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Web浏览器中opengl的JavaScript绑定 来自维基百科,自由的百科全书
WebGL是一种JavaScript API,用于在不使用外挂程式的情况下在任何相容的网页浏览器中呈现交互式2D和3D图形[3]。WebGL完全整合到浏览器的所有网页标准中,可将影像处理和效果的GPU加速使用方式当做网页Canvas的一部分。WebGL元素可以加入其他HTML元素之中并与网页或网页背景的其他部分混合[4]。WebGL程序由JavaScript编写的控制代码和OpenGL Shading Language(GLSL)编写的著色器代码组成,该语言类似于C或C++,并在电脑的图形处理器(GPU)上执行。WebGL由非营利Khronos Group设计和维护[5]。
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原作者 | Mozilla基金会 |
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开发者 | WebGL Working Group |
首次发布 | 2011年3月3日[1] |
当前版本 |
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操作系统 | 跨平台 |
类型 | API |
网站 | www.khronos.org/webgl/ |
WebGL 1.0基于OpenGL ES 2.0,并提供了3D图形的API[6]。它使用HTML5 Canvas并允许利用文档对象模型接口。WebGL 2.0基于OpenGL ES 3.0,确保了提供许多选择性的WebGL 1.0扩充功能,并引入新的API[7]。可利用部分Javascript实现自动记忆体管理[5]。
WebGL起源于Mozilla员工弗拉基米尔·弗基西维奇一项称为Canvas 3D的实验计画。2006年,弗基西维奇首次展示了Canvas 3D的原型。2007年底在Firefox[8]和Opera[9]被实作。
在2009年初,非营利技术联盟Khronos Group启动了WebGL的工作组,最初的工作成员包括Apple、Google、Mozilla、Opera等[5][10]。2011年3月发布WebGL 1.0规范[1]。截至2012年3月,工作组的主席由肯·罗素(Ken Russell,全名“Kenneth Bradley Russell”)担任。
WebGL的早期应用包括Zygote Body[11][12]。
WebGL 2规范的发展始于2013年,并于2017年1月完成[13]。该规范基于OpenGL ES 3.0[14]。首度实作在Firefox 51、Chrome 56和Opera 43中[15]。
目前,WebGL在最新的浏览器中被广泛支援。然而,其可用性取决于其他因素,如GPU支援。WebGL官方网站提供了一个简单的测试页[16]。而第三方网站提供了更详细的讯息(如浏览器使用的渲染器以及可用的扩展)[17][18]。
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