圖芯芯片技術有限公司Vivante Corporation)是一家總部設在加利福尼亞 森尼韋爾無廠半導體公司,其研發中心在上海市。公司成立於2004年並被命名為GiQuila,在成立之初主要專注於移動電子遊戲市場。該公司的第一個產品為用於PC遊戲的DirectX兼容GPU。2007年,GiQuila更名為Vivante並轉型為專注設計與授權嵌入式GPU。該公司通過授權其 Mobile Visual Reality 至半導體解決方案提供商來服務於嵌入式計算市場,如移動遊戲、高清家庭娛樂、圖像處理和車載顯示與娛樂。

Quick Facts Vivante Corporation, 公司類型 ...
Vivante Corporation
公司類型私人公司 編輯維基數據
成立2004年 (2004)
總部美國加利福尼亞州,森尼韋爾
產品IP核
網站www.vivantecorp.com
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圖芯技術 是HSA(異構系統架構)基金會的貢獻者。[1]

2015年,芯原控股 全股份收購了 圖芯技術。[2]

技術信息

More information 系列, 型號 ...
系列 型號 日期 Shader核心數
單精度/半精度
晶片面積 (mm2) 核心時鐘
(MHz)
Shader時鐘
(MHz)
填充率 總線寬度
(bit)
API Shader GFLOPS
(單精度/半精度)
用於
三角形(MT/s) 頂點(GV/s) 像素(GP/s) 材質(GT/s) OpenGL ES OpenVG OpenCL OpenGL Direct3D
GCNano GCNano Lite 1 (VEC-4) 0.3 @ 28 nm 100–200

@ 28HPM

100–200

@ 28HPM

40 0.1 0.2 N/A 1.1 N/A N/A N/A 3.2?
GCNano 1 (VEC-4) 0.5 @ 28 nm 200 @ 28HPM 200 @ 28HPM 40 0.1 0.2 2.0 3.2[3]
GCNano Ultra
(Vega-Lite)
GCNano Ultra 1 (VEC-4) 1 @ 28 nm 400 @ 28HPM 800 @ 28HPM 80 0.2 0.4 1.2

optional

6.4 NXP i.MX8M Mini
GCNano Ultra3 1 (VEC-4) 1.6 @ 28 nm 400 @ 28HPM 800 @ 28HPM 80 0.2 0.4? 3.0 6.4?
GC200 GC200 0.57 @ 65 nm[4] 250 @ 65nmLP
375 @ 65nmG+
0.375 32/16 不適用 不適用 不適用 不適用 Jz4760[5]
GC400 GC400 1 (VEC-4)
4 (VEC-1)
1.4
2 @ 65 nm[6]
250 @ 65nmLP
375 @ 65nmG+
19 0.094 0.188 32/16 2.0[7] 1.1 EP[7] 不適用 11 3[7] NXP i.MX6 SoloX: GC400T
GC500[8] 32/16 PXA920: GC530
GC600 GC600 1 (VEC-4)
4 (VEC-1)
32/16 1.2/1.1 3.0/2.1 11 CuBox
GC800 GC800 1 (VEC-4)
4 (VEC-1)
2.5
3.38 @ 65 nm[9]
800 @ 28HPM
250 @ 65nmLP
375 @ 65nmG+
1000 @ 28HPM 38 @ 65nmG+ 0.188 @ 65nmG+ 0.375 @ 65nmG+ 32/16 3.0[10] 1.2

optional

3.0/2.1 11 8 / 16[11] RK291x,
ATM7013, ATM7019
GC860 1 (VEC-4)
4 (VEC-1)
32/16 3.0/2.1 11 Jz4770: GCW Zero NOVO7
GC880 1 (VEC-4)
4 (VEC-1)
35 0.1 0.266 32/16 3.0/2.1 11 3.2[12] NXP i.MX6 Solo and DualLite
GCx000 GC1000
(Vega-Lite)
2 (VEC-4)
8 (VEC-1)
3.5
4.26 @ 65 nm[13]
800 @ 28HPM
500 @ 65nmLP
750 @ 65nmG+
1000 @ 28HPM 123
58 @ 65nmG+
0.5
0.375 @ 65nmG+
0.8
0.75 @ 65nmG+
32/16 3.0/2.1 11 16 ATM7029: GC1000+,
Marvell PXA986,[14]
PXA988, PXA1088[5]
GC2000 4 (VEC-4)
16 (VEC-1)
6.9 800 @ 28HPM 1000 @ 28HPM 267 1 1.6 32/16 1.2 3.0/2.1 11 32 NXP i.MX6 Dual and Quad
GC4000 8 (VEC-4)
32 (VEC-1)
12.4[15] 800 @ 28HPM 1000 @ 28HPM 267 2 1.6 8 3.0/2.1 11 64 HiSilicon K3V2
Vega xX GC3000
(Vega 1X)
4/8 (VEC-4)
16/32 (VEC-1)
800 @ 28HPM 1000 @ 28HPM 267 1 1.6 8/4 3.0/2.1 11 32 / 64[16] NXP S32V234[17]
GC5000
(Vega 2X)
8/16 (VEC-4)
32/64 (VEC-1)
800 @ 28HPM 1000 @ 28HPM 267 1 1.6 32/16 3.0/2.1 11 64 / 128 Marvell PXA1928[18]
GC6000
(Vega 4X)
GC6400?
16/32 (VEC-4)
64/128 (VEC-1)
800 @ 28HPM 1000 @ 28HPM 533 4 3.2 32/16 3.0/2.1 11 128 / 256
GC7000
(Vega 8X)
[19]
GC7000 UltraLite
GC1500?[20]
8 Vega 0.5 0.8 32/16 3.0/2.1 11 16 / 32 Marvell PXA1908[21]NXP i.MX8M Nano[22]
GC7000 Lite
GC7000L?
16 Vega 1 1.6 32/16 3.0/2.1 11 32 / 64 Marvel PXA1936[20]
NXP i.MX 8QuadPlus
NXP i.MX 8Quad

NXP i.MX8M

GC7000 32 Vega 800 @ 28HPM 1000 @ 28HPM 1067 2 6.4 3.2 32/16 3.0/2.1 11 64 / 128 NXP i.MX 8QuadMax
GC7200 64 Vega 4 6.4 32/16 3.0/2.1 11 128 / 256
GC7400 128 Vega 8 12.8 32/16 3.0/2.1 11 256 / 512
GC7600 256 Vega 16 25.6 32/16 3.0/2.1 11 512 / 1024
GC8000 GC8000
系列 型號 日期 Shader核心數
單精度/半精度
晶片面積 (mm2) 核心時鐘
(MHz)
Shader時鐘
(MHz)
填充率 總線寬度
(bit)
API Shader GFLOPS
(單精度/半精度)
用於
三角形(MT/s) 頂點(GV/s) 像素(GP/s) 材質(GT/s) OpenGL ES OpenVG OpenCL OpenGL Direct3D
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參見

引用

外部連結

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