在電腦圖學中,材質過濾(Texture filtering)是一種針對一個使用材質貼圖的像素,使用臨近的一個或多個紋素計算其紋理顏色的方法。從數學上來說,材質過濾是抗鋸齒的一種,但它更着重於濾掉材質中的高頻,而不像其他抗鋸齒技術那樣着重於改善邊界顯示效果。簡單來說,它使得同一個材質可以被用於不同的形狀,尺寸和角度,同時儘可能減少顯示時的模糊和閃爍。
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用戶可以權衡計算複雜度和圖像質素,在許多種材質過濾方法中進行選擇。