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《馬里奧兄弟》(日語:マリオブラザーズ,英語:Mario Bros.,也稱水管馬里奧,香港俗稱「水管孖寶兄弟」),是一款由任天堂開發第一部製作和開發的平台遊戲,最早於1983年在街機上出品,後移植至FC等其它平台。本遊戲由宮本茂創作。[2]
馬里奧兄弟 | |
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常用譯名 |
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類型 | 平台 |
平台 | 街機
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開發商 | 任天堂開發第一部 |
發行商 |
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總監 | 宮本茂 |
製作人 | 橫井軍平 |
設計師 | 宮本茂 橫井軍平 |
音樂 | 兼岡行男[1] |
系列 | 瑪利歐系列 |
模式 | 單人、多人 |
發行日 | 1983年7月14日
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街機參數 | |
框體 | Upright |
CPU | Zilog Z80 @ 3.072 MHz I8039 @ 0.73 MHz |
音效 | DAC, samples |
顯示 | 橫向, raster, 256 × 224 分辨率 |
在遊戲中,馬里奧和他的雙胞胎弟弟路易吉的角色是一名意大利裔美國水管工。他們的任務是在紐約市的下水道中清理眾多怪物。清理怪物的時候,需要在下層撞擊使他們停止走動,然後再過去消滅他們。在最初的街機和FC/NES版本中,遊戲收到正面的評價。
《馬里奧兄弟》塑造了兩個水管工的形象——馬里奧和路易吉。[3]在奇怪的怪物出現在紐約市下水道後,他們前去進行調查。[4]遊戲的目的是在每一關卡中擊敗所有的敵人。馬里奧兄弟的動作為跑步和跳躍。與以後的馬里奧遊戲不同的是,玩家不能跳躍在怪物之上並踩扁它們,除非它們已經四腳朝天。每一個關卡有一系列的平台以及在屏幕角落邊的水管。在底層中間有個「POW」的方塊。每個關卡都使用邊緣重疊,這個意味着怪物和玩家在走過屏幕邊緣處,會從另外一側出現。
玩家可以通過不斷地擊敗多種敵人而獲得分數,也可以在獎勵關卡獲得。敵人可以在它們四腳朝天之時,通過碰觸它們而被擊敗。玩家可以在敵人的正下方撞擊平台而使它們四腳朝天。如果玩家在撞擊過後長時間未碰觸敵人,敵人會自行翻轉回來。它們會改變顏色並增加移動速度。每一關卡有不同數量敵人,最後一個敵人會立即改變顏色並增加速度。
遊戲中共有四種敵人。烏龜(Shellcreeper),它只是簡單地走來走去;螃蟹(Sidestepper),需要兩次撞擊而翻轉過來;蒼蠅(Fighter Fly),跳躍着移動,只能在它落在平台時才能被翻轉;滑冰(Slipice),當從下方平台撞擊時,它會立即被擊敗而不是翻轉過來(若被滑冰停止在某一層,便會令那一層變成冰層後消失,若那一層已變成冰層便會繼續移動)。
當玩家撞擊底層中間的「POW」,所有在平台和底層的怪物翻轉。在「POW」消失之前,玩家可以使用3次。在《超級瑪利歐兄弟3》中內嵌的玩家對玩家本遊戲,每次使用這個會使對手失去一張卡片以及所有的怪物翻轉。另外一個特徵是管道是直的,有時會吐出火球至兩個管道工。在敵人被擊敗之後,會有金幣出現。玩家也能在獎勵版中獲得金幣。
隨着遊戲的繼續,敵人的數量會增加,並且難度增加。火球會從屏幕周圍彈出或者從一端直接至另一端。平台下面會形成冰層,掉落時會鬆動。玩家可以在獎勵版獲得額外的金幣和生命,並且次關沒有敵人出現。在這些關卡之後,「POW」會重新出現並恢復。
《馬里奧兄弟》是由兩位先前製作《大金剛》的宮本茂和橫井軍平製作。在《大金剛》中,馬里奧從太高處跌落會失去生命。橫井建議宮本讓馬里奧可以從任意高度掉落。他認為這個對於一個遊戲來說並沒有什麼。宮本最終同意了,認為他可以使人物具有一些超人能力。他設計了一個蹦蹦跳跳的馬里奧,這個令他非常滿意的原型。在經過橫井建議之後,底下需要戰鬥的敵人被引入。經過觀察,敵人能在在多個平台運作。然而直接擊敗敵人被認為過於簡單。製作者修改了內容,要求在底部使敵人翻轉,然後再來觸碰敵人來完成擊敗。這個就是他們引入海龜作為敵人的原因。海龜是能夠從底部進行撞擊。[5]由於馬里奧在《大金剛》中的外形是戴着一頂帽子和厚厚的鬍子。宮本茂認為他是一個水管工,而不是一個木匠。他設計這個遊戲來反映這一點。[6]另外一個因素是遊戲的設置。這是一個巨大的水管網絡,他們必須進行職業上的改變。
有一個比較流行的故事關於遊戲人物從水管工至現今的馬里奧(2015年任天堂已經證實確有其事)。一個意大利裔美國房東瑪利歐·西加列(Mario Segale)闖入任天堂美國辦公室要求一個職員支付房租。他們決定以馬里奧的名字命名遊戲中的水管工。[7]宮本也覺得這個遊戲最好的設定場景是紐約,由於其地下擁有錯綜複雜的排污管道網絡。管道受到多個漫畫影響,在這其中宮本敘述到具有水管的廢棄物品地底。在這個遊戲中,他們允許敵人通過這個進入和退出畫面,來避免敵人堆積在底部。水管的顏色為綠色,任天堂已故的總裁岩田聰稱這個為不常見的顏色。這個來自於宮本具有有限的調色,並且希望都是多彩色的。他補充說到綠色是最好的顏色是因為當兩個陰影合併時,它運行的很好。
《馬里奧兄弟》與《大金剛》一起是最早的平台類遊戲。遊戲同時引入了馬里奧的兄弟——路易吉。他是在多人模式中,是與馬里奧做相同動作的另一個不同顏色的替身。兩人遊戲和其他許多情節是受到一個名為Joust的早期遊戲。[8]《馬里奧兄弟》至今已經移植至超過12個遊戲平台。[9]莫扎特的《第13號小夜曲》的第一樂章被用作遊戲開始的音樂。[10]這首音樂也用作之後其他遊戲,包括《Dance Dance Revolution Mario Mix》和《任天堂明星大亂鬥X》。[11]
儘管具有革新,《馬里奧兄弟》在北美地區並沒有取得很大的成功。這是由於1983年美國遊戲業大蕭條。然而本遊戲做了大量的移植。其中有Apple II、雅達利2600、雅達利5200、Atari 8位機、雅達利7800,[12] Amstrad CPC和ZX Spectrum。Commodore 64具有2個版本。一個是沒有商業發行的Atarisoft移植版本。[13] 另一個是1986年的Ocean Software版本。Sculptured Software的雅達利8位機版本與由Designer Software的Jimmy Huey編程的Apple II移植版本是僅有家用機版本具有掉落冰層的特徵。(由於FC初期卡帶的容量限制,FC版本忽略了這一特徵)
1984年,Hudson Soft根據《馬里奧兄弟》製作了兩款不同的遊戲。第一款是《馬里奧兄弟特別版》,為最初馬里奧兄弟的重新製作版,具有新的場景、動作和玩法。第二款是《彈珠檯馬里奧兄弟》,遊戲具有新的玩法,通過彈珠而擊暈敵人。[14] 兩款遊戲都在PC-8801、FM-7和X1發行。
街機版《馬里奧兄弟》在日本銷售成績平平。[15]街機櫃自發行後較為罕見。[16]日本地區FC版本《馬里奧兄弟》至今共售出163萬份。FC重新發行的Famicom Mini共售出9萬份。[17][18]儘管遊戲在1983年美國遊戲業蕭條時期發行,街機版本並未受影響。Video game作者Dave Ellis認為本遊戲是值得紀念的經典遊戲之一。[19]
FC版本的《馬里奧兄弟》收到大多數混合的評價。但是遊戲未收到玩家正面的評價。[20]然而作為一個Virtual Console遊戲,GameSpot批評FC版本是一個從街機版本較為差勁的移植。[21]Virtual Console版本尤其收到嚴厲的批評。
《超級馬里奧Advance》和《馬里奧與路易吉RPG》中的《馬里奧兄弟經典版》與《馬里奧兄弟》內容相同。
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