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UTF-16是Unicode字符编码五层次模型的第三层:字符编码表(Character Encoding Form,也称为"storage format")的一种实现方式。即把Unicode字符集的抽象码位映射为16位长的整数(即码元)的序列,用于数据存储或传递。Unicode字符的码位,需要1个或者2个16位长的码元来表示,因此这是一个变长表示。
UTF是"Unicode/UCS Transformation Format"的首字母缩写,即把Unicode字符转换为某种格式之意。UTF-16正式定义于ISO/IEC 10646-1的附录C,而RFC2781也定义了相似的做法。
Unicode的编码空间从U+0000到U+10FFFF,共有1,112,064个码位(code point)可用来映射字符。Unicode的编码空间可以划分为17个平面(plane),每个平面包含216(65,536)个码位。17个平面的码位可表示为从U+xx0000到U+xxFFFF,其中xx表示十六进制值从0016到1016,共计17个平面。第一个平面称为基本多语言平面(Basic Multilingual Plane, BMP),或称第零平面(Plane 0),其他平面称为辅助平面(Supplementary Planes)。基本多语言平面内,从U+D800到U+DFFF之间的码位区段是永久保留不映射到Unicode字符。UTF-16就利用保留下来的0xD800-0xDFFF区段的码位来对辅助平面的字符的码位进行编码。
第一个Unicode平面(码位从U+0000至U+FFFF)包含了最常用的字符。该平面被称为基本多语言平面,缩写为BMP(Basic Multilingual Plane,BMP)。UTF-16与UCS-2编码这个范围内的码位为16比特长的单个码元,数值等价于对应的码位。BMP中的这些码位是仅有的可以在UCS-2中表示的码位。
辅助平面(Supplementary Planes)中的码位,在UTF-16中被编码为一对16比特长的码元(即32位元,4字节),称作代理对(Surrogate Pair),具体方法是:
lead \ trail | DC00 | DC01 | … | DFFF |
---|---|---|---|---|
D800 | 10000 | 10001 | … | 103FF |
D801 | 10400 | 10401 | … | 107FF |
⋮ | ⋮ | ⋮ | ⋱ | ⋮ |
DBFF | 10FC00 | 10FC01 | … | 10FFFF |
0x10000
,得到的值的范围为20比特长的 0...0xFFFFF
。0...0x3FF
)被加上 0xD800
得到第一个码元或称作高位代理(high surrogate),值的范围是 0xD800...0xDBFF
。由于高位代理比低位代理的值要小,所以为了避免混淆使用,Unicode标准现在称高位代理为前导代理(lead surrogates)。0...0x3FF
)被加上 0xDC00
得到第二个码元或称作低位代理(low surrogate),现在值的范围是 0xDC00...0xDFFF
。由于低位代理比高位代理的值要大,所以为了避免混淆使用,Unicode标准现在称低位代理为后尾代理(trail surrogates)。上述算法可理解为:辅助平面中的码位从U+10000到U+10FFFF,共计FFFFF个,即220=1,048,576个,需要20位来表示。如果用两个16位长的整数组成的序列来表示,第一个整数(称为前导代理)要容纳上述20位的前10位,第二个整数(称为后尾代理)容纳上述20位的后10位。还要能根据16位整数的值直接判明属于前导整数代理的值的范围(210=1024),还是后尾整数代理的值的范围(也是210=1024)。因此,需要在基本多语言平面中保留不对应于Unicode字符的2048个码位,就足以容纳前导代理与后尾代理所需要的编码空间。这对于基本多语言平面总计65536个码位来说,仅占3.125%。
由于前导代理、后尾代理、BMP中的有效字符的码位,三者互不重叠,搜索是简单的:一个字符编码的一部分不可能与另一个字符编码的不同部分相重叠。这意味着UTF-16是自同步(self-synchronizing)的:可以通过仅检查一个码元来判定给定字符的下一个字符的起始码元。UTF-8也有类似优点,但许多早期的编码模式就不是这样,必须从头开始分析文本才能确定不同字符的码元的边界。
由于最常有的字符都在基本多文种平面中,许多软件处理代理对的部分往往得不到充分的测试。这导致了一些长期的bug与潜在安全漏洞,它们甚至存在于广为流行且评价颇高的应用软件中[1]。
Unicode标准规定U+D800...U+DFFF的值不对应于任何字符。
但是在使用UCS-2的时代,U+D800...U+DFFF内的值被占用,用于某些字符的映射。但只要不构成代理对,许多UTF-16编码解码还是能把这些不符合Unicode标准的字符映射正确的辨识、转换成合规的码元[2]。按照Unicode标准,这种码元序列本来应算作编码错误。
以U+10437编码(𐐷)为例:
0x10437
减去 0x10000
,结果为0x00437
,二进制为 0000 0000 0100 0011 0111
0000 0000 01
和 00 0011 0111
0xD800
到上值,以形成高位:0xD800 + 0x0001 = 0xD801
0xDC00
到下值,以形成低位:0xDC00 + 0x0037 = 0xDC37
字符 | 普通二进制 | UTF-16二进制 | UTF-16 十六进制 字符代码 |
UTF-16BE 十六进制字节 |
UTF-16LE 十六进制字节 | |
---|---|---|---|---|---|---|
$ | U+0024
|
0000 0000 0010 0100
|
0000 0000 0010 0100
|
0024
|
00 24
|
24 00
|
€ | U+20AC
|
0010 0000 1010 1100
|
0010 0000 1010 1100
|
20AC
|
20 AC
|
AC 20
|
𐐷 | U+10437
|
0001 0000 0100 0011 0111
|
1101 1000 0000 0001 1101 1100 0011 0111
|
D801 DC37
|
D8 01 DC 37
|
01 D8 37 DC
|
𤭢 | U+24B62
|
0010 0100 1011 0110 0010
|
1101 1000 0101 0010 1101 1111 0110 0010
|
D852 DF62
|
D8 52 DF 62
|
52 D8 62 DF
|
假设要将U+64321(16进位)转成UTF-16编码。因为它超过U+FFFF,所以他必须编译成32位元(4个byte)的格式,如下所示:
V = 0x64321 Vx = V - 0x10000 = 0x54321 = 0101 0100 0011 0010 0001 Vh = 01 0101 0000 // Vx的高位部份的10 bits Vl = 11 0010 0001 // Vx的低位部份的10 bits w1 = 0xD800 //結果的前16位元初始值 w2 = 0xDC00 //結果的後16位元初始值 w1 = w1 | Vh = 1101 1000 0000 0000 | 01 0101 0000 = 1101 1001 0101 0000 = 0xD950 w2 = w2 | Vl = 1101 1100 0000 0000 | 11 0010 0001 = 1101 1111 0010 0001 = 0xDF21
所以这个字U+64321最后正确的UTF-16编码应该是:
0xD950 0xDF21
而在小尾序中最后的编码应该是:
0x50D9 0x21DF
因为这个字超过U+FFFF所以无法用UCS-2的格式编码。
16进制编码范围 | UTF-16表示方法(二进制) | 10进制码范围 | 字节数量 |
---|---|---|---|
U+0000 - U+FFFF |
xxxx xxxx xxxx xxxx - yyyy yyyy yyyy yyyy |
0-65535 | 2 |
U+10000 - U+10FFFF |
1101 10yy yyyy yyyy - 1101 11xx xxxx xxxx |
65536-1114111 | 4 |
UTF-16比起UTF-8,好处在于大部分字符都以固定长度的字节(2字节)储存,但UTF-16却无法相容于ASCII编码。
UTF-16的大尾序和小尾序储存形式都在用。一般来说,以Macintosh制作或储存的文字使用大尾序格式,以Microsoft或Linux制作或储存的文字使用小尾序格式。
为了弄清楚UTF-16文件的大小尾序,在UTF-16文件的开首,都会放置一个U+FEFF字符作为Byte Order Mark(UTF-16 LE以 FF FE
代表,UTF-16 BE以 FE FF
代表),以显示这个文字档案是以UTF-16编码,其中U+FEFF字符在UNICODE中代表的意义是 ZERO WIDTH NO-BREAK SPACE
,顾名思义,它是个没有宽度也没有断字的空白。
以下的例子有四个字符:“朱”(U+6731)、半角逗号(U+002C)、“聿”(U+807F)、“𪚥”(U+2A6A5)。
使用UTF-16编码的例子 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
编码名称 | 编码次序 | 编码 | ||||
BOM | 朱 | , | 聿 | 𪚥 | ||
UTF-16 LE | 小尾序,不含BOM | 31 67 | 2C 00 | 7F 80 | 69 D8 A5 DE | |
UTF-16 BE | 大尾序,不含BOM | 67 31 | 00 2C | 80 7F | D8 69 DE A5 | |
UTF-16 LE | 小尾序,包含BOM | FF FE | 31 67 | 2C 00 | 7F 80 | 69 D8 A5 DE |
UTF-16 BE | 大尾序,包含BOM | FE FF | 67 31 | 00 2C | 80 7F | D8 69 DE A5 |
UTF-16可看成是UCS-2的父集。在没有辅助平面字符(surrogate code points)前,UTF-16与UCS-2所指的是同一的意思。但当引入辅助平面字符后,就称为UTF-16了。现在若有软件声称自己支援UCS-2编码,那其实是暗指它不能支援在UTF-16中超过2位元组的字集。对于小于0x10000的UCS码,UTF-16编码就等于UCS码。
Windows操作系统内核中的字符表示为UTF-16小尾序,可以正确处理、显示以4字节存储的字符。但是Windows API实际上仅能正确处理UCS-2字符,即仅以2字节存储的,码位小于U+FFFF的Unicode字符。其根源是Microsoft C++语言把 wchar_t
数据类型定义为16比特的unsigned short,这就与一个 wchar_t
型变量对应一个宽字符、可以存储一个Unicode字符的规定相矛盾。相反,Linux平台的GCC编译器规定一个 wchar_t
是4字节长度,可以存储一个UTF-32字符,宁可浪费了很大的存储空间。下例运行于Windows平台的C++程序可说明此点:
// 此源文件在Windows平台上必须保存为Unicode格式(即UTF-16小尾)
// 因为包含的汉字“𪚥”,不能在简体中文版Windows默认的代码页936(即GBK)中表示
// 该汉字在UTF-16小尾序中用4个字节表示
// Windows操作系统能正确显示这样的在UTF-16需用4字节表示的字符
// 但是Windows API不能正确处理这样的在UTF-16需用4字节表示的字符,把它判定为2个UCS-2字符
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
int main()
{
const wchar_t lwc[] = L"𪚥";
MessageBoxW(NULL, lwc, lwc, MB_OK);
int i = wcslen(lwc);
printf("%d\n", i);
int j = lstrlenW(lwc);
printf("%d\n", j);
return 0;
}
Windows 9x系统的API仅支持ANSI字符集,只支持部分的UCS-2转换。1996年发布的Windows NT 4.0的API支持UCS-2。Windows 2000开始,Windows系统API开始支持UTF-16,并支持Surrogate Pair;但许多系统控件比如文本框和label等还不支持surrogate pair表示的字符,会显示成两个字符。Windows 7及更新的系统已经良好地支持了UTF-16,包括Surrogate Pair。
Windows API支持在UTF-16LE(wchar_t
类型)与UTF-8(代码页CP_UTF8)之间的转码。例如:
#include <windows.h>
int main() {
char a1[128], a2[128] = { "Hello" };
wchar_t w = L'页';
int n1, n2= 5;
wchar_t w1[128];
int m1 = 0;
n1 = WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, &w, 1, a1, 128, NULL, NULL);
m1 = MultiByteToWideChar(CP_UTF8, 0, a2, n2, w1, 128);
}
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