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2022年电子游戏 来自维基百科,自由的百科全书
《主播女孩重度依賴》(日版名:NEEDY GIRL OVERDOSE,英文版名:Needy Streamer Overload)是一款由日本開發者Xemono開發、2022年1月21日由WSS Playground於在Steam上發行的電波系[1][2][9]冒險視覺小說,發布於Microsoft Windows和Nintendo Switch平台。[7][8]玩家將在遊戲中扮演一名女性直播主的經理人,協助她作決定,令她能在一個月內擁有一百萬粉絲。[10][11][12][2][13]遊戲原本的英文名為《Needy Girl Overdose》,但在2021年11月宣布在歐美地區改為《Needy Streamer Overload》,日本則保留原名。[10][7][12]
玩家在遊戲中扮演「阿P」(ピ),作為一名希望成為網絡主播的女性角色「糖糖」(あめちゃん)的經理人協助「糖糖」。「糖糖」以「超絕最可愛天使醬」(超絶最かわてんしちゃん,簡稱「超天醬」 / 超てんちゃん)的名義從事網絡主播工作。由於「糖糖」有著明顯的情緒障礙,這使她更容易因網絡主播的工作累積壓力與負面情緒,令遊戲充滿令人不安的不確定性。
「糖糖」是一名患有精神疾病[11][4][9][15]的年輕女孩,性格貧乏,輟學後隱居在家中,與主角住在一起。為了支付租金和滿足她的擬社會關注需求,「糖糖」決定開始在互聯網上直播。她戴上假髮並化妝,以「超絕最可愛天使醬」的名義與觀眾互動。而主人公被稱為「阿P」,負責管理她的日常生活。[10][7][16][17]
玩家通過一個粉彩色色調[16][18]的Windows 95風格[1][19]的用戶界面與「糖糖」進行互動,通過桌面圖標管理她的日常生活,通過任務管理器監控她的狀態,並通過名為JINE的即時通信服務與她交談。[10][11][18]每一天分為「中午」、「傍晚」和「晚上」三個時間段,每種行為都會占用其中一個或幾個時間段[16][10][11];「糖糖」只能在晚上直播,因為這是一天中觀眾最多的時間段。[10][17]在「糖糖」的直播中,玩家將扮演一個管理員,負責刪除和釘選直播中觀眾發送的評論。[3][16][11][17]在直播結束或活動結束之後,玩家可以通過「推博」(Poketter)上的帖子了解「糖糖」的想法和情緒。[9][註 1]
除了粉絲數之外,「糖糖」還有三個玩家需要監控的狀態:壓力、好感度和陰暗度。如果某些屬性過高或過低,「糖糖」的表情將會發生變化。[12][3][10][11][1]玩家可以選擇的活動有直播、陪玩、睡覺、吃藥、因特網和出門;每個活動都會影響「糖糖」的狀態。[7][16][10][11][9]
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遊戲最早於2020年6月開始創作,初定名《Needy Girl Overdose》[18][註 2],但後來英文名和中文名分別改為《Needy Streamer Overload》和《主播女孩重度依賴》,原因不明。[20]遊戲首先使用Figma做出原型,然後使用Unity引擎構建。[6]遊戲最初計劃於2021春季發行,最終發布日期定為2021年6月5日,但後來被開發商推遲,理由是「需要再繼續改善品質」。[21]此後開發者稱,他們在延遲的七個月中添加了額外的遊戲場景,並且讓動畫數量增加了三到四倍。[22]該遊戲的對話在日語原始腳本中的字數超過140000字。[1]
以Twitter為主要活動地點的Nyalra負責劇本編寫,而插畫家Ohisashiburi則負責角色設計。[1][18]遊戲的藝術風格深受PC-98時代的蒸汽美學和復古像素藝術,以及20世紀90年代的美少女遊戲的影響。[1][18]據悉,在最初開發的階段,計劃有四個不同的角色,分別具有獨特的個性特徵,但最終決定將所有特徵整合成一個主人公。[18]
遊戲的主題曲「〈INTERNET OVERDOSE〉」由Aiobahn作曲,Nyalra作詞,並由KOTOKO演唱[1][23],風格為典型的電波歌曲。[1]該遊戲先後與音樂遊戲Muse Dash和Arcaea進行聯動合作,收錄於相關遊戲內。[24][25]這首歌同時也登上了Spotify的「Japan Viral 50」排行榜。[26]第二期主題曲〈INTERNET YAMERO〉亦由同一團隊作曲、填詞及演唱。
2022年4月4日,WSS Playground宣布,遊戲的配樂將於2022年6月29日以12英寸黑膠唱片格式發行。[27][28]
2023年3月16日,新曲「INTERNET YAMERO」發佈。截至2023年8月,該曲播放次數已達二千二百萬次。
該遊戲在發布的第一周售出了超過10萬份。[30][13]截至2022年6月,該遊戲在Steam上已售出50多萬份,總體評測為「好評如潮」,截至2022年7月23日,12580篇用戶評測中的95%為好評。[31]
IGN Japan指出,作為一部旨在諷刺現代直播文化的諷刺作品,該遊戲有其優點,並讚揚了該遊戲的藝術和表現形式,但批評了以不同方式表達玩家角色性格的有限選擇,認為玩家沒有機會正確意識到他們與「糖糖」互動的任何後果。此外,「糖糖」的角色形象也被批評為「在男性的刻板印象中女性的形象,而不是女性的真實形象」。[10]
電擊Online表示,儘管無謂地使用了令人感到不安的內容,該遊戲仍然是一部富有表現力的高品質作品,以只能通過遊戲傳達的方式傳遞給玩家,但同時也指出,不熟悉網絡文化的玩家可能不會完全欣賞遊戲想要表達的內容。[17]
ITmedia的一篇評論提到,雖然該遊戲有一些粗糙的地方和漏洞,影響了體驗,但該遊戲仍然代表了日本國內典型的獨立遊戲。遊戲內容高度嚴謹,在密切諷刺用戶的網癮的同時,闡述他們的特點是如何形成的。[4]
聯合新聞網發表的另一篇評論在提到,玩家在每一次遊戲過程中,越來越多地了解「糖糖」時,將該遊戲的情感體驗比作Undertale的情感體驗。雖然它承認遊戲的主題對一些觀眾來說可能過於沉重和致郁,但同時也聲稱該遊戲是一部「神作」,適合喜歡病嬌、地雷、身心疾病等方面題材,並熱愛日系電波的玩家。同時也讚揚了該遊戲的官方中文翻譯,特別是對中文網路迷因的大量運用,「讓人分不清虛實界線」,認為「無論是哪個語言版本,對白都寫得相當出色」。[9]
Everyeye.it提供了一篇相對更批判性的遊戲評論,聲稱遊戲不僅令人不安,而且在道德上有爭議,使用意義不明的語言來隱藏玩家對「糖糖」的明顯仇恨(可以通過玩家折磨她的能力來觀察),以及遊戲如何獎勵那些忽略「糖糖」的心理健康的玩家。該評論還批評了該遊戲在展示衝擊性內容時缺乏判斷,認為這些內容在遊戲中的運用已經超過了諷刺的意圖。[16]
韓國遊戲雜誌Inven讚揚了該遊戲的芯片音樂和整體氛圍,但批評了該遊戲的長度較短,以及必須通過多次遊玩來解鎖每個結局的重複性,並聲稱它與其他養成遊戲(如美少女夢工場)不同,隨着遊戲的進行不會感到過多的成就感。[29]
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