d-html5 是基於Cocos2d-X的運行於網頁中的JavaScript實現。 [8]
Cocos2d-XNA,或者 Cocos2d-X for XNA 是基於 Cocos2d-X 的運行於微軟XNA平台上的C#實現。[9]
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參考
外部連結
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