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《吞食天地II 赤壁之戰》(日版名:天地を喰らう2 赤壁の戦い,英文版名:Warriors of Fate),是1992年由卡普空推出的街機遊戲,和前作《吞食天地》一樣,本作亦是以本宮宏志的《三國演義》漫畫《天地吞食》為遊戲腳本,由玩家操作蜀國的武將們進行戰鬥,遊戲流程仍為橫向捲軸式的關卡設計。本作品後來於1996年時移殖到PlayStation與世嘉土星,2005年時又移殖為手機遊戲,在日本NTT手機移殖版中有一些新增的遊戲要素。2011年底移植到PlayStation Portable遊戲的下載商店中。
本作的故事由「博望坡之戰」開始到「赤壁之戰」為止,並再現了原著的「華容道」情節。玩家可以選擇的角色較前作多一個,街機版本可以3人同時遊戲(後來的移植版只能2人同時遊戲)。與《圓桌騎士》和《名將》一樣,遊戲也有兩套戰鬥系統,步行(步戰)或騎馬/騎乘 (馬戰),與《恐龍快打》、《名將》相比,玩家角色徒步作戰時完全不能跑動(遊戲中沒有連續拉兩次前進的指令,但多了下B的前沖技能招式),對付敵人會比較吃力,使用絕技(必殺技)可以將敵將和敵人斬首、碎屍以及腰斬(最後一擊放絕技、血殺保險、騎馬武器旋轉亂舞/放藍黃火/連舞/連發箭、拿刀劍砍),也能保留全屍(最後一擊拳/摔投/飛踢/前沖、騎馬前後挑人/衝撞/衝刺/輕斬/重斬/回馬刀、矛、槍、箭/快速轉身攻擊/藍黃火箭、火燒、拿斧頭砍、拿鈍器打敵將可留全屍,小兵則是全屍或碎屍);騎馬作戰時的攻擊力比徒步作戰更強,戰鬥時橫刀躍馬,威力大連續技傷害高,移動速度很快,取得的分數也比步戰還要高,但會比較難操作。玩家一旦被敵人打下馬兩次,馬就會自動跑掉(不含自己下馬和玩家重複把敵將打下馬,馬放著不騎一段時間也會跑掉)。在本作中第一、二、三、五、八關都可選擇騎戰馬對戰敵將和敵人(第二、八關主要是搶敵將的戰馬坐騎對戰,但也要注意敵將跑上馬背時也會把在馬附近的玩家撞飛)。由於能騎馬的關卡不多,使用金手指(作弊碼)或者Hack Rom才可以全程騎馬。
原版的《吞食天地II 赤壁之戰》(日語:天地を喰らうII 赤壁の戦い)僅在日本本土發行,華語圈進口的機台多是日本原版,在港台地區和韓國的亞洲版標題為《三國誌II》(通稱街機《三國志》),亞洲版人物的人名英文轉寫採用的是漢語拼音,而非日語羅馬音。由於考慮到西方世界用戶對三國故事背景不熟悉,發行商決定以《Warriors of Fate》(命運戰士)之名在歐美發行這款遊戲,內容和關卡與原版基本無異,但刪除了部分過場。我方和敵方角色的名字,被更換成了西方玩家熟悉的歷史角色,比如五虎將以成吉思汗的兒孫命名,敵將被冠以成吉思汗(鐵木真)、忽必烈及其部下、匈奴王阿提拉之類,整個故事情節被描繪成「歷史英雄人物超越時空的大會戰」,頗有「關公戰秦瓊」的意味。這種設定的反響並不討好,使西方的玩家多感到不知所云,按日本的說法就是充滿「違和感」。
同樣的遊戲,在日文和華語圈廣受歡迎,但在西方的知名度和反響就非常一般,很可能是海外市場銷量最低的CPS 1.5作品[1],遠沒有情節「西化」的《快打旋風》、《名將》成功。
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