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出于2019年的电子游戏 来自维基百科,自由的百科全书
《鹅作剧》[a](英语:Untitled Goose Game,中国大陆译作“鹅作剧”,香港常用英文,台湾译作“无名鹅爱捣蛋”,中国大陆又译作“无题大鹅模拟”、“大鹅模拟器”、“无名之鹅”、“捣蛋鹅”)是一款由澳洲工作室House House开发并由Panic Inc.在Microsoft Windows、macOS、任天堂Switch、PlayStation 4和Xbox One等平台上发行的益智潜行类独立游戏。在游戏中,玩家将操作一只大鹅,在一座英式小镇上为非作歹,扰乱小镇居民们的平静生活。玩家需要利用大鹅自身的力量来操控游戏中的物品和影响非玩家角色来完成游戏中的目标,并推进游戏的进度[1]。
游戏在2017年公布,并于2019年9月20日在Microsoft Windows、macOS上的Epic游戏商店和任天堂Switch平台率先发售,同年12月17日在PlayStation 4和Xbox One平台发售[2][3]。游戏在发售后获得好评,并且迅速成为网络迷因[4][5][6]。游戏在商业上也获得成功,截至2019年12月底,游戏销量超过了100万份[7]。2020年9月23日,开发商推出双人合作模式的免费更新内容并上架Steam和itch.io[8]。
《鹅作剧》在第23届D.I.C.E.奖中获得了三个奖项包括“年度游戏”,是继《风之旅人》7年后,再次夺得“年度游戏”的独立游戏作品[9]。
《无名鹅爱捣蛋》的舞台坐落在恬静的英国村镇内,玩家可以控制一只鹅作出呜叫、突然弯下身、奔跑、拍打翅膀或用喙抢走物品等动作,打扰人类村民的生活[10]。村镇分为多个区域,而每个区域都会有一个任务列表,例如偷窃某些物件或引导人类做某些事情。玩家完成足够多的任务后,系统会再给出一项附加任务,而附加任务完成后,鹅便会往下一个区域移动。完成四个区域后,鹅会进入一个缩小版的村镇,在那儿鹅要在返回原本的世界前偷掉缩小版村镇上钟楼的一个铃铛,而当地村民则会试图阻止它[10]。在《无名鹅爱捣蛋》的结尾会显示鹅在游戏开始之前便已经偷走了很多铃铛。《无名鹅爱捣蛋》还有一些隐藏的可选任务,其中许多任务需要找遍多个区域或在一段时间内完成一个区域才能达成[11]。
《鹅作剧》由位于澳洲墨尔本的四人独立工作室House House开发,并由Panic Inc.于2019年9月20日在Windows、macOS和Nintendo Switch上发行。游戏的想法最初来自House House员工在公司内部通讯中发布的鹅照片[12]。这引起团队之间对鹅题材作品的讨论,但他们将这想法搁置了几个月,直到他们意识到这有可能成为有趣的游戏为止[13]。《鹅作剧》是House House的第二部作品,与首部作品一样,《鹅》亦得到澳洲官方组织Film Victoria的补助[10][14]。
House House以《超级玛利欧64》作为希望开发的游戏类型的最初灵感,他们希望玩家可以控制一个在3D环境中跑来跑去的角色[10]。House的前作《你推我拉》是一款2D的平涂水笔风格游戏,而《无名鹅爱捣蛋》亦使用了与其类似的格调:低多边形网格、平涂水笔和无纹理的3D模型[10]。《无名鹅爱捣蛋》之所以得名,是因为House House在未定名前得悉该游戏要在奇幻影展的“奇幻街机”展摊演示,而匆忙地提交此标题[15]。开发团队唯一想到的替换标题是《热情如鹅》(Some Like it Honk),但当他们开始在社交媒体上推广游戏时,粉丝们已迷上《无名鹅爱捣蛋》这一标题,而因此从未认真考虑[16]。
《无名鹅爱捣蛋》的NPC会在鹅移动他们的物品后作整理。当玩家成功限制NPC的行动后,游戏则会演变成独特的潜行体验,但与其他潜行类游戏不同的是,此作的目标是要鹅吸引NPC的注意力而以防被抓,而不是让鹅像大多数潜行类游戏一样保持隐蔽[10]。《无名鹅爱捣蛋》有一个类似于刺客任务系列的任务清单,游戏其中一位设计师雅各布·斯特拉瑟(Jacob Strasser)笑指“它就像一个哏:以暴力消除暴力,而我们只把它当成笑话看待”[4]。至于选择英国村镇作为故事舞台方面,另一位设计师尼可·迪塞尔多普(Nico Disseldorp)则称是因为其风格与鹅的存在格格不入[4]。
House House在2017年10月发布《无名鹅爱捣蛋》的第一条预告片[17]。该预告片在社交网站上获得病毒式的流行,并使开发团队意识到他们有一个可以深入构筑的流行概念[4]。预告片由丹·戈尔丁配乐,同时也使用了阿希尔-克劳德·德布西《序曲》第一集第十二首《吟游诗人》(Minstrels)的其中几段[18]。在预告片音乐得到积极的回响后,House House打算将其放进《无名鹅爱捣蛋》的原声带内。为此,戈尔丁将钢琴音轨分成两个部分,一个为正常的演奏,另一个则是较为柔和小声的演奏,两者加起来总共400个音乐分段。这些分段根据音强的大小进行分类,并根据游戏内的情况进行播放。例如当鹅缠扰人类时,《无名鹅爱捣蛋》会播放较为柔和的《吟游诗人》,而一旦被人类追赶时则会转为正常的钢琴音乐[18]。
在最初的预告片发布后,《无名鹅爱捣蛋》陆续在游戏开发者大会、PAX Australia和PAX West等会展上演示[11][14][19]。而在2019年E3电子娱乐展上,House House则宣布PC版游戏将在Epic Games商城上独占发售[20]。至于为何选择在Epic Games商城,他们解释道是因为该商城的独占合约能让兼职的开发人员有动力成为全职[21]。开发团队同时表示,他们正在研究将《无名鹅爱捣蛋》移植到其他平台,包括手机[22]。其PlayStation 4和Xbox One版本在2019年12月17日发行[23][24],其中后者可见于Xbox Game Pass内[25]。
评价 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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《无名鹅爱捣蛋》在发行后获得评论家的大致好评。在Metacritic上,其NS版根据42条评论获得81/100分[26],PC版则为17条评论的79/100分[27],两者皆属“大致正面评论”[40]。
IGN的汤姆·馬克斯(Tom Marks)为《无名鹅爱捣蛋》打出8/10分,除了称赞其拥有“愚蠢”的设计。他表示:“《无名鹅爱捣蛋》是一款既简洁又优美无比的作品,它令我在游玩时一直在微笑,同时还一直在扮鹅叫”[34]。Game Informer的金伯利·华伦斯(Kimberley Wallace)给予《无名鹅爱捣蛋》7.5/10分,他与马克斯一样赞扬游戏的“愚蠢”,但也批评其存在内容浅薄且重复。他指出:“《无名鹅爱捣蛋》是一个很棒的概念,且由始至终都是迷人的。对人类恶作剧真的很有趣,而以鹅的身份做这件事更添快感。大部份人是以游戏很‘愚蠢’为前提下玩的,几个小时内完成其流程后就不再碰它了。如果你只想用鹅来烦扰那些人类的话,《无名鹅爱捣蛋》是你的不二之选,但其肤浅和重复性使它不可能是一份真正吸引人的游戏”[32]。而Destructoid的CJ·安德里森(CJ Andriessen)则为《无名鹅爱捣蛋》评出8.5/10分,并将它与著名儿童动画《笑笑羊》作比较。他表示:“《无名鹅爱捣蛋》令我想起动画系列《笑笑羊》,几乎没有任何对话、很多滑稽的动作,还有人类一直被鹅所吸引。但与《笑笑羊》的肖恩不同的是,《无名鹅爱捣蛋》的鹅可不是一个热心助人且人见人爱的淘气鬼——它只是一个混帐而已”[30]。
《无名鹅爱捣蛋》在发行后引起了类似于《模拟山羊》的爆红现象,两者皆是以动物为基础的沙盒风格游戏,且目的都是在游戏内制作混乱[41]。
在NS版发行的前两周内,《无名鹅爱捣蛋》售出了十万多份[42]。该作在澳大利亚、英国和美国的Nintendo Switch游戏销售排行榜上亦名列首位,甚至比同为当天发售的《萨尔达传说:织梦岛》还要高[43]。了2019年末,《无名鹅爱捣蛋》在所有平台上的销量都超过了一百万[44]。
作为为受英国殖民者掠夺土地的澳洲原住民提供补偿的“Pay the Rent”计划的参与者之一,House House把《无名鹅爱捣蛋》的1%收入捐赠给乌伦杰里部落,原因是他们的工作室以前就位于原属于该部落居住的土地上[45]。
年份 | 奖项 | 类别 | 结果 | 来源 |
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2019 | 金摇杆奖 | 突破奖 | 获奖 | [46][47] |
终极年度游戏 | 提名 | |||
钛奖 | 年度独立游戏 | 提名 | [48] | |
游戏大奖 | 最佳独立游戏 | 提名 | [49] | |
新晋独立游戏开发 | 提名 | |||
2020 | 纽约游戏大奖 | 外百老汇奖最佳独立游戏 | 提名 | [50] |
D.I.C.E.奖 | 年度游戏 | 获奖 | [51][9] | |
杰出独立游戏成就 | 获奖 | |||
杰出游戏指导成就 | 提名 | |||
杰出角色设计成就(鹅) | 获奖 | |||
NAVGTR奖 | 最佳动画 | 获奖 | [52][53] | |
最佳新品牌游戏设计 | 获奖 | |||
最佳益智游戏 | 获奖 | |||
最佳新品牌音效 | 获奖 | |||
独立游戏节奖 | 谢默斯·麦克纳利大奖 | 提名 | [54] | |
最佳音效 | 提名 | |||
游戏开发者选择奖 | 年度游戏 | 获奖 | [55] | |
最佳音效 | 提名 | |||
最佳设计 | 提名 | |||
创新奖 | 提名 |
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