吉田直樹(1973年5月1日[1]),日本北海道人,暱稱「Yoshi-P」[2] (Yoshi=よし),是就職於史克威爾艾尼克斯電子遊戲製作人、總監與設計師

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吉田直樹
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2013年的吉田直樹
出生吉田 直樹
(1973-05-01) 1973年5月1日51歲)
國籍日本
別名Yoshi-P
職業電子遊戲製作人、總監
雇主史克威爾艾尼克斯
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日語寫法
日語原文吉田 直樹
假名よしだ なおき
平文式羅馬字Yoshida Naoki
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簡介

吉田於1993年加入電子遊戲產業,並首先在Hudson Soft負責PC Engine遊戲創作[3]。之後他還參與天外魔境系列劇本編寫,並在炸彈人系列中擔任遊戲設計師[4]。在離開Hudson後,他在一間小型遊戲工作室工作五年[3]

吉田最終於2004年加入史克威爾艾尼克斯,主管勇者鬥惡龍 怪獸戰鬥之路系列,並在《勇者鬥惡龍X》早期階段擔任遊戲設計師[3][4]。2010年12月,他離開勇者鬥惡龍團隊,擔任發售首幾個月一直不成功的大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG)《最終幻想XIV》的開發職員[2][5]。時任公司總裁和田洋一稱此決定是因為吉田的經驗、「有魅力的」領導技能,以及將令顧客滿意的「熱情」[5]。吉田對《最終幻想XIV》開發團隊成員沒有任何了解,因此他首先必須證明自己對項目的熱心,以獲得作為總監的信任。他之後和獨立開發者交談,以找出他們對修改版《最終幻想XIV:重生之境》的改進理念。他為團隊描述了成功的明確目標[2]。吉田從他從長期熱衷遊玩的MMORPG——如《網絡創世紀》、《無盡的任務》、《亞瑟王的暗黑時代》、《魔獸世界》、《戰錘Online》、《時空裂痕》、《星際大戰:舊共和國》和《激戰2》——中汲取了一些靈感[3][6]

作品

More information 年份, 作品 ...
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參考文獻

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