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遊戲引擎 来自维基百科,自由的百科全书
RE引擎(日语:REエンジン、英语:RE ENGINE)是卡普空自第八世代游戏机时期开始研发的私家游戏引擎,发展下亦支援第九世代游戏机。RE引擎的开发是从2015年4月和游戏专案同步起跑,耗时一年半开发,可说是配合《生化危机7 恶灵古堡》所量身打造的新引擎。除了供引擎的首作《生化危机7 恶灵古堡》使用外,最初便打算作为自家其他游戏的通用引擎[1],现在已有《生化危机2 重制版》、《恶魔猎人5》等采用。
卡普空曾经使用MT Framework制作了不少出色的游戏作品,但在开发《生化危机7 恶灵古堡》时候因为游戏平台升级到了PlayStation 4和Xbox One,也考虑对应PlayStation VR,MT Framework不能满足需求且耗费更多的时间和资金。为了制作出能够接近于电影般真实的画面,在开发《生化危机7 恶灵古堡》时,开发团队开始打造全新的游戏引擎RE引擎[1]。
2019年9月,卡普空在东京和大阪召开RE引擎技术研讨会,并于10月在网路上公开影片[2]。
2023年,卡普空宣布研发次世代的RE引擎,代号REX[3]。
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