《Phigros》是由鴿游(Pigeon Games)開發並發行的非商業音樂遊戲,帶有一定的收集和解謎要素。2019年8月31日於Android平台發布,同年9月4日於iOS平台發布[1]。2023年2月24日,嗶哩嗶哩Phigros官方帳號宣布,遊戲下載量突破3000萬。[2]2023年4月20日,嗶哩嗶哩Phigros官方賬號粉絲數突破100萬。[3]
遊戲玩法和內容
目前,《Phigros》中共有240多首曲目,其中有的歌曲和譜面需要解鎖才能遊玩。每首曲目通常都有3至4個不同難度的關卡,從易到難依次為EZ (Easy),HD (Hard),IN (Insane)及僅存在於少量曲目的AT (Another)難度。同時,每首曲目各配有一張插圖。高難度譜面中出現的音符數量通常更多、更密,但同時遊戲效果更加豐富、挑戰性更強[4]。極少歌曲的IN譜面經過大幅度修改後原始譜面會被保留,成為Legacy難度,但是該難度譜面不會顯示在難度列表中,需要特殊方式進入。
在遊玩關卡時,玩家需要觀察自由移動、旋轉的判定線和垂直於判定線下落的音符(甚至可能消失),配合音樂節奏,在音符和判定線重合時依據其種類進行:點按(tap)、長按(hold)、拖拽(drag)和滑動(flick)等操作。[5][6]根據操作的精準程度,玩家會獲得四種判定——Perfect(操作較為精準)判定±80ms或以內, Good(有點慢或有點快)判定±160ms或以內, Bad(過早或過晚進行操作)在課題模式中,要求的判定則將進一步縮小。如果沒有及時進行操作,就會獲得miss。獲得perfect或good判定時,玩家會獲得一定分數,並提升連擊數,獲得Miss或bad會使連擊數清零。結算時,遊戲會根據最高連擊數和各種判定的數量計算出玩家的總分數和準確度,並根據分數確定出一種評級。玩家通常需要在歌曲結束前獲得儘可能高的分數。[6]根據該次遊玩的準確度(acc即Accuracy)和難度,代表玩家能力水平的Ranking Score(rks)值也可能會提升。
不同於多數音樂遊戲,《Phigros》以創新的玩法、活潑的判定線表演而著稱,為無軌下落式移動端音游。在遊玩時,判定線也會不斷移動、旋轉甚至消失。這使得玩家需要花費額外精力觀察判定線的運動,也提升了遊戲的難度。判定線的表演也極大地提升了《Phigros》的觀賞性。[來源請求][5][7] 《Phigros》中,每個關卡都有一個包含一位小數的定數,並在遊戲界面中向下取整顯示。該數值代表關卡的難度,且通常定數越高的譜面難度也會越高。定數會和玩家遊玩的準確度共同參與玩家Ranking Score的計算。在部分限時活動(例如愚人節)中存在特殊難度SP(Special),該難度的關卡大多不具有定數(在遊戲界面中顯示為「Lv. ?」),也不參與玩家Ranking Score的計算。
《Phigros》中,每個關卡都有一個包含一位小數的定數,並在遊戲界面中向下取整顯示。該數值代表關卡的難度,且通常定數越高的譜面難度也會越高。定數會和玩家遊玩的準確度共同參與玩家Ranking Score的計算。在部分限時活動(例如愚人節)中存在特殊難度SP(Special),該難度的關卡大多不具有定數(在遊戲界面中顯示為「Lv. ?」),也不參與玩家Ranking Score的計算。
關卡結算時,玩家也會獲得收集品、歌曲插圖、頭像和名為「Data」的虛擬貨幣等獎勵[8]。data的單位為KB或MB,分別對應計算機存儲的KiB、MiB,可以用於購買「單曲精選集」中的歌曲[1]。收集品通常為一段故事,有時包含着解鎖隱藏關卡的提示[8]。玩家可以用關卡結算時獲得的插圖和頭像裝飾自己的個人資料頁。
開發和發行
《Phigros》最初由一位未成年人製作[9],製作者組建起由音樂遊戲愛好者組成的團隊「鴿游」(Pigeon Games)後,遊戲的開發由鴿游接管[5]。鴿游以「用愛發電」為目標,開發的全部遊戲曲目均可免費遊玩[6],也不時推出更新[1](通常隔周周五進行一次小更新)。在愚人節或聖誕節期間,遊戲會推出特別曲目提供挑戰[1]。
遊戲中的音樂以電子音樂為主[6],並由多位作曲家供稿[5],包含參加BMS同人音樂比賽「THE BMS OF FIGHTERS」的音樂作品[6],和SOUL NOTES等音樂廠牌,Muse Dash等音樂遊戲聯動獲得的音樂[5][10]。遊戲中的部分曲目也通過設置彩蛋等方式對這些音樂和遊戲進行了致敬[6]。
評價和影響
《Phigros》被評論者認為偏冷門小眾[5],但卻受到大量玩家的關注和支持[9],在發布的四年後仍在TapTap的「熱門榜」上排名前列,一部分Up主也在嗶哩嗶哩等網站上上傳以《Phigros》為主題的視頻和專欄[1]。
《Phigros》的關卡受到普遍好評。評論普遍認為變化多端的判定提高了遊戲性,豐富了遊戲效果,並帶給玩家驚喜和新鮮感[1][5][4]。但也有評論指出判定線與物件的不規則移動使遊戲畫面變得混亂,提高了遊戲難度,甚至需要多次遊玩以獲得高分[6][8]。遊戲中的美術也受到讚揚。各個關卡中的插畫被認為十分精美,並與音樂和關卡相稱[5][4]。一些評論也着眼於遊戲中的音樂,稱讚其豐富了玩家的遊戲體驗,並將其推薦給電子音樂愛好者[5][6]。此外,部分玩家認為Phigros的判定相比於其他音游比較寬鬆,並且對於多指配合的要求較少,不適合準備同時遊玩其他音樂遊戲的新手玩家。
但《Phigros》的遊戲模式卻受到爭議。很多玩家認為免費遊玩關卡的方式對於玩家而言降低了遊戲門檻,十分友好,對遊戲而言不僅延長了遊戲壽命,還形成了良性循環[1][8]。部分玩家認為解鎖關卡增加了挑戰性和成就感,但也有反對的聲音認為關卡需要解鎖的方式降低了自由度[6]。
參考來源
外部連結
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