《星戰前夜》(英語:EVE Online),指的是一款由冰島CCP Games在2003年開發的大型多人線上遊戲。遊戲設定於科幻太空場景中,玩家駕駛各式自行改造的船艦在超過七千個行星系中穿梭[1]。大多數的行星系透過一個或多個星門相互連結,小部分行星系需要穿過隨機生成的蟲洞方能進入,一個行星系中可包含各種物體,例如:行星、衛星、太空站、小行星帶等。《星戰前夜》中的玩家能進行各式的活動,包括採礦、製造、貿易與戰鬥(對抗NPC或玩家),玩家可從事的活動類型隨著技能的增長而增加,即使玩家沒有登入遊戲中,遊戲中技能的訓練隨時都進行著。[2]
《星戰前夜》首於2003年5月至同年12月由Simon&Schuster Interactive(SSI)發行[3],隨後開發者CCP將其出版權買回[4]。直至2008年1月22日,《EVE Online》宣布新增Steam這一發布途徑[5]。
故事背景
《星戰前夜》的故事設定在遙遠的未來,人類在竭盡地球資源後,便開始殖民銀河系,當人類殖民了大部分的銀河系區域時,資源的掠奪導致戰爭爆發。直到7987年,人類發現一個天然的蟲洞,它通往一處未知的河外星系。由於該蟲洞並不穩定,人類於7989年建造EVE之門(EVE Gate)以維持它的穩定度,許多人便通過此蟲洞探索與移民至另一個河系,並將它稱為新伊甸(New Eden)。然而8061年,蟲洞塌陷並摧毀了人類所建造的EVE之門,也切斷了新伊甸與銀河系的聯繫。在災難中,僅有少部分殖民地倖存下來,且彼此之間的勾心鬥角反而愈演愈烈。少數贏家集結資源離開新伊甸,就此下落不明;多數生者們則歷經科技退化,重新發展,嘗試接觸與衝突,於幾千年後,最終形成了五大帝國、部分小國,以及遍布於國家疆域以外的大小勢力。五大帝國分別是艾瑪帝國(Amarr Empire)、蓋倫特聯邦(Gallente Federation)、加達里合眾國(Caldari State)、米瑪塔爾共和國(Minmatar Republic)與朱庇特帝國(Jove Empire)。遊戲中玩家僅能選擇前四者作為種族,朱庇特並不能被玩家選為出生勢力[6]。
艾瑪是一群自稱做「遵循者」(Conformists)的後裔,並是除了朱庇特外最早重新發現超光速飛行的種族,透過這項科技的幫助,艾瑪很快地擴張了帝國的版圖,並吸收落後族群做為奴隸,直至在擴張中遭遇了蓋倫特與朱庇特才受到阻礙,艾瑪的皇家艦隊在與一艘朱庇特母艦的戰鬥中被全數摧毀,隨後被奴役的米瑪塔爾開始反抗,但最終僅在EVE宇宙中占領少部分區域,且大多數的米瑪塔爾人民仍然被艾瑪奴役或在蓋倫特領地內流竄。
加達里與蓋倫特母星原位於同一個行星系內,蓋倫特母星早期由法國後裔Tau Ceti所殖民,隨後一個集團購買了一顆鄰近的行星,並將它改造為加達里母星,仍然不適合生存的加達里母星在科技和文明上很快便落後了蓋倫特數百年,而蓋倫特在這期間成立了民主政府,隨後加達里透過還原古代技術和朱庇特的商業來往,在短時間內有飛躍性的進步,最初加達里的人民為蓋倫特的一部分,雙方的意見分歧最終導致加達里與蓋倫特決裂,雙方爆發了長達93年的戰爭,直至雙方了解沒有任何一方可以勝過另一方,加達里母星在結束時被蓋倫特占領,提高了雙方的緊張狀態。雖然蓋倫特無知的舉動震撼了加達里的實力,而加達里人民無畏的戰鬥精神和對科技的嚴謹態度卻早已在精神方面贏得了勝利。
在蟲洞關閉後,朱庇特族人在短時間內便重建了社會,當其餘四族仍然處於紛亂狀態時,朱庇特便已經開始擴張其領土,隨後,朱庇特便開始注重於基因工程以改變自身成為適合長途星際旅行的種族。在歷史中,朱庇特曾有兩大帝國,分別處於與他們目前所在地不同的星域,由於其中一個帝國的基因工程失敗導致該帝國人類罹患嚴重的憂鬱症並失去活下去的意志,另一方很快地便拋棄他們及它們的所在地──柯爾斯(Curse)星域,該星域隨後便被海盜集團天使企業聯合體(Angels)占領。四個種族對於朱庇特的認知極少,除了知道他們擁有高度發展的科技外,朱庇特也切斷了所有到達他們領域的星門。
艾瑪 | 米瑪塔爾 | 蓋倫特 | 加達里 | 朱庇特 |
遊戲方式
該遊戲在全球設有兩個服務器,分別為「Tranquility」(中文譯名「寧靜」,由CCP運營的面向全球玩家的服務器)和「晨曦」(由中國公司代理,面向中國玩家的服務器),兩套服務器分別獨立運行遊戲,玩家數據完全隔斷。
「寧靜」服務器依託於一台超級電腦,該伺服器被認為是遊戲工業上最強大的超級電腦[7],並於每天11:00至11:30GMT(相當於GMT+8晚上7~7點半)進行例行維護或更新[8]。此外,又有數個小型的伺服器(如Singularity與Multiplicity)被用來進行公開或內部的測試。
EVE宇宙設有超過五千個恆星系[1],除了由朱庇特帝國(英語:Jove Empire)控制的星域外,玩家可以自由進出任何一個恆星系。每個恆星系間透過星門(Stargate)連結,數個透過星門連結的恆星系集合成星座(Constellation),數個相鄰的星座結合成星域(Region),而整個EVE宇宙一共由64個星域所組成[1]。每個恆星系皆設有安全等級,數值介於-1.0至1.0之間,安全指數大於等於0.5的恆星系稱為高安全區,安全指數介於0.1與0.4的行星系稱為低安全區,而遊戲中所有安全指數小於等於0.0的恆星系被稱作無法律地帶(lawless area),包含00地帶(0.1~-1.0安全指數,星系通常採用類似CCP-US這種樣式命名(部分特殊星系除外,如天堂星座下的全部恆星系、管理員控制的北極星恆星系),並可在F10彈出的星圖上顯示)和蟲洞地帶(-1.0安全等級,星系採用類似J100058這種樣式命名,不能在星圖上顯示),部分藏匿有大量海盜,部分被玩家聯盟控制[9]。
一個恆星系中通常包含一顆恆星、數個小行星帶、行星、衛星、太空站、星門和異常空間,玩家可在衛星環繞軌道上錨定玩家星際建築以進行生產或開採星球資源,小行星帶則用來開採礦物或是獵殺遊蕩的海盜以獲取賞金。異常空間(deadspace complex)則是一群透過加速軌道(acceleration gate)連結的海盜基地或考古遺址,某些異常空間需要透過探測器才能發現。此外,部分恆星系含有重要的歷史遺址,例如Eve Gate蟲洞的所在地或是被摧毀的泰坦旗艦殘骸。玩家可在上述星系、蟲洞等空間內體驗不同的遊戲內容。
在《EVE Online》的技能系統中,技能的訓練時間與現實時間流逝掛鉤,訓練過程中無論玩家角色是否上線皆會進行[10];遊戲中的技能訓練系統與玩家的五個屬性結合:智力、感知、領導力、意志力與記憶力,每項技能皆受其中一個主要屬性與一個次要屬性影響,當一個技能所對應的屬性點數越高,技能點數獲得的速度也越快,訓練時間也越短。遊戲中的每項技能皆有五個等級,每種技能都有其對應的訓練時間倍增係數。技能的係數越高,就越需要花費更長的訓練時間來獲得更多技能點以升級。
在遊戲的後續更新中,出現了技能注入器、技能提取器等道具,使得玩家可以交易技能點,讓玩家能夠短時間內獲得大量技能點數以快速獲得技能、或被吸取掉某些技能以獲得遊戲內貨幣。由於遊戲中具有大量的技能,訓練完所有技能既不實際、也不划算,故而推薦玩家專精某一方向進行學習[11]。
《EVE Online》中的遊戲貨幣為ISK(又譯作星幣),與冰島貨幣的ISO 4217代碼ISK相同。玩家可透過以物易物、在市場發布銷售/收購訂單交易、玩家間合同或是透過忠誠點數向NPC換購物品[12]。遊戲內經濟大多數都由玩家掌控,NPC商人僅負責供給基本的藍圖、技能書與貿易貨物。遊戲中從小到0.0025m³的小型彈藥,大到198公里長軸的星城都可由玩家通過藍圖親手製造,並將產品置於市場中販賣或自行使用。遊戲中物品的價錢因區域而變化,受物品的稀缺性、分工和供需所影響,例如在經常使用導彈武器的加達里境內往往能以較低的價錢購入導彈彈藥與導彈發射架[13]。
以經濟學的角度來看,《EVE Online》的經濟屬於開放式經濟,遊戲中並沒有固定的金錢與物資。遊戲開發商CCP曾在遊戲早期嘗試實現一個封閉的經濟體,然而事後證明平衡新玩家與現存玩家的物資分配是非常困難的,目前的經濟體系透過在人煙稀少且危險的非安全區域引進昂貴的資源以平衡人口眾多的高安全區域,而高安全區域所生產的船艦、裝備也透過運輸艦運送至物資缺乏的低安全區域[14]。
《EVE Online》的使用者授權合約(EULA)規定僅可在官方渠道用法定貨幣購買代幣PLEX(又譯作伊甸幣),該代幣可用於售賣獲得ISK或添加付費賬戶遊戲時間。同時合約禁止玩家間以現實世界中的法定貨幣在遊戲內交易物品[15]。
2007年6月27日,CCP宣佈他們雇用了一名經濟學家以管理遊戲中的經濟動向,Guðmundsson博士表示他將負責撰寫遊戲每一季的經濟報告並釋出給遊戲社群,並與其他有興趣的團體共同研究。[16][17]
《EVE Online》中的戰鬥是戰術智慧與滑鼠點擊結合而成,一個玩家的戰鬥能力取決於他的技能等級、艦船的裝備裝配選擇和操作意識。玩家在作戰時可操作艦船的環繞、保持距離等單一自動駕駛模式,亦可手動控制船艦的行進方向與速度。玩家的一系列戰術選擇都會主導戰局的輸贏。
《EVE Online》中擁有炮台、導彈、無人機等多種武器,每種武器亦有不同型號以針對不同等級的艦船目標。眾多的艦船、武器種類搭配選擇,使得遊戲中各種船艦在戰場上皆能發揮相應作用,例如戰列艦在對抗同等級的船艦時通常配備重型武器,若用此種重型武器攻擊小型且高速的船艦時,則會因炮台轉速不足等因素,而無法對敵人造成明顯的傷害[18],一條小小的護衛艦對於大型船艦往往不能造成很高傷害,但其在戰鬥中卻也能扮演關鍵角色,它可以利用其高機動性癱瘓、阻礙對方的推進系統使其無法脫身,或干擾敵方的武器性能、鎖定系統,輔助隊友將其摧毀。在玩家的船艦被摧毀後,沒有隨著船艦爆炸而被摧毀的物品與裝備將被丟至太空中,鼓勵玩家海盜掠取玩家的物品與高價的裝備。然而海盜也冒險被警察追緝或成為遊戲中眾多玩家攻擊的對象,甚至是無法進入高安全地區。玩家也可在海盜身上增加懸賞金,促使某些玩家專門獵殺具有懸賞金的海盜。[19]
隨着遊戲版本的變遷,過往0.0區域蘊藏豐富資源的時代已經過去,但是占據0.0星系主權的大型玩家聯盟依舊是EVE歷史的主要書寫者,一場場規模宏大的主權爭奪戰爭既讓參與其中的玩家記憶深刻,也不斷影響着玩家勢力的變遷。
《EVE Online》中的NPC代理人依其所屬部分不同授予玩家不同種類的任務,例如軍事部門的代理人給予玩家較多的戰鬥任務。玩家完成任務時將給予獎金以及忠誠點數,若玩家在時限內完成任務則有額外的獎金。完成任務同時也提高玩家與該代理人所屬的公司的聲望,同時也降低與敵對公司的聲望。提升與NPC公司的聲望可以讓玩家接受更具挑戰性且高報酬的任務。
《EVE Online》使用開放式PVP系統,在遊戲中任何區域玩家皆可對其它玩家進行鎖定並開火。為了平衡開放對戰機制,《EVE Online》透過安全指數系統對每個行星系進行分級,高安全區(0.5~1.0)的地區被遊戲中的NPC警察──統合部(英語:CONCORD)所保護,一旦玩家違法犯罪便會遭致統合部處決[9]。統合部的攻擊傷害被設定為可瞬間擊毀玩家艦船,任何成功逃避統合部處決的都會被認為是利用遊戲BUG不當得利而被封號。然而,這並不代表在高安全區是絕對安全的,俗稱「強暴」的自殺攻擊行動會搶在統合部有所反應之前強行擊毀受害者的船隻,然後由他們的同伴奪取殘骸中的貨物。因此如果以脆弱的船隻運輸高價值貨物,即使在高安全區域仍然有相當的風險。若玩家在帝國區域(0.1~1.0)犯罪便會降低與統合部之間的關係度,若只是顯現出攻擊行為將損失少許關係度,摧毀船艦將導致更嚴重的關係度下降[9],玩家與統合部的關係度越低,能進入的行星系安全等級便越低[20]。
低安全區域(0.1~0.4)僅在太空站和星門附近設有哨戒砲塔,除了這兩處外,攻擊其它玩家並不會引起統合部的攻擊,而哨戒砲塔的攻擊能力與範圍有限,在某些情況不能有效防止犯罪。無法律地帶(0.0)則完全不受統合部控制,玩家可自由進行PVP活動。
玩家的船艦被摧毀後將在該處留下殘骸,所有在爆炸中沒有被摧毀的船艦裝備、彈藥、無人機與船艙內貨物皆可被任何玩家拾取,而艦船殘骸亦可透過打撈裝備進行打撈獲得物品,這些物品可用於製造艦船改裝件。為了減輕船艦摧毀的損失,每艘船艦的船體皆可購買保險,保險理賠金係根據建造船艦所需的原料價格計算[21],但安裝於船艦上的模組與船上搭載的貨物不能被保險。當船艦被摧毀時,玩家將以逃生艙的方式被安全彈射,但逃生艙僅具有基本的移動功能。逃生艙被玩家摧毀後,玩家意識的備份將自動導入至備份克隆體內完成「復活」。玩家死亡會導致身上的舊有植入物被毀滅,且植入物無法被保險[10]。
在資料片《紅月升起》(Red Moon Rising)中,遊戲中加入克隆跳躍功能,並在資料片《啟示錄》(Revelations)中透過心智傳送技術將玩家的植入物保留在原本的克隆中,玩家可將自己的軀體與植入物保留於太空站內,並跳躍至另一個克隆中,初始狀態下每24小時便能進行一次跳躍[22]。
遊戲內物品
Tech I | Tech II | Tech III |
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穿梭機(Shuttle) | ||
護衛艦(Frigate) | 突擊艦(Assault Ship) | |
隱形特勤艦(Covert Ops Frigate) | ||
電子攻擊艦(Electronic Attack Ship) | ||
截擊艦(Interceptor) | ||
驅逐艦(Destroyer) | 攔截艦(Interdictor) | 戰術驅逐艦 |
巡洋艦(Cruiser) | 後勤艦(Logistics Cruiser) | 戰略巡洋艦(Strategic Cruiser) |
重型突擊艦(Heavy Assault Ship) | ||
偵查艦(Recon Ship) | ||
重型攔截艦(Heavy Interdictor) | ||
戰列巡洋艦(Battlecruiser) | 指揮艦(Command Ship) | |
戰列艦(Battleship) | 黑隱特勤艦(Black Ops) | |
掠奪艦(Marauder Ship) | ||
工業艦(Industrial ship) | 運輸艦(Transport Ship) | |
採礦駁船(Mining Barge) | 採掘者(Exhumer) | |
旗艦(Capital Ships) | ||
無畏艦(Dreadnought) | 槍騎兵級無畏艦 (Lancer Dreadnoughts) | |
航空母艦(Carrier) | ||
戰力輔助艦(Force Auxiliaries) | ||
超級航空母艦(Supercarrier) | ||
貨艦(Freighter) | 跳躍貨艦(Jump Freighter) | |
旗艦級工業艦(Capital Industrial Ship) | ||
泰坦(Titan) |
《EVE Online》提供多樣化的船艦,從小型的護衛艦至比其大上數千倍的泰坦,各種船艦皆有其優點與缺點,不能純以大小評斷。例如護衛艦與戰列艦相比,雖然護衛艦體型較小,但是因為每艘船艦皆有訊號半徑,半徑越小的船艦越難以被鎖定、追蹤,而且炮台類武器皆有跟蹤速度,護衛艦的速度較快,越重型的武器跟蹤速度越慢,因此巡洋艦級或戰艦級的大炮很難對近距離運動中的護衛艦造成傷害。
一艘船艦通常具備高、中和低三種插槽,每種插槽具有數量限制與CPU和能量柵格輸出的限制,而各個層次的插槽數量與CPU和電力的輸出情況則視船艦種類而定。
高槽通常用來裝配武器、牽引光束或打撈裝備。遊戲中的武器可被分為四大類型:導彈、炮台、立體炸彈與無人機,每種武器皆有一系列的技能供玩家訓練已發揮該武器的能力,例如增加開火速率及射程。飛彈可造成不同屬性的攻擊,且依其用途分為許多類型,例如魚雷飛行速度慢,適合攻擊大型目標,而巡航導彈則具有遠距離攻擊的特性。軌道砲與射彈武器則具有較固定的攻擊屬性,並分別具有遠距離與近距離攻擊的版本供玩家在不同情況下使用。而激光武器則必須使用晶體做彈藥驅動,不同頻率的晶體具有不同的攻擊距離、殺傷力和電力消耗。
每個種族分別擅長不同種類的武器,例如:加達里與米瑪塔爾擅長導彈、艾瑪擅長激光武器、蓋倫特與加達里擅長混合炮台、米瑪塔爾擅長射彈炮、蓋倫特與艾瑪擅長無人機。立體炸彈則是具有範圍傷害的武器,可以用來清除圍繞在船艦附近的目標,缺點是需要大量的能量且可對友軍造成傷害。而無人機則是可以被玩家佈署且控制的小型船艦,玩家可控制的無人機數量根據玩家的技能、船艦的特性與無人機艙容量決定,無人機又可因其不同的用途分為戰鬥用、採礦用、電子戰用、維修用等種類[24][25]。
中槽與低槽通常用來配置輔助模組,例如裝甲、護盾、結構、引擎升級和電子戰模組等。電子戰模組可用來干擾敵方船艦的鎖定、攻擊能力,例如ECM可用來癱瘓敵方船艦的鎖定系統使其僅能鎖定自己,而遊戲中也有對抗電子戰的裝備,例如透過ECCM增強雷達感應強度以減少被癱瘓的機率,玩家可自行選擇裝配方案以靈活體驗遊戲。
船艦的改裝件是被用來永久增強船艦性能的模組,僅能被使用一次,除非將其摧毀否則不能取下[26],戰略巡洋艦則不受此限制。
T3艦船指三級科技的艦船,是於《Apocrypha》資料片中新增的船艦等級,目前遊戲中僅有戰略巡洋艦(又被簡稱為T3C、T3巡洋)及戰術驅逐艦(又被簡稱為T3D、T3驅逐)兩種,T3艦船是高度模組化的船艦,一艘戰略巡洋艦由船體和四個不同部位的子系統所組成,因此具有相當高的變化性。當戰略巡洋艦被摧毀時,玩家會損失艦船上搭載的所有的子系統。戰術驅逐艦雖然沒有子系統設定,但帶有攻擊、防禦、機動三種模式供玩家切換,較戰略巡洋艦相比具有更佳的變化性。在最初的遊戲版本中,戰略巡洋艦被摧毀時會隨機丟失一級最高子系統技能,但現如今這一特性目前已被撤銷,艦船的損失不會造成技能損失。
遊戲中大多數船艦與裝備皆是透過藍圖製造,最基礎的T1科技等級的藍圖原圖可向NPC購買,可以無限次使用,並對其進行研究以減少生產所需的材料和時間,藍圖拷貝圖(Blueprint copies,BPC)則有使用次數限制,不能被研究、但可以發明出用於T2科技等級(Tech II)製造的藍圖。T1(Tech I)的藍圖原圖可向NPC購買,而更高階的T2、T3物品則必須透過對應的T1藍圖進行「發明」(invention)獲得。生產與發明必須使用挖掘自小行星帶或衛星的礦石並提煉後所得的礦物,有時還需要其它藍圖生產的元件或是來自NPC海盜掉落的物品與打撈殘骸所得到的物品[27][28]。
植入物(Implants)被用來加強玩家的屬性,或是提供攻擊與防禦上的額外能力。植入物與改裝件相同,一旦植入便不能移除,玩家的逃生艙被摧毀的同時也會損失所搭載的植入物。增效劑(Boosters)則是單次使用的藥物,可在一定時間內增強角色的能力[29]。
高安、低安、0.0NPC主權地區的空間站是遊戲創立之初就存在的,玩家可以自己製造空間站以錨定於己方0.0主權地區,而各地的空間站都是無敵狀態,只能被爭奪,無法被摧毀。隨着遊戲版本的推進,舊有的玩家建造空間站被改版為勢力鐵壁,勢力鐵壁可被玩家攻擊摧毀、也可以被解錨進行交易。
POS是一種可供玩家部署、操控、摧毀的建築,用於在EVE宇宙內劃分出一塊空間,用於錨定艦隊機庫、研究設施等不同建築來獲取各種功能服務。POS基於控制塔(Control Tower)為中心,而控制塔依託消耗燃料提供一定範圍內的防護罩保護。POS必須錨定在衛星高空軌道上。POS與船艦相同,根據控制塔的不同也具有CPU與能量格柵的限制。POS外可錨定武器建築,用於自衛[30]。
月礦是指衛星礦,玩家除了可以在異常信號的礦帶和小行星帶進行採掘作業獲得礦物外,還可以通過採掘月礦獲得收益,最初的遊戲版本中,月礦被設定為利用POS進行採掘,之後的版本中月礦被設置為利用月礦堡壘獲取月礦。
2016年4月,遊戲更新推出堡壘這一玩家建築,玩家可以通過錨定堡壘在宇宙中取得一個落腳點,進行物品儲存等,隨後的一系列更新又推出了工業堡壘、月礦堡壘等用於玩家的工業製造、精煉、月礦牽引等。
社群
在2006年10月一次訪談中提到《EVE Online》的玩家平均年齡為27歲,其中95%為男性,5%為女性,平均一星期的遊戲時數為17小時(約每日2.5小時)[14]。2009年2月8日,《EVE Online》達到了其最高紀錄──同時51,675名玩家在同一個伺服器上登入。[31]在官方公布的2007年第四季的資料中,《EVE Online》達到23.6萬活躍的玩家以及4.5萬個活躍的試玩帳號。[32]
玩家在遊戲中可組成類似其他大型多人線上遊戲中工會的公司(Corporation、又被譯為軍團),公司由一名CEO管理,而CEO再給予公司成員不同的權限。數個公司可組成聯盟(Alliance),一個實力強大的聯盟可在0.0區域控制數個行星系,而鄰近的聯盟也可能為了後勤或聯合行動的需求而互相結盟組成聯盟群,部分玩家海盜也互相結盟並集體突擊在低安全單獨行動的船艦[33]。
雖然在高安全區中玩家違法會遭受統合部的攻擊,但公司與聯盟可互相宣戰,且每星期需支付一定的金額,在這段期間雙方可在任何區域互相攻擊,且不受統合部干涉[34]。
2006年3月開始,遊戲開發商CCP與其合作夥伴光通(現中華網遊戲集團)開始將《EVE Online》帶入中國大陸遊戲市場,最初從五萬名玩家中挑選三千人進行封閉測試[35],並於2006年6月12日開放公開測試,並被證實是非常的受歡迎、玩家數量逼近《EVE Online》主伺服器的玩家數量[36]。大陸的伺服器Serenity與歐洲伺服器Tranquility同步進行,遊戲發展也被分送至兩個伺服器中同步更新,但遊戲中的世界並沒有被連結在一起,《EVE Online》支援Unicode及將遊戲內容與介面地區語言化的系統[37]。然而後來玩家因為種種原因不斷流失,而缺乏新的玩家加入,平均在線人數一度僅為兩千左右。更是出現了停服更換代理商的風波。新代理商世紀天成則通過各種宣傳和活動,使平均在線人數維持在一萬的水平。
2012年1月17日,《EVE Online》中國大陸代理商CDC Games宣布代理合同已經到期[38]。2月20日,世紀天成正式宣布接手《EVE Online》運營權[39]。6月28日,世紀天成宣布《EVE Online》不刪檔公測開啟。
2018年8月27日,網易宣布接管《EVE Online》中國大陸營運業務,將在世紀天成運營的用戶數據遷移到網易的賬號體系中,並與寧靜服的版本更新同步[40][41]。
2012年9月6日,官方網站上公布對遊戲中的部分字詞進行修改,如「鈾」修改為「鉬」,「鈈」修改為「錳」,「貧鈾」修改為「硬鉬」,「核武器」修改為「核芯武器」、「奴隸」修改為「勞工」、「擊殺權」修改為「擊毀權」等等,並對部分圖案進行修改,諸如「將所有帶恐怖效果骷髏頭的圖標進行了替換」等等[42]。
中國大陸的晨曦服(陸服)和面向全球的寧靜服(歐服)在運營環境、玩家人數和理念以及服務商等方面存在差異,在規則設定近乎相同的前提下依然形成了兩種不同的玩法。如寧靜服因玩家分布在所有時區,在任何時間段下「主權」都會受到同等威脅和程度的攻擊,往往因為弱勢時區(某一時區同盟的玩家數量少)而丟失「主權」,玩家版圖和勢力在寧靜服更迭非常快;而晨曦服因大多數玩家集中在GMT+8時區,進攻方無法利用防守方時區弱勢獲得太大好處,版圖和勢力幾乎不變。此外,因中國大陸政策問題,晨曦服的更新滯後於寧靜服的更新,因此會有少數玩家利用這種滯後在更新之前做好相應準備,在更新後獲利。
《星戰前夜》並沒有進行區域化的封閉運營型,所以依然有中國大陸玩家連入寧靜服進行遊戲,同時進行遊戲還有很多旅居海外的中國人。由於雙方對對方缺乏了解,晨曦服和寧靜服的玩家常常在遊戲外有爭論和衝突,在論壇上往往以管理員出面鎖帖而終止。[43]
在2006年7月的兩個星期中,一個稱作EveTV的線上串流影片提供者報導了第二次Caldari聯盟錦標賽。[44][45]該錦標賽是由遊戲頂尖的聯盟派出五名隊員組成團隊參賽,EveTV提供了遊戲中比賽的現場轉播及專業的解說,而比賽隊伍與戰略的解析、與開發者CCP人員的訪談也在比賽之間播放。EveTV主要由玩家創立的Eve-Radio的DJ運行,並由CCP提供相關資源。[44]錦標賽間一共有95場比賽,第二次錦標賽最後由Band of Brothers聯盟獲得冠軍。[46][47]同年12月的第一、二個星期舉辦了第三次聯盟錦標賽,再度透過EveTV進行現場轉播[45],錦標賽中一共40個聯盟在比賽中互相競爭[48],聯盟Band of Brothers的團隊再度獲得冠軍。此外,一艘由聯盟Interstellar Alcohol Conglomerate(IAC)所派出的稀有船艦Imperial Apocalypse級戰艦在準決賽中被摧毀。
而在2007年9月的第四場錦標賽中,前兩屆冠軍Band of Brothers被聯盟Star Fraction在第二場比賽中擊敗,最後由聯盟Hun Reloaded拿下了冠軍。[49]隔年2月29日至3月2日與3月7日至9日這六天舉辦了第五次聯盟競賽[50][51],一共40個聯盟在95場比賽中相互鬥爭,最終由聯盟Ev0ke獲得冠軍。[50]
而第六屆聯盟錦標賽在2009年1月24日至2月8日的三個星期中展開,這場錦標賽一共有64個隊伍參加,且部分規則有所更動。[52]錦標賽最後一個星期的賽事在EveTV上進行現場直播,其餘的晉級賽則是透過遊戲內語音轉播。這場錦標賽也是首度讓遊戲中四大勢力軍團參與競賽[53],總決賽中上演的是聯盟R.U.R.對上Pandemic Legion,最後由Pandemic Legion獲得優勝。[54]
第七屆聯盟錦標賽將在2009年9月初舉行[55]。
開發
根據《EVE Online》的開發者的描述,《EVE Online》係從1984年的電子遊戲《Elite》演化而來,並結合了《網路創世紀》(Ultima Online)中的多人對話與玩家PVP的特色。[56]《Elite》的玩家在遊戲中能接受任務、採礦、貿易與和隨機的敵對NPC進行戰鬥[57][58],這四個活動便是《EVE Online》的基礎。[59]《Elite》的開發者David Braben認為《EVE Online》是重新實現(reimplementation)了這款遊戲,而不是它的直接繼承者(successor)。[60]
2006年3月14日,《EVE Online》的開發者表示他們將遊戲的繪圖引擎升級至支援DirectX 10與Windows Vista平台[61],在《啟示錄》(Revelations)1.4的更新內容中表示目前的《EVE Online》客戶端「應該」能在Windows Vista的環境下運行。[62]2007年11月6日,隨著《啟示錄》2.3版更新,《EVE Online》分別透過Cedega與Cider技術使其支援Linux與麥金塔(Mac)平台。[63][64]同年9月10日,CCP表示新的Trinity 2繪圖引擎將使用DirectX 9.0[65],而該引擎在2007年12月5日隨著資料片《重生》(Trinity)發布。[66]
遊戲釋出後,大量的外部軟體也被用來輔助玩家在《EVE Online》中的遊戲體驗,其中使用涉及自動腳本的軟體或作弊程式在被發現後皆遭到封鎖,而部分軟體則在CCP的同意下被允許,例如用來監管與計算技能訓練時間的軟體EVEMon便是被明確地核准的外部軟體之一[67][68]。2005年5月,CCP宣布其EVE API(Application Programming Interface,應用程序介面)計畫,第三方軟體可透過此API取得相關的角色或市場資料[69]。
自從《星戰前夜》釋出,CCP一共新增了44個資料片,CCP一貫的風格是正常付費玩家皆可免費更新至資料片的最新版本[70]。下表提供了所有資料片的更新概要[71]。
編號 | 資料片名稱 | 釋出日期 | 重點更新 |
---|---|---|---|
1 | Castor | 2003年12月18日 | Tech II科技、可占領的太空站、NPC代理人、犯罪鬥爭、自動隱身[72] |
2 | Exodus | 2004年11月17日 | 驅逐艦、戰列巡洋艦、勢力船和礦船、POS、複合體、星系掃描、礦業升級、聯盟系統、宣戰機制、艦隊系統和戰術總覽[73] |
3 | Exodus: Cold War | 2005年6月29日 | 玩家建立空間站、海盜勢力升級、00區域擴大、無畏、貨艦、主權系統、支持Unicode、科研技能[74] |
4 | Exodus: Red Moon Rising | 2005年12月16日 | 泰坦級旗艦、母艦、航空母艦、隱形巡洋艦、4個亞洲血統、艦載機、T2彈藥、遠程克隆體、牽引光束[75] |
5 | Bloodlines | 2006年3月2日 | |
6 | Revelation I | 2006年11月29日 | 探索系統、合同系統、發明、改裝件、打撈、三級戰列、二級戰巡、開放八個星域、遊戲內語音[76] |
7 | Revelation II | 2007年6月19日 | 超載模組、主權與星際建築的改變、五級任務[77] |
8 | Trinity | 2007年12月12日 | 語音增強、艦隊邀請機制改變、女性屍體、出站初速度、電子戰提示[78] |
9 | Empyrean Age | 2008年6月10日 | 勢力戰爭、新低安區域開放[79] |
10 | Quantum Rise | 2008年11月11日 | 伺服器架構更新、鍊金術、新工業旗艦、速度平衡、證書、獎牌、新的星門[80] |
11 | Apocrypha | 2009年3月10日 | Tech III模組化船艦、蟲洞探險、新探針搜尋系統、人工智慧增強、史詩任務、任務屬性調整、技能隊列、新配船面板、UI設置導入、新視覺聽覺效果、俄語客戶端[81] |
12 | Dominion | 2009年12月1日 | 主權機制變更、旗艦改動、勢力艦船平衡、海盜史詩任務、遊戲內郵箱[82] |
13 | Tyrannis | 2010年5月26日 | 行星建設、EVE Gate(遊戲外改動,網頁系統,可以發郵件和通信)、日曆系統[83] |
14 | Incursion | 2010年11月30日 | 專業打撈船、新角色設計系統、入侵系統、00區域真實安全等級[84] |
15 | Incarna | 2011年6月21日 | 艦長室、人物飾物[85] |
16 | Crucible | 2011年11月29日 | 新三級戰巡、星雲優化、時間膨脹、飛船尾跡、玩家海關、驅逐艦平衡、旗艦削弱[86] |
17 | Inferno | 2012年4月24日 | 導彈發射器、宣戰系統升級、Tech I護衛和巡洋平衡、DUST514引入[87] |
18 | Retribution | 2012年12月4日 | DUST514正式聯動、Tech I戰列巡洋平衡、新犯罪計時、決鬥系統、星空航跡圖[88] |
19 | Odyssey | 2013年6月4日 | Tech I 戰列艦平衡、海軍戰艦平衡、新技能樹、新探索系統、新掃描系統、星門/蟲洞跳躍動畫、玩家星站/哨站優化、資源重組、雙角色訓練、指揮艦平衡、重型突擊艦平衡[89] |
20 | Rubicon | 2013年11月19日 | 新證書系統、高安玩家自建辦公室、電子攻擊艦平衡、截擊艦平衡、攔截艦平衡、新躍遷機制、姐妹會勢力艦船、指揮艦船體改動、重型快速導彈發射器、月礦竊取[90] |
21 | Kronos | 2014年6月5日 | 莫德團戰列、T2腦插調整,海盜勢力艦船平衡,蟲洞規則變更,隱秘地點,勢力戰爭加強。高級工業艦BUFF。礦業採掘者、採礦駁船修改[91]} |
22 | Crius | 2014年7月22日 | 新工業UI,工業團隊,艦隊操作與配船限制移除[92] |
23 | Hyperion | 2014年8月26日 | 共享總覽,行星開發規則修改,burners任務,蟲洞天象平衡[93] |
24 | Oceanus | 2014年9月30日 | 新隱形效果,新蟲洞效果,第一批裝備平衡修改。[94] |
25 | Phoebe | 2014年11月4日 | 新的掃描視圖,新工業UI,新探索地點與死亡空間。新通知窗口,跳躍疲勞[95] |
26 | Rhea | 2014年12月9日 | 全新的UI界面,全新的破碎蟲洞、全新的星圖、錫拉(席拉、thera) WASD操作模式、克隆等級取消、偏振(極化)武器、艾瑪T3戰術驅逐艦、新聯合礦業貨艦、漫步的冬眠者[96] |
27 | Proteus | 2015年1月13日 | 新的探索地點、第二批裝備平衡修改、小行星帶特效、偵察艦平衡修改[97] |
28 | Tiamat | 2015年2月17日[98] | 米瑪塔爾T3戰術驅逐艦、新NPC智能、未知建築解除隱形[99] |
29 | Scylla | 2015年3月24日 | |
30 | Mosaic | 2015年4月28日 | |
31 | Carnyx | 2015年6月2日 | |
32 | Aegis | 2015年7月7日 | |
33 | Galatea | 2015年8月25日 | |
34 | Vanguard | 2015年9月29日 | |
35 | Parallax | 2015年11月3日 | |
36 | December 2015 Release | 2015年12月8日 | |
37 | January 2016 Release | 2016年1月12日 | |
38 | February 2016 Release | 2016年2月9日 | |
39 | March 2016 Release | 2016年3月9日 | |
40 | Citadel | 2016年4月27日 | 增加晟威建築(Upwell Structure),推出中型堡壘「Astrahus(空堡)」、大型堡壘「Fortizar(鐵壁)」、超大型堡壘「Keepstar(星城)」 |
41 | Ascension | 2016年11月15日 | 以分類克隆體模式、改以免費可玩基礎遊戲內容 |
42 | Uprising | 2022年11月8日 | |
43 | Viridian | 2023年6月13日 | |
44 | Havoc | 2023年11月14日 | 海盜叛亂 |
未來發展
《EVE Online》的未來發展包括玩家可離開船艦與逃生艙並與其他玩家在太空站內部進行互動[100],CCP並沒有表明明確的完成時間,但2007年3月 TenTonHammer.com在CCP CMO(Chief Marketing Officer)Magnus Bergsson的允許下釋出了一段從GDC(Game Developers Conference)攝取的影片,影片內容展示了正在開發中的太空站互動環境。[101]此外,進入行星大氣層也是開發計畫的焦點之一,在EVE Fanfest 2005中,CCP展示一艘Caldari Crow級護衛艦在行星表面航行,然而CCP表示引入此系統將需要投入大量的工作量並僅在《啟示錄》後的開發中計畫進行。[102]
2009年8月18日,CCP在2009年德國遊戲開發者大會發表新作《Dust 514》,是一款大型多人連線射擊遊戲(MMOFPS),由CCP上海分部開發。遊戲內容發生在《EVE Online》星球表面上,而《Dust 514》的玩家可以以傭兵協助的方式與《EVE Online》的玩家互動,將兩款不同層次遊戲連結在一起。《Dust 514》將獨占發佈於PlayStation 3平台上。而在2014年的Fanfest上,開發商CCP決定將Dust514移植到PC平台上,這一消息的公布,使許多Dust514玩家感到不滿,部分玩家放棄該遊戲。進入九月份後,一直有傳言CCP將解散CCP上海分部且PC版停止開發。2014年10月14日,ECF上資深玩家hitncl發帖表示,CCP已經停止開發Dust514PC版且Dust514不久後可能停運。Fanfest2015,CCP宣布在PC平台上推出Project Legion來取代Dust514。[103]Fanfest2016,CCP宣布用Project Nova取代Project Legion[104]。Dust514已於2016年5月30日正式停服[105]。
大眾反應
評論 | |
評論媒體 | 分數 |
PC Zone | 88%[106] |
PC Zone 2004 Feb | 91%[106] |
PC Gamer(英) | 90%[106] |
PC Gamer(瑞典) | 87%[106] |
PC PowerPlay | 89%[106] |
GameSpy | 75%[107] |
IGN | 8/10[108] |
獎項 | |
PC Gamer(瑞典)Best Online RPG 2003[109] | |
2003 Gamespy Best Graphics[110] | |
Game Revolution 2003 Editor's Choice Awards[111] | |
IGN 2003 Outstanding Technical Achievement in Graphics[112] | |
MMORPG: Best Overall Game of 2007[109] | |
MMORPG: Favorite Game of 2006[113] | |
MMORPG Readers Choice Awards 2005: Favorite Game[114] |
海盜、收取保護費與偷竊皆是遊戲內容之一,遊戲中的公司Guiding Hand Social Club(GHSC)曾經透過其目標CEO的信任在虛擬空間中「暗殺」了這名CEO,隨後竊取價值數十億ISK的財產[115],這個詐騙案在遊戲中與媒體間皆引起了關注。[116]然而遊戲開發者表示他們並不負責處理《EVE Online》中的虛擬經濟及瑣事。[117]如同真實世界,玩家在遊戲中必須透過自我判斷進行理財與投資。
2007年,一名自稱為Kugutsumen的玩家以間諜手段潛入了一個敵對聯盟的內部論壇,並通過查閱聯盟玩家間的郵件信息發現了身為《EVE Online》開發者的t20以Ishos Rerajan的玩家身份活躍於Band of Brothers聯盟,並以作弊的手段為他遊戲中所在的聯盟提供了十張價值數十億遊戲內貨幣的製造原圖,以讓其所在的聯盟在與其他勢力競爭時具有優勢,Kugutsumen對此事進行進一步調查後選擇將此事公之於眾,並引發玩家間對CCP和Band of Brothers聯盟的爭議[118]。CCP在對此事件進行調查後,表示因時間跨度問題,CCP無法驗證此事件真偽,而t20事後就此事表態自己確實作弊,並為自己的行為致歉[118]。最終t20仍然保留其開發者的地位至2008年,而Kugutsumen則因其揭露t20真名的行為違反了服務條款(Terms of Service)與使用者授權合約而被永久封鎖[118]。作為此事件的回應,CCP派其內部事務部門的領導者Ari Eldon(CCP Arkanon)負責監視遊戲開發者的帳號操作,然而其公平性仍具爭議。[119][120]
為了解決上述的問題,CCP在2008年3月決定選擇9名玩家作為星際議會(Council of Stellar Management,CSM)的代表人以監督開發人員的行為,一共有66人參選[121][122][123],所有候選人必須告知CCP真實姓名與其它遊戲人物的細節。[124]經過了兩個星期的投票後,第一批代表人選出,包含七名男性與兩名女性,其中各三名來自荷蘭與英國,兩名來自美國及一名來自丹麥,年紀介於17歲與52歲之間[123],每個代理人的任期為六個月,且每個人僅能擔任兩次代表人。[122]
然而,星際議會的本質已經被改變,現被視為玩家向CCP提出請求與改善的主要渠道。[122]
2008年6月19日至6月23日,星際議會的成員與CCP及其它開發者、遊戲管理員、設計師與媒體在冰島首都雷克雅維克會面[125],當時研討玩家所提出的意見,部分意見因技術上的問題而拒絕,但大多數的意見皆被CCP接受,作為未來的發展計畫之一。
玩家事件
2007年,MMOCrunch網站列出大型多人在線角色扮演遊戲史上五大事件中,提到遊戲中一個「公司」(類似其他遊戲的公會),花費一年時間滲透到另一個目標「公司」,最終劫掠該公司並在遊戲中刺殺了該公司的CEO,根據PC Gamer,劫掠的物資的現實價值達美金16,500元。最特別的是,這起事件依據遊戲規則是「合法的」。[126]
在太平洋時間2014年1月29日在寧靜服(Tranquility)上,由於一個聯盟忘記支付一個空間站的占用費,導致另外兩個聯盟和其他聯盟乘虛而入爭搶該空間站而爆發了大型戰爭,為遊戲十年營運史最大規模的一次戰爭,有7500名玩家參與,導致了包括泰坦——該遊戲最大級別的戰艦,花費數月建造,約合每艘3000美元——損失75艘,共11萬億遊戲貨幣的損失,約合30~33萬美元,並引起美聯社的關注,運營商也多次為服務器減低負載。[127][128]
之後北京時間2014年3月25日,晨曦服(Serenity)也爆發了更大規模的一次會戰,導致了服務器兩次停機維護,和引起國外遊戲玩家關注並通過twitch直播觀看。根據官方的統計截止28日,僅旗艦級裸船破壞造成的遊戲內貨幣損失就以超過29萬億遊戲貨幣,其中泰坦84艘以上,以淘寶上的交易價格換算,約為人民幣43.5萬元——這還沒算上普通艦船和價值更大的船支裝備的損失。有人認為這是多個聯盟的競爭激化和對之前寧靜服大會戰的響應。[129][130]
付費模式
《EVE Online》起初的付費製版本設有試玩期,玩家在超過試玩期限後將無法登錄遊戲,在Ascension資料片推出後,EVE的付費模式則分為兩種賬戶狀態,即免費用戶阿爾法(α)與付費用戶歐米伽(Ω),兩者不設遊戲期限,但阿爾法賬戶的艦船駕駛、技能訓練等功能受到一定限制,而歐米伽賬戶則可自由體驗所有遊戲內容。
相關條目
參考資料
外部連結
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