二分之一》是由零創遊戲開發的一款戰略角色扮演遊戲,於2023年3月17日在Steam發佈,刪去戰鬥玩法的劇情版本《二分之一 劇情純享版》於2024年7月5日發售。遊戲講述在架空的未來,白主教會和黑之燼鴉兩個敵對陣營的衝突故事。

Quick Facts 二分之一, 類型 ...
二分之一
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遊戲封面
類型戰棋遊戲
平台Microsoft WindowsAndroid
開發商零創遊戲
發行商方塊遊戲
引擎Unity
模式單人
發行日
2023年3月17日
Microsoft Windows
  • 全球:2023年3月17日(原版)
  • 全球:2024年7月5日(劇情版)
Android
  • 2023年6月5日
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遊戲玩法

《二分之一》的劇情內容採用視覺小說玩法,遊戲敘事以第三人稱為主,玩家以上帝視覺了解登場角色的故事,通過不同角色的視角了解世界觀和主線劇情[1]。遊戲中的角色分成白主教會和黑之燼鴉兩個敵對陣營,每個角色的故事分成多個章節,故事章節隨著遊戲進度解鎖。遊戲之初,玩家需要選擇從哪一個陣營開始遊戲,選中陣營的角色故事會優先開放閱讀[2]。章節中的戰鬥關卡採用戰略角色扮演遊戲的遊玩方式,戰場上玩家最多控制三位角色,每個角色都擁有不同的技能,在限定回合內達成關卡目標就能通關[3]。通過主線後,會開啟自由關卡模式,完成關卡會解鎖新的角色和世界觀劇情章節[4]

劇情

過去一種外星蟲子因為母星出現「黑粒」而移居地球,部分人類與之接觸,通過共生可以獲得特殊的能力[3]。不過外星蟲子十分抵觸人類的強烈情感,甚至會被這些情感殺死。其中接觸外星蟲子的W先生成立白主教會並成為初代領導者教皇,教會為了保護外星蟲子,禁止各類能影響人類情感的活動和作品。教會的行動引起部分人類成立黑之燼鴉對抗。最終白主教會憑藉外星蟲子的能力獲得全面勝利,黑之燼鴉只能進行地下活動。白主教會在各地成為多個人類據點「樂園」,消滅了人類所有的文化產品,只有少數高層可以進行研究。部分白主教會研究員同情黑之燼鴉,將白主教會關於「黑粒」的研究技術給予了黑之燼鴉。黑之燼鴉利用新技術復活了擁有強烈情感的死者,這些死者也獲得特殊的能力,至此黑之燼鴉獲得新的戰力,並籌劃了反攻計劃。黑之燼鴉攻陷了樂園286,迫使白主教會退守戰線[2]

開發及發行

《二分之一》是零創遊戲繼《葬花·暗黑桃花源》(《葬花》)後第二部作品[5],嵇零擔任製作人。遊戲專案原型是嵇零2018年構思的漫畫專案,於2021年8月立案。當時嵇零受到米哈遊鷹角網絡的成功影響,加上《葬花》不俗的商業成績,一度計劃將新專案定位為服務型手機遊戲。為此新專案的開發成本不斷提高,零創遊戲的開發人員數量從《葬花》的5人,擴大後15人。最終礙於成本,嵇零中止了計劃中的各種設計,專案最終以單機遊戲發行,只有計劃中三分之一的內容[6]

遊戲主題和劇情由嵇零負責,世界觀參考了《美麗新世界》,敘事採用了類似《十三機兵防衛圈》的群像劇。遊戲背景雖然是一個反烏托邦世界,嵇零設計了白主教會和黑之燼鴉兩個對立陣營,但是沒有預設立場去批判維持秩序的白主教會,而是希望玩家在遊玩中自行作出判斷[4]。遊戲美術有六人負責[7],由frozen_X擔任負責人,他也負責所有的場景美術[8]。美術風格基於世界觀,採用了黑、白、灰、蠟黃為主色調,兩大陣營各以黑白兩色作區分[9]。戰鬥場景中的角色Q版形象,早期參考《Sdorica 萬象物語》的三頭身比例,後期推倒重做為四頭身[10]。角色配音方面,森中人擔任配音導演,配音員大多來自森中人推薦的月聲配音社。開發組還特別邀請了在《葬花》有合作過的Hanser,還有陶典參與配音。配音原定於2022年中在北京錄音室舉行,受到2019冠狀病毒病北京市疫情影響推遲,部分錄音工作改為網絡上進行[11]。遊戲的戰鬥玩法早期參考《陷陣之志》設計,關卡設計師小黑用了九個月完成相關內容,嵇零在測試時發現這種玩法與劇本敘事不兼容,體驗割裂。最後小黑離開,嵇零更換了另一個關卡設計師九月重做戰場玩法[12]

遊戲的宣傳費用約15萬人民幣[13]。遊戲原定2022年9月發售,由於開發進度不如預期,多次延期[14]。2022年10月9日,方塊遊戲宣佈負責遊戲發行[15]。同年12月28日,零創遊戲推出遊戲試玩版[5]。2023年1月5日,遊戲在Bilibili展開眾籌[16]。2023年3月17日,遊戲在Steam發售[17]。同年6月5日,遊戲手機版登陸QooApp[18]。2024年7月5日,刪除戰鬥玩法的《二分之一 劇情純享版》在Steam上架,遊戲原版也更新故事模式[19]

評價

遊戲在Steam發售後獲得大多好評,首週銷量為8000份[6]。GameRes游資網和GameDiary評論員均認為遊戲的敘事和戰鬥玩法結合得不好[1][3],GameRes游資網評論員丸子表示戰鬥玩法雖然增加了可玩性,但是「暴露了遊戲人物少、格局小的問題」[1]。GameDiary評論員也提到劇情中的戰鬥內容,反而影響了閱讀體驗。他還指出遊戲為了降低門檻,削減了戰鬥難度,對戰略角色扮演遊戲愛好者來說反而是缺乏挑戰性[3]

美術方面,丸子認為角色立繪整體風格不統一,就算是同一陣營的角色「用色風格與邊緣處理方式都不同」,而事件美術插畫相對來說風格更統一[1]。劇情方面,GameDiary評論員表示劇情主線「還沒完全展開」就「戛然而止」,故事不夠完整[3]

參考資料

外部連結

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