天國降臨:救贖II

2025年的電玩遊戲 来自维基百科,自由的百科全书

天国:拯救II

天國降臨:救贖II(英語:Kingdom Come: Deliverance II,中國大陸譯作「天國:拯救II」,香港和臺灣譯作「天國降臨:救贖II」)是由Warhorse Studio英語Warhorse Studios開發並由Deep Silver發行在WindowsPlayStation 5Xbox Series X/S平台上的動作角色扮演遊戲,為《天國降臨:救贖》(2018)的續作,於2025年2月4日公開發售。

事实速览 類型, 平台 ...
天國降臨:救贖II
  • Kingdom Come: Deliverance II
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類型動作角色扮演
平台WindowsPlayStation 5Xbox Series X/S
開發商Warhorse Studio英語Warhorse Studios
發行商Deep Silver
總監丹尼爾·瓦夫拉英語Daniel Vávra
製作人馬丁·克利馬(Martin Klíma
沃伊捷赫·科瓦日克(Vojtěch Kovařík
設計師維克托·博燦(Viktor Bocan)
普羅科普·伊爾薩(Prokop Jirsa)
編劇丹尼爾·瓦夫拉
程式馬丁·什季斯(Martin Štýs
美術維克托·赫施爾(Viktor Höschl
音樂
  • 揚·瓦爾塔英語Jan Valta
  • 亞當·斯波爾卡(Adam Sporka)
引擎CryEngine
模式單人
發行日2025年2月4日
关闭

遊戲玩法

《天國降臨:救贖II》是一款主角採第一人稱敘事的開放世界動作角色扮演遊戲,玩家能以不同方式處理其任務和目標,而NPC們也會根據玩家的行動分別作出相應的反應[1][2]。反過來說,他們的反應亦會影響玩家角色的日常生活與角色發展[3]

前作開頭不一樣的是,主角亨利已是一位訓練有素且經驗豐富的戰士[4],並首次引入十字弓初期形式的火器[1],其中後者更可在馬上騎射[2]。在前作與NPC互動時使用的次要屬性一概沿用,同時《天國降臨:救贖II》還加入了另外三項對話屬性——「儀態」(Impression)、「脅迫」(Coercion)與「征服」(Domination[5]

設定與角色

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庫特納霍拉(庫滕貝格)的現代街景。Warhorse以著重歷史準確性的角度在遊戲中重現了15世紀的該城

與《天國降臨:救贖》一樣,《天國降臨:救贖II》的舞台設在當時仍屬神聖羅馬帝國波希米亞王冠領地一部分的15世紀初波希米亞王國[1],即現今的捷克。遊戲的體量要比前作大兩倍,相比起後者只有一個連通的村落地帶,前者內含兩個更大的可供自由探索區域,其一為擁有眾多自然景點的波希米亞天堂文化景觀[1],另一則是波希米亞地區在15世紀繼布拉格之後的第二大城、因鑄幣與銀礦開採而富甲一方的庫滕貝格及其周邊地區[2]。《救贖II》的劇情直接延續前作的結尾,講述亨利在漢斯·卡蓬爵士英語Jan Ptáček of Pirkštejn和一小群隨從的陪同下離開拉泰英語Rataje nad Sázavou,向居住在特洛斯基城堡英語Trosky Castle的貴族奧托·馮·波爾高英語Otto III of Bergau傳信,質問他對西格斯蒙德的同盟關係是否尚存[6]。隨後他便踏上「內戰沙場」,對抗西格斯蒙德在及其盟友[7],同時也會將這位主角的故事線完整訴說[8]

主角斯卡利茨英語Stříbrná Skalice的亨利(Henry of Skalitz)是一名鐵匠的兒子,在家鄉遭庫曼人攻陷後成為斯卡利茨領主拉德季·科比拉爵士英語Racek Kobyla of Dvorce的衛隊兵士,並隨同他一起發動反抗篡位者西格斯蒙德的戰爭,營救淪為階下囚的神聖羅馬皇帝波希米亞國王瓦茨拉夫四世。除了擔任拉德季的使節外,亨利還得跟西格斯蒙德和其特使們算總帳[9]。在《天國降臨:救贖II》中將有其貴族好友漢斯·卡蓬伴他同行,前作的主要反派伊什特萬·托特(Istvan Toth)和匈牙利克羅埃西亞國王盧森堡的西格斯蒙德也將回歸。此外,其他在《救贖》中出現的配角,例如拉德季領主、烏茲茨英語Úžice (Kutná Hora District)教會的古德溫神父(Father Godwin)和拉泰代理領主萊帕的瀚納什爵士英語Hanuš of Lipá亦再度登場[10]

開發與發行

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Warhorse Studio英語Warhorse Studios共同創辦人兼《天國降臨:救贖II》的創意總監丹尼爾·瓦夫拉英語Daniel Vávra

在發布所有《天國降臨:救贖》的可下載內容後,Warhorse Studio英語Warhorse Studios在2019年7月開始著手開發續作[11]。當時他們擁有131名員工[12],到了2024年春季公司規模才增至約250人[2][13]。Warhorse希望籍積累過後的資源和經驗,將《天國降臨:救贖II》塑造成前作原本應有的模樣[11],於是採用了CryEngine引擎的高度客製化版本[13][8],並與多間大學及博物館合作、找來多位歷史學家和「不同種族或宗教信仰的專家」擔任顧問,務求打造出一個「令人信服又讓人彷彿身陷其境的迫真中世紀世界」[14]。除了英國演員湯姆·麥凱(Tom McKay)再次為主角亨利獻聲外[15]揚·瓦爾塔英語Jan Valta和亞當·斯波爾卡(Adam Sporka)也回歸操刀配樂[2][16][17]。與《天國降臨:救贖》不同的是,《救贖II》的動捕多了臉部捕捉英語facial capture技術的輔助[15]特技騎師英語Stunt riders亦有參與其中[15]。該作將穿插總共約五小時的過場動畫,且對於沒有玩過前作的玩家也可以遊玩[1][2]

創意總監丹尼爾·瓦夫拉英語Daniel Vávra表示《天國降臨:救贖II》的劇本字數達220萬,若屬實的話,該作將超過獲吉尼斯世界紀錄認證的《博德之門3》(約200萬字),成為最長遊戲劇本紀錄的保持者[18]。2024年4月,Warhorse在庫特納霍拉聖白芭蕾教堂錄製的影片中宣佈《天國降臨:救贖II》正在開發,並將在隔年2月4日發行的消息[11][19][20]

版本

《天國降臨:救贖II》有三個零售版本,分別是標準版(Standard Edition)、黃金版(Gold Edition)和典藏版(Collector's Edition)[21]。黃金版包括遊戲光碟、之後釋出的三款可下載內容(DLC)與所有免費更新功能、「英勇獵人」(Gallant Huntsman)服飾套組,以及額外解鎖的盾牌皮膚「四季流轉之盾」(Shields of Seasons Passing)[22]。標準版和黃金版可透過實體版或數位下載取得,其中前者的買家可在線上以同捆形式購買三款DLC和「四季流轉之盾」。典藏版除了包含黃金版的所有內容外,還另有亨利和其愛馬「小灰」(Pebble)的12吋模型、庫滕貝格的布質地圖、「英勇盾徽」(Coats of Valor)搪瓷別針組、收藏卡組「叛王者」(The King's Rebels)與託付予漢斯的「希望之信」(Letter of Hope)。此外,所有預訂玩家皆可獲得一項名為「獅子紋章」(The Lion Crest)的支線任務,完成者將解鎖獨有的鎧甲和武器[23]

2025年1月,沙烏地阿拉伯網媒VGA4A的阿布·邁薩拉(Abu Maysara)報稱Warhorse Studios不願刪改「無法跳過的同性戀情節」等內容[4][5][16][17][14],導致沙烏地阿拉伯視聽媒體委員會(GAMR)將以違反他們媒體指引為由,拒絕為《天國降臨:救贖II》分級,並禁止在當地發售[24]。儘管當局曾以類似理由禁售《最終幻想16》與《最後生還者 第II章[25],但GAMR至今從未就該作發表任何聲明,瓦夫拉也否認存在禁令[26]

售後內容

Warhorse Studio在2024年1月16日公佈《天國降臨:救贖II》的DLC路線圖。遊戲發行後,開發商將提供免費更新,包括自訂角色外觀的美髮功能、極限模式和賽馬小遊戲,同時也會在2025年內逐季推出其他三款付費追加下載內容:《與死亡的邂逅》(Brushes with Death)、《鍛造的傳承》(Legacy of the Forge)和《神秘教會》(Mysteria Ecclesiae)、包括上述三者的同綑擴充通行證,以及「四季流轉之盾」[27][28][29][30]

反應

更多信息 評價, 匯總得分 ...
評價
匯總得分
匯總媒體得分
MetacriticPC:88/100[31]
PS5:88/100[32]
XSXS:88/100[33]
OpenCritic(推薦率)97%[34]
評論得分
媒體得分
Eurogamer3/5[35]
GamesRadar+4/5[37]
GameSpot9/10[36]
IGN9/10[38]
PC Gamer美國90/100[39]
PCGamesN9/10[40]
Push Square10/10[41]
Shacknews9/10[42]
TechRadar英語TechRadar5/5[43]
VG2475/5[45]
VideoGamer.com7/10[46]
Video Games Chronicle英語Video Games Chronicle5/5[44]
关闭

發行前爭議

在《天國降臨:救贖II》發行前的2025年1月17日,Warhorse Studio英語Warhorse Studios母公司Plaion英語Plaion的其中一位員工在該作的Steam討論區上公佈更新過後的用戶行為準則,列出對歧視零容忍、不應發表仇恨言論或有害意識形態,以及禁止進行現代政治或宗教相關討論等共23個細項,違者將照嚴重程度處以鎖帖、刪文、口頭警告、暫停或禁止進入論壇[47]。然而由於玩家社群的反彈,官方在三天後再次調整行為準則,宣佈用戶不會再因討論爭議話題而被封禁[48]。Warhorse的網路社群經理英語Online community manager克里斯蒂安·皮翁特克(Christian Piontek)在同天澄清此事,指出該Plaion員工未經仔細審視便將另一款遊戲的行為準則照單全收,認為依靠封禁就能平息騷亂,但卻變相火上加油,並指出「批判性的客戶服務與無差別封鎖」才是用戶爭吵的主因[49][50]

儘管Plaion已重新審視Steam討論區的行為準則,但玩家社群內仍充斥著爭議,其中包括不滿在遊戲中加入來自馬利帝國的黑人使節,抱怨開發商Warhorse Studio英語Warhorse Studios已經被覺醒文化滲透[51][52][53][54]。部分粉絲也強烈反對為亨利增加更多同性戀戀愛選項,抨擊開發人員「說謊」,甚至揚言或已經取消預訂[55][56][57][58]。Warhorse的公關經理托比亞斯·斯托爾茨-茨威林(Tobias Stolz-Zwilling)對此表明他們的方針並無變化,並坦言自已對被捲入「DEI文化戰爭泥沼」中一事深感痛絕,同時強調工作室的目標是呈現出一種「豐富且符合歷史的沉浸式體驗」[59]。就以上指控,瓦夫拉都逐一回應,首先指出《天國降臨:救贖II》的預訂數從未因種種爭議而下降,實際上售出/退訂的比率亦和以往相同;關於同性戀的部分,他表示前作已有相同性取向的角色,若然玩家不喜亨利往同志方向發展,則大可略過;至於馬利使節方面,瓦夫拉稱庫滕貝格作為當時歐洲最富有的城市之一,自然有許多不同國家的人士前來。雖然對於當地人來說他是一位極不尋常的人物,但仍合乎邏輯,角色的言行舉止與所展示的一切也符合15世紀初波希米亞的道德和社會規範,其存在只為講述一個有趣的故事,背後目的絕非為了服務「現代玩家」[58]

評價

《天國降臨:救贖II》發行後收獲廣泛好評。在Metacritic上,該作的PC版和PS5版皆獲得88/100分,前者根據54條評論[31]、後者48條評論[32],XSXS版則為10條評論的86/100分[33],且三個版本同屬「大致正面評價」級別。

評論家們大多讚揚《天國降臨:救贖II》擁有鉅細靡遺的RPG機制、匠心製作的故事情節,以及如假包換的15世紀波希米亞開放世界[60]IGN的莉安娜·哈弗(Leana Hafer)給予該作9/10分,並特別提到庫滕貝格的城市設計猶其出彩,正是因為它,地圖規模才會比前作大上數倍[38]PC Gamer的約書亞·沃倫斯(Joshua Wolens)在評出90/100分的同時將《天國降臨:救贖II》比作《上古捲軸III:晨風》,形容前者是一款「極具雄心且獨樹一格的作品」,有著多樣化活動和劇情選項,玩家可從中自由扮演士兵、間諜和鐵匠等職業[39]。部分評論家也稱讚遊戲在發行時已呈高度優化,幾乎沒有任何明顯的程式錯誤和技術問題[61][62]。儘管《天國降臨:救贖II》沒有採用動態光線追蹤等技術,但Windows Central的布蘭登·洛瑞(Brendan Lowry)仍表示:「無容置疑的是,Warhorse打造了電玩史上最具視覺衝擊力的遊戲之一」[63]

Eurogamer的凱薩琳·卡絲爾(Katharine Castle)則僅打出不過不失的3/5分,且有截然不同的評價。她批評《天國降臨:救贖II》的部分環節十分複雜,例如遊戲選單的文字過於密集,使得機制變得難以理解,也有冗長且擁腫的過場動畫,並形容配角陣容多半煩得要命,特別是漢斯·卡蓬,其幼稚性格更是讓人喜愛不了[64]

銷售

在發行日當天,《天國降臨:救贖II》便登上Steam的暢銷榜[65]。該作初發佈時在Steam上的同時在線玩家數量峰值曾達159,351人,超過了前作95,863人的記錄[66]。一天後,其實體銷量已達100萬張[67],並在發行頭兩週內突破200萬大關[68]

獲得獎項與提名

更多信息 年份, 獎項 ...
年份 獎項 類別 得獎者 結果 來源
2024 Gamescom 最佳PC遊戲 《天國降臨:救贖II》 獲獎 [69]
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參考資料

外部連結

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