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蘋果公司開發的編程語言 来自维基百科,自由的百科全书
Swift編程語言,支持多編程範式和編譯式,用來撰寫基於macOS/OS X、iOS、iPadOS、watchOS、tvOS和visionOS的軟件[7]。 蘋果公司於2014年在蘋果開發者年會(WWDC)發布了Swift編程語言。從設計上蘋果公司讓Swift與Objective-C共存在蘋果公司的操作系統上[7]。
編程範型 | 多範式(物件導向、泛函、指令式、組塊結構化) |
---|---|
設計者 | 克里斯·拉特納與蘋果公司 |
實作者 | 蘋果公司 |
面市時間 | 2014年6月2日[1] |
當前版本 |
|
型態系統 | 靜態、強型別、類型推論 |
操作系統 | 蘋果公司的操作系統(Darwin, iOS, iPadOS, macOS, tvOS, watchOS), Linux, Windows 10, Android |
許可證 | Apache許可證2.0(Swift 2.2及以後版本) 專有(直到Swift 2.2)[3][4] |
文件擴展名 | .swift |
網站 | |
啟發語言 | |
Objective-C、Rust、Haskell、Ruby、Python、C#、CLU[5],和D語言[6] |
Swift是為了替代蘋果公司早期的Objective-C編程語言,該語言自20世紀80年代初以來基本沒有任何更新,缺乏現代語言功能。
2010年7月,蘋果開發者工具部門總監克里斯·拉特納開始着手 Swift 編程語言的設計工作,以一年時間,完成基本架構後,他領導了一個設計團隊參與其中,與蘋果的許多程序員共同開發,借鑑了Objective-C、Rust、Haskell、Ruby、Python、C#、CLU等許多其他語言的設計思想。[5]2014年6月2日,蘋果在WWDC上發布了第一個公開的使用Swift編寫的應用程序:WWDC應用程序,同時向蘋果的註冊開發者發布了Swift語言的測試版,但未承諾最終版本與測試版本的源代碼相互兼容。大會也發布了長達500頁的官方指南,The Swift Programming Language,在Apple Books和官方網站上免費提供。蘋果計劃在完整版發布時,如果有必要,將會提供源代碼轉換器。
蘋果宣稱Swift的特點是:快速、現代、安全、互動,而且明顯優於Objective-C語言。Swift以LLVM編譯,可以使用現有的Cocoa和Cocoa Touch框架。Xcode Playgrounds功能是Swift為蘋果開發工具帶來的最大創新,該功能提供強大的互動效果,能讓Swift源代碼在REPL撰寫過程中能即時顯示出其執行結果。拉特納本人強調,Playgrounds很大程度是受到布雷特·維克多理念的啟發。[8]
2014年9月9日,Swift 1.0和iOS 8、Xcode 6.0的Golden Master版本一同發布,達成了一個重要的里程碑。
2015年6月8日,蘋果於WWDC2015上發布了Swift 2.0。同時宣布,未來Swift將開放原始碼,包括編譯器和標準庫。[9]2015年9月21日起,可在App Store發布以Swift編寫的應用。[10]
Swift在2015年Stack Overflow開發者調查中榮獲「最受歡迎的編程語言」第一名,[11]並在2016年榮獲第二名。[12]
2015年12月3日,蘋果宣布開源Swift,並支持Linux,蘋果在新網站swift.org和託管網站Github上開源了Swift,但蘋果的App Store並不支持開源的Swift,只支持蘋果官方的Swift版本,官方版本會在新網站swift.org上定期與開源版本同步。[13][14]
2015年12月,IBM宣布推出Swift Sandbox網站,該網站允許開發人員在一個窗口中編寫Swift代碼,並在另一個窗口中顯示輸出。該網站於2018年1月被棄用。
Linux發行版Ubuntu自Swift 2.2開始提供Swift的官方下載。從Swift 5.2.4起,包括CentOS、Amazon Linux在內的更多發行版加入其中。[15]亦有用於Android的非官方生成工具鏈和SDK。[16][17]
2016年6月13日,蘋果在WWDC2016上宣布將推出一款iPad專屬應用:Swift Playgrounds。該程序以3D遊戲的形式演示如何使用Swift編寫程序,編寫代碼時會實時提供反饋。[18][19][20]
2017年1月,克里斯·拉特納宣布離開蘋果,並將加入特斯拉擔任新職位。Swift項目負責人由團隊資深人士泰德·克雷梅內克擔任。[21][22]
2019年6月3日,蘋果在WWDC2019上發布了SwiftUI,同時發布了Xcode 11,為蘋果平台帶來了聲明式UI結構設計框架。[23]
Swift支持蘋果操作系統(Darwin/macOS、iOS、iPadOS、tvOS、watchOS、visionOS)和Linux、Windows及Android系統。
Swift的一個設計關鍵在於,它能夠與過去十幾年的大量現有Objective-C代碼(如Cocoa框架和Cocoa Touch框架)進行互操作。在蘋果平台上,Swift與Objective-C運行時庫連接,使得C、C++、Objective-C和Swift代碼能在同一個程序中運行。
版本 | 發布日期 | macOS | Linux | Windows |
---|---|---|---|---|
Swift 1.0 | 2014年9月9日 | 是 | 否 | 否 |
Swift 1.1 | 2014年10月22日 | 是 | 否 | 否 |
Swift 1.2 | 2015年4月8日 | 是 | 否 | 否 |
Swift 2.0 | 2015年9月21日 | 是 | 否 | 否 |
Swift 2.1 | 2015年10月20日 | 是 | 否 | 否 |
Swift 2.2 | 2016年3月21日 | 是 | 是 | 否 |
Swift 2.2.1 | 2016年5月3日 | 是 | 是 | 否 |
Swift 3.0 | 2016年9月13日 | 是 | 是 | 否 |
Swift 3.0.1 | 2016年10月28日 | 是 | 是 | 否 |
Swift 3.0.2 | 2016年12月13日 | 是 | 是 | 否 |
Swift 3.1 | 2017年3月27日 | 是 | 是 | 否 |
Swift 3.1.1 | 2017年4月21日 | 是 | 是 | 否 |
Swift 4.0 | 2017年9月19日 | 是 | 是 | 否 |
Swift 4.0.2 | 2017年11月1日 | 是 | 是 | 否 |
Swift 4.0.3 | 2017年12月5日 | 是 | 是 | 否 |
Swift 4.1 | 2018年3月29日 | 是 | 是 | 否 |
Swift 4.1.1 | 2018年5月4日 | 否 | 是 | 否 |
Swift 4.1.2 | 2018年5月31日 | 是 | 是 | 否 |
Swift 4.1.3 | 2018年7月27日 | 否 | 是 | 否 |
Swift 4.2 | 2018年9月17日 | 是 | 是 | 否 |
Swift 4.2.1 | 2018年10月30日 | 是 | 是 | 否 |
Swift 4.2.2 | 2019年2月4日 | 否 | 是 | 否 |
Swift 4.2.3 | 2019年2月28日 | 否 | 是 | 否 |
Swift 4.2.4 | 2019年3月29日 | 否 | 是 | 否 |
Swift 5.0[24] | 2019年3月25日 | 是 | 是 | 否 |
Swift 5.0.1 | 2019年4月18日 | 是 | 是 | 否 |
Swift 5.0.2 | 2019年7月15日 | 否 | 是 | 否 |
Swift 5.0.3 | 2019年8月30日 | 否 | 是 | 否 |
Swift 5.1 | 2019年9月10日 | 是 | 是 | 否 |
Swift 5.1.1 | 2019年10月11日 | 否 | 是 | 否 |
Swift 5.1.2 | 2019年11月7日 | 是 | 是 | 否 |
Swift 5.1.3 | 2019年12月13日 | 是 | 是 | 否 |
Swift 5.1.4 | 2020年1月31日 | 否 | 是 | 否 |
Swift 5.1.5 | 2020年3月9日 | 否 | 是 | 否 |
Swift 5.2 | 2020年3月24日 | 是 | 是 | 否 |
Swift 5.2.1 | 2020年3月30日 | 否 | 是 | 否 |
Swift 5.2.2 | 2020年4月15日 | 是 | 是 | 否 |
Swift 5.2.3 | 2020年4月29日 | 否 | 是 | 否 |
Swift 5.2.4 | 2020年5月20日 | 是 | 是 | 否 |
Swift 5.2.5 | 2020年8月5日 | 否 | 是 | 否 |
Swift 5.3 | 2020年9月16日 | 是 | 是 | 是[25] |
Swift 5.3.1 | 2020年11月13日 | 是 | 是 | 是 |
Swift 5.3.2 | 2020年12月15日 | 是 | 是 | 是 |
Swift 5.3.3 | 2021年1月25日 | 否 | 是 | 是 |
Swift 5.4[26] | 2021年4月26日 | 是 | 是 | 是 |
Swift 5.4.1 | 2021年5月25日 | 否 | 是 | 是 |
Swift 5.4.2 | 2021年6月28日 | 是 | 是 | 是 |
Swift 5.4.3 | 2021年9月9日 | 否 | 是 | 是 |
Swift 5.5 | 2021年9月20日 | 是 | 是 | 是 |
Swift 5.5.1 | 2021年10月27日 | 是 | 是 | 是 |
Swift 5.5.2 | 2021年12月14日 | 是 | 是 | 是 |
Swift 5.5.3 | 2022年2月9日 | 否 | 是 | 是 |
Swift 5.6[27] | 2022年3月14日 | 是 | 是 | 是 |
Swift 5.6.1[28] | 2022年4月9日 | 否 | 是 | 是 |
Swift 5.6.2[29] | 2022年6月15日 | 否 | 是 | 是 |
Swift 5.6.3[30] | 2022年9月2日 | 否 | 是 | 是 |
Swift 5.7[31] | 2022年9月12日 | 是 | 是 | 是 |
Swift 5.7.1[32] | 2022年11月1日 | 是 | 是 | 是 |
Swift 5.8[33] | 2023年3月30日 | 是 | 是 | 是 |
Swift 5.8.1[34] | 2023年6月1日 | 是 | 是 | 是 |
Swift 5.9[35] | 2023年9月18日 | 是 | 是 | 是 |
Swift取消了Objective-C的指針和其他不安全存取的使用,捨棄了Objective C早期套用Smalltalk風格的語法,全面改為句點表示法(dot-notation)。Swift具備類型推導(type inference)。同時,它提供了類似C++、C#中的命名空間(namespace)、泛型(generic)、運算符重載(operator overloading)。Swift被簡單的形容為 「沒有C的Objective-C」(Objective-C without the C)。[36]
在Cocoa與Cocoa Touch的環境下,許多共用的類都放在Foundation Kit庫下,這些類別包含了NSString 字串庫(使用 Unicode),還有集合類別 NSArray 與 NSDictionary。Objective-C 提供了語法糖的方式讓這些物件可以整合在同一個語言裡。例如NSString之間合併的表示法如下:
NSString *str = @"hello,";
str = [str stringByAppendingString:@" world"];
在Swift裡, 字串的累積可以用加法(+
)運算元作為頭等物件(First-class citizen)的方式直接完成, 上述的例子可以簡化為
var str="hello"
str += " world"
過去Cocoa(以及Cocoa Touch)的架構總是被分成兩種版本,一種是可變的(mutable),也就是可以在執行時期(runtime)改變;另一種是不可變的(immutable),其初始值不可改變,例如NSArray與NSMutableArray就是陣列的兩種版本。Swift語言延續這個傳統,但簡化為使用 let 關鍵字去設定常數(constant variable)。可變的(Mutable)對象使用 var 關鍵字,不可變的對象則適用let關鍵字。Swift語言使用類似C#或Javascript的var定義變量,但特性又不盡相同。Swift不直接指派初始值給變量,變量無預設值,因此使用var變量之前必須先初始化,不然將發生編譯時期的錯誤。
為了方便使用,Swift提供Optional類型來宣告nil-free references。宣告Optional只需要在類型後面加上問號(?)即可。一旦var變量宣告為Optional的,其初始值就會被預設為nil。Optional本質上是enum,定義了None和Some兩種類型,nil即是Optional.None。
Swift在 Mac OS 和 iOS 平台可以和 Objective-C 使用相同的執行期(runtime),因此Swift 程序能運行在目前已存在的平台上,包括 iOS 6 和 OS X 10.8或更高的版本。[38] 更重要的, Swift 和 Objective-C 的代碼可並存於同一程序代碼, 這種延伸就如同 C 和 C++ 的關係一樣。
為了吸引開發人員和復用已存在的代碼,Xcode 6允許在 app target 導入 Objective-C 頭文件供給 Swift 使用,通過 Objective-C 的橋接頭文件(bridging header)來供給 Swift。當開發人員添加 Swift 文件到現有的 Objective-C應用程序時,Xcode自動建立相應的頭文件。例如,一個 Swift 類 "MyClass" 可用於 Objective-C 的方式為
#import "MyClass-Swift.h"
.[39]
Swift使用自動引用計數(ARC)來管理內存。Apple以前要求在Objective-C中進行手動內存管理,但在2011年引入了ARC以簡化內存管理。[40]在Objective-C中,強引用即為非ARC中的retain,而弱引用即為非ARC中的assign。不過,ARC的一個問題是可能創建一個強引用循環,即對象以一種可通過跟隨引用來到達起始對象的方式互相引用(例如,A引用B,B引用A),這會導致它們不被釋放而在內存中泄漏。Swift提供了關鍵字 weak
和 unowned
來防止強引用循環。其中,weak
不能設定為可空類型,不能加上問號(?)或驚嘆號(!)。通常,父子關係會使用強引用,而子父關係會使用weak
引用,其中父和子可以沒有關聯,或者使用unowned
,其中子始終有父,但父可能沒有子。弱引用必須是可選變量,因為它們可能會更改並變為nil
。[41]
類內的閉包也可以通過捕獲self引用來創建強引用循環。可以使用capture list指示將self引用視為弱引用或無主引用。
Xcode的除錯機制針對Swift語言提供REPL環境,可以利用Swift語法來evaluate或於其他程序互動,使Swift編程具有類似Python或Ruby帶有的交互性界面(Interactive Shell)等的特性而非傳統的系統編程語言的交互特性。REPL進一步增強了Swift Playgrounds的功能,後者是在Xcode環境中運行的交互式視圖,可以實時響應代碼或調試器的變化。
Int, UInt, Float, Double
)++
與此同時引入了新運算符。for, while, if, switch
與Objective-C都十分類似, 但有延伸功能, 像是 for in
用於集合(collection)的輪詢,switch
還可以接受非整數的cases條件值, 諸如此類。;
)結束,但分號可以作為一行上兩個以上語句的分割符。if (i==0)
誤寫成if (i=0)
,將造成編譯時期錯誤。switch
的區塊內不需要使用 break
語句。另外,case後面都需要有可執行的代碼(C或C++可連續使用多個case而不需要額外的代碼),否則將觸發編譯錯誤。Swift不需要引入頭文件(header file)或main()
函數,不需要在每一行語句(statement)結尾加上分號。
變量聲明方式如下:
var implicitInteger = 70
var implicitDouble = 70.0
var explicitDouble: Double = 70
用 let 宣告常量方式如下:
let numberOfApples = 3
let numberOfOranges = 5
let appleSummary = "I have \(numberOfApples) apples."
let fruitSummary = "I have \(numberOfApples + numberOfOranges) pieces of fruit."
Swift不支持隱式類型轉換(implicitly casting),因此數值和字符串之間必須顯式類型轉換(Explicitly casting):
let table = "The width of this table is "
let width = 100
let tableWidth = table + String(width)
以下是Hello World程式:
println("Hello, world")
print("Hello, world") /*Swift 2.0 之後不再使用println,改使用print*/
使用Unicode字符,例如在文本中放心添加有不同語言的文字:
let 人 = ["新": 67, "青": 8, "玉": 33, "小小": 25]
for (名字, 歲) in 人 {
print("\(名字)是\(歲) 歲。")
}
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