大森滋(日語:大森 滋,1980年—[1])是一名遊戲製作人與遊戲程式設計師,主要負責開發寶可夢系列。目前在GAME FREAK擔任開發二部長。[2]
生平
大森滋大學肄業後,進入專門學校學習程式設計,並於2001年進入GAME FREAK工作。[1]
作品
- 神奇寶貝 紅寶石·藍寶石(2002)— 地圖設計、遊戲設計
- 神奇寶貝整理箱(2003)— 企劃
- 神奇寶貝 火紅·葉綠(2004)— 地圖設計、遊戲設計
- 轉轉鑽頭(2005)— 遊戲設計
- 神奇寶貝保育家(2006)— 遊戲設計
- 神奇寶貝 鑽石·珍珠(2006)— 遊戲設計、劇本、地圖設計統籌
- 神奇寶貝 心金·靈銀(2009)— 遊戲設計
- 神奇寶貝 黑、白(2010)— 地圖設計、遊戲設計
- 神奇寶貝 X·Y(2013)— 企劃總監
- 神奇寶貝 終結紅寶石·初始藍寶石(2014)— 總監、劇本
- 寶可夢 太陽/月亮(2016)— 總監、企劃總監
- 寶可夢 劍/盾(2019)— 總監
- 寶可夢傳說 阿爾宙斯(2022)— 製作人
- 寶可夢 朱/紫(2022)— 總監
參考資料
外部連結
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