潛行者:普里皮亞季的召喚(英語:S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat,中國大陸譯作「潛行者:普里皮亞季的召喚」,香港和臺灣譯作「浩劫殺陣:混沌召喚」,中國大陸又譯作「迷失地帶:普里皮亞季的召喚」)是一款科幻題材結合第一人稱射擊以及角色扮演的遊戲,是《浩劫殺陣:車諾比之影》的第二部獨立資料片,而故事是原作之後。此遊戲由X-Ray 1.6引擎開發,是X-Ray 1.5改良版,首次在浩劫殺陣系列支援DirectX 11特色[2]。此遊戲是由烏克蘭遊戲開發商GSC Game World負責製作開發,在今作品遊戲改由Bit Composer公司發行。推出平台只有電腦版,東歐地區在2009年10月發行,一部份的歐洲地區發行時間是2009年11月,而英美版(英文版)由之前原本為2009年11月推出,延遲到2010年二月,原因不明。

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潛行者:普里皮亞季的召喚
  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Поклик Прип'яті
  • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Thumb
類型第一人稱射擊角色扮演
平台Windows
開發商GSC Game World
發行商Bit Composer
引擎X-ray Engine 1.6[1]
模式單人多人
發行日
  • 烏克蘭:2009年10月2日
  • 英美:2010年2月23日
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遊戲特色

潛行者系列本身是一款被定位為第一人稱動作射擊加上角色扮演,而不是一般人認為的普通FPS遊戲,今作《潛行者:普里皮亞季的召喚》不但繼承原作以及資料片《浩劫殺陣:晴空染血》所有特色內容之外,還要多增加數個特色內容。當然在新作中不但有新增人物、槍械、神器、變異怪物以及特變點之外,還當中提及了新增遊戲數個特色內容,例如加入了睡眠功能、護甲和防毒面具已經分為兩部分、把物品放置到物品欄中的快徢使用物品按鍵以及在自由模式完成後,有可能可以繼續遊戲的功能。

  • 在今作《潛行者:普里皮亞季的召喚》沒有了《浩劫殺陣:晴空染血》的晴空組織。
  • 有一些任務只能在晚上接到或執行。
  • 戰鬥已經不再是小走廊般行走進行那樣。
  • AI得到增強,比如會撿起地上的物品,收集屍體上的戰利品
  • 藏匿物直接放置在地圖上,可以在任何時候獲取
  • 部分槍械不再可以加裝所有附件
  • 部分槍械增加特殊版本

故事情節

這個事件是《潛行者:普里皮亞季的召喚》打開在《浩劫殺陣:車諾比之影》的故事結束後的不久,通往變異地區中心的所有道路已被發現及開通,此時政府(烏克蘭政府)決定發動大規模稱為「航道」的軍事行動,企圖將切爾諾貝利核電站重新佔領和控制。根據行動計劃,第一個小隊將被派遣對整個變異區進行空中偵察,標繪出各變異點位置的詳細布局。此後再利用此地圖,把大量部隊開進到裡面。儘管軍方他們已經作充分準備,但行動還是失敗了。打頭陣的戰鬥直升機大多數都失去聯絡。為了收集行動失敗的內幕資料,烏克蘭的安全部門將派特工到變異區中心進行調查。從這時起,一切都由玩家做主了。[3]

在今作作品中,沒有了可以加入陣營或對他們反叛而令整個陣營關係改變的設定,主角設定為烏克蘭安全部門的特工,遊戲開始每個NPC是對主角有着中立的關係,因沒有了上作作品中的遊戲設定,基本上敵對和友好的關係只能存在着個人的,令個人關係改變為友好的,只能在他們戰鬥受傷時請救他,就可以關係改變,而對他們傷害或被他們所看見主角傷害他們的戰友,立刻會改變為敵對關係,這種設定本身是在上一作作品也擁有的。

續作故事地圖變化

雖然《潛行者:普里皮亞季的召喚》的故事以及作品是《浩劫殺陣:車諾比之影》的續作,但是地圖是完全沒有繼成原作中的所有或某一部份地圖,不是《浩劫殺陣:晴空染血》那個續作那樣,今作中是由三個完全重新製作的特大地圖,由普里皮亞季、黑水沼澤地以及朱庇特廢棄工業區,在當中提及有普里皮亞季,在今作是完全地對現實世界中這個普里皮亞季東部地區的精確複製來進行製作,是一個全新製作的新地形城市,而原作普里皮亞季的只是南部地區。在潛行者系列故事中主要故事地點切爾諾貝利核電站在今作也沒有包括。

參考信息

外部連結

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