GStreamer 是一個基於管道多媒體框架,基於GObject,以C語言寫成。

Quick Facts 開發者, 首次發布 ...
GStreamer
Thumb
開發者GStreamer團隊
首次發布2001年1月11日 (2001-01-11)[1]
當前版本1.20.4(2022年10月12日 (2022-10-12)
預覽版本1.21.1(2022年10月4日 (2022-10-04)
源代碼庫 編輯維基數據鏈接
編程語言C語言[2]
操作系統跨平台
類型多媒體框架
許可協議GNU寬通用公共許可證
網站gstreamer.freedesktop.org
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憑藉GStreamer,程序員可以很容易地創建各種多媒體功能組件,包括簡單的音頻回放,音頻和視頻播放,錄音流媒體和音頻編輯。基於流水線設計,可以創建諸如視頻編輯器、流媒體廣播和媒體播放器等等的很多多媒體應用。

發展歷史

1999年Erik Walthinsen建立了GStreamer,2001年1月11日發表了第一個主要版本是0.1。沒過多久,GStreamer出現了第一個商業版本,由RidgeRun公司發行,這是一家嵌入式Linux 公司。RidgeRun後來遇到了財務困難,工作人員大多離去,包括Walthinsen。 GStreamer的進展並未受影響。2001年7月發表了0.2.0的版本,2002年9月,發表了0.4.0,2004年3月又發表了0.8.0。

2004年,新公司Fluendo成立,並使用GStreamer編寫一個流媒體伺服器Flumotion, 並提供多媒體解決方案。2005年12月發表了0.10.0版本。日後GStreamer漸漸普及,2006年,Totem , Rhythmbox 和 Banshee等媒體巨頭都使用 GStreamer。

GStreamer日後在商業上取得巨大成功有許多不同的公司採用(諾基亞、摩托羅拉、德州儀器、 飛思卡爾、英特爾等等),並已成為一個非常強大的跨平台多媒體框架。

跨平台設計,使其能夠在Linux(包括x86PowerPCARM架構),Solaris(Intel和SPARC)以及OpenSolarisFreeBSDOpenBSDNetBSDMac OS XMicrosoft WindowsOS/400上運行。GStreame也有針對其他語言的綁定PythonValaC++PerlGNU GuileRuby。GStreamer依據GNU寬通用公共許可證授權。[3]

技術概述

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GStreamer的程序通過連接數字媒體處理的元素注入管道(pipeline)。每個元素是由一個插件提供 。 元素可組合為箱(bins),箱可以進一步聚合,從而形成架構圖。右圖是一個例子一個過濾器圖表 。

元素溝通是透過墊(pads)。來源墊(source pad)上一個元素可以被連接到一個接收墊(sink pad)在另一個。當管道是在播放狀態,數據緩衝流(data buffers flow)從來源墊(source pad)流向接收墊(sink pad)。

該圖可以體現出如何使用GStreamer播放MP3文件。該文件的源讀取 MP3文件從一台計算機的硬碟驅動程式,並將其發送到MP3解碼器。解碼器解碼該MP3數據,並轉換成PCM,然後傳遞到ALSA聲音驅動。ALSA的聲卡驅動程序發送 PCM聲音樣本,最後從電腦的揚聲器播放。

Plug-ins

Quick Facts 開發者, 首次發布 ...
GStreamer FFmpeg plug-in
開發者GStreamer Team
首次發布2004年2月26日 (2004-02-26)[4]
當前版本1.6.0(2015年9月25日,​9年前​(2015-09-25[5]
源代碼庫 編輯維基數據鏈接
編程語言C
操作系統跨平台
平台GStreamer
類型多媒體框架插件
許可協議GNU通用公共許可證
網站gstreamer.freedesktop.org/modules/gst-ffmpeg.html
Close

GStreamer採用基於插件(plugin)和管道(pipeline)的體系結構,框架中的所有的功能模塊都被實現成可以插拔的組件(component),能夠很方便地安裝到任意管道上。GStreamer使用插件架構並造就了大量的GStreamer的共享庫[6]GStreamer基本功能包括登錄與載入,新的組件可以透過基礎類別來取得這些屬性。Gstreamer的基礎類別之一是GObject。以Gobject的實作思想而言,可通過2個struct,一個相當於C++ 成員變數,一個相當C++中的成員函數。GStreamer框架中的大部分函數都會涉及到對GstElement對象的操作,GstElement又被區分成Source Element、Filter Element、Sink Element。寫gstreamer element的時候,不能使用全局變量,要把這些變量全部放到該element的class中。

Plug-ins 如果有需要的話, 可以半自動的載入。GStreamer並沒有嚴格規定輸入端和輸出端的數目,事實上它們都可以是一個或者多個。所有的元件都從NULL狀態開始,依次經歷NULL、READY、PAUSED、PLAYING等狀態間的轉換。正處於播放狀態的管道能夠隨時切換到PAUSED狀態。

0.9版以後的插件可被區分成三種類 (來自電影黃金三鏢客"The Good, the Bad and the Ugly"的名字)

More information 插件集合的名稱, 描述 ...
插件集合的名稱 描述
Good 此一類的GStreamer插件來自於「優秀」"組,具有高品質的LGPL認證,[7]或依照GStreamer的 "contains a set of well-supported plug-ins under our preferred license"認證。[8]
Bad GStreamer所謂的「不良」插件是指未經 up-to-par 的處理。這類插件已經很接近高品質,但還缺乏一些認證事誼:程式碼審核、需要文件說明、大量測試、真正的維修人員,或大量的使用群[9]
Ugly GStreamer所謂的「醜惡」插件可能是品質良好,但是出現佈署(distribution)上的問題[10]
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參閱

另見

外部連結

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