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索尼电脑娱乐推出的第八世代电子游戏机 来自维基百科,自由的百科全书
PlayStation 4(官方缩写:PS4)是索尼互动娱乐推出的家用电子游乐器,2013年11月15日于北美首度贩售。本机作为PlayStation 3的续作机型,于电子游戏史中为第八世代机种。
其他名称 | PS4 |
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研发商 | 索尼互动娱乐 |
制造商 | 富士康(量产)[1]、索尼EMCS木更津工厂(原型机/部分批次)[2] |
产品系列 | PlayStation |
类型 | 家用游戏机 |
产品世代 | 第八世代 |
发布日期 | 其他国家或地区请见发售日期段落 |
单价 |
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停产日期 |
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销售台数 | 1亿1700万台(2022年3月31日)[5] |
媒体 | 蓝光光碟、DVD |
系统芯片 | AMD定制APU |
中央处理器 | 8核心AMD Jaguar( x86-64架构) CPU |
记忆体 | 8 GB GDDR5(统一定址) 256 MB DDR3(系统背景作业使用)[6] |
硬盘储存空间 | 500GB机械硬碟 1TB机械硬碟 用户可自行升级 |
显示 | HDMI(1080p、4K) PS VR |
图形处理器 | 半定制的AMD Radeon "Liverpool" 8GB GDDR5 GPU (与APU整合) |
输入 | PlayStation Camera |
控制器输入 | DualShock 4 PlayStation Move PlayStation Vita PlayStation app |
触控板 | DualShock 4控制器 |
连接接口 | 802.11 b/g/n/ac无线网路 Bluetooth 2.1、4.0 (802.11 ac、Bluetooth 4.0仅在 PlayStation 4 Slim 以及 PlayStation 4 Pro 上支援)[7] USB 3.0 乙太网路 |
线上服务 | PlayStation Network PlayStation Now |
最畅销游戏 | 漫威蜘蛛人(2000万份)[8] |
向下相容 | 无法原生支援 有PlayStation Now云端支援计划 |
前代机种 | PlayStation 3 |
后继机种 | PlayStation 5 |
网站 | 各国网站入口 |
在新增的应用和服务方面,索尼在智慧型手机和平板电脑上推出专属应用程式“PlayStation App”,让这些装置成为第二萤幕以加强游戏体验。索尼也推出了云端游戏的串流服务“PlayStation Now”。此外搭配的控制器上增加了“分享”按钮,让使用者易于将游玩过程作直播或录制等用途。
2020年11月12日,PlayStation 4后代机种PlayStation 5上市。
系统设计师马克·瑟尼(Mark Cerny)表示,索尼的第八世代游戏主机开发工作在2008年早就进行[9]。而当时在不到两年前,PlayStation 3因制造问题而延后了几个月才推出[10],使得其上市时间落后了微软的Xbox 360将近一年之久[10]。欧洲PlayStation部门的CEO吉姆·雷恩曾表示索尼希望能在PS3的后继机种上避免再犯下同样的错误[11]。
2011年有媒体称,索尼与IBM合作开发性能强劲的处理器[12]。而在2012年又有消息称,索尼放弃了基于Cell 架构处理器的开发工作,转而使用AMD的处理器和显示芯片进行开发[13]。
2013年,索尼宣布在2月20日于美国纽约召开以“见证未来”为主题的发布会。2013年2月20日,索尼在纽约的发布会上正式公布了“PS4”的商标、游戏主机的规格、首发游戏以及游戏演示画面[14]。
2013年8月21日,索尼电脑娱乐公司(SCE)执行长郝斯(Andrew House)在科隆游戏展(Gamescom)上宣布,PS4游戏主机将于11月15日在北美地区发布,欧洲地区则将在11月29日迎来[15]。
2013年9月9日,日本亚洲索尼电脑娱乐(SCEJA)宣布,PS4主机将于2014年2月22日在日本地区发布,含税价格为41979日圆,搭配PlayStation Camera的组合含税价则为46179日圆。
2013年9月18日,索尼宣布PlayStation 4将于2013年12月中旬在亚洲地区推出,包括香港、台湾、南韩、新加坡和其他东南亚地区;由索尼电脑娱乐世界工作室(SCE Worldwide Studios)与其他软体开发商及出版商的20款游戏也将同步推出。
2014年12月11日,索尼电脑娱乐上海在上海举行发布会正式公布PlayStation 4以及PlayStation Vita的相关信息,并宣布将于2015年1月11日在华发售两部主机。后来,索尼“PlayStation中国”官微发表声明,推迟原定1月11日发售的PlayStation 4、PlayStation Vita、配件产品及相关游戏软件的上市时间至3月20日[16]。
2016年9月8日,索尼互动娱乐在纽约举办发布会,公布了PlayStation 4的改版机型“PlayStation 4 Slim”及强化版机型“PlayStation 4 Pro”。PlayStation 4 Slim与初版相比在性能上保持一致,但在外观上比初版更小更轻薄。PlayStation 4 Pro则相比之下加强了机能,采用了更强劲的CPU及GPU,并且采用棋盘渲染使其支持4K分辨率(升频4K)的游戏影像输出,在外观上也比初版更厚重。同一天,索尼还公布了新的DualShock 4手柄以及新的PlayStation Camera[17][18]。
官方宣称PS4主机的运算能力大约是PS3主机的二十倍,游戏画面进一步提升解像度到“高达1080P”、每秒显示张数“高达每秒60张”。对比PS3,PS4加入不少特色,例如跨游戏语音聊天功能、转型成真实好友构成的网络以及透过Ustream和Twitch网路串流实况转播游玩画面。据称有更多的PS4机能将会陆续推出[19]。在主机开发过程中,为了避免过于追求性能而使制作游戏软件更加困难的情况的发生,索尼放弃了PlayStation 3原有的设计,重新选择了与个人电脑相同的X86架构,使得游戏开发更加容易[20];但是缺点是与PS3、PS2或是PSone®游戏不相容。
PS4采用以超微(AMD)为基础的x86-64架构处理器,与使用Cell架构的PS3不同[21]。更换处理器架构的目的是让游戏开发的过程变得更容易,以吸引更多不同的开发者加入。这样的变更是来自于索尼在PS3的开发、制造和发售过程中所学习到的经验。PS4其他的硬体特征包括内建8 GB的GDDR5整合式记忆体、更快速的蓝光光碟机,以及专门用来处理音讯、影像、以及其它背景服务的定制处理晶片。
PlayStation 4使用了由索尼与AMD超微半导体合作开发的处理器,整合了中央处理器(CPU)、图形处理器(GPU)以及包括内存控制器和视讯编解码器在内的其他元件[22]。其共计八核心的中央处理器是由两个x86-64架构的四核心AMD Jaguar模组组成[22][23]。图形处理器由18个运算单元组成,理论上具有最高每秒1.84兆次的浮点运算能力(TFLOPS)[24]。主机的GDDR5记忆体的最高运作时脉为2.75GHz(每秒5500 MT),其最大记忆体频宽为每秒176GB[24][25][26]。PlayStation 4配有共8 GB的GDDR5记忆体[24][27],是PlayStation 3系统的16倍之多,有认为将可让主机的市场寿命更长[28][29]。主机内另配有一个专责处理下载、上传和社群游玩相关功能的次要处理器[30][31]。这些功能可在游戏进行中或主机待机时在背景执行[32]。主机内也包含了一个音讯模组,能够支援游戏内语音交谈,以及在游戏中处理“十分大量”的音讯串流[33]。
PlayStation 4搭载的唯读式光碟机能读取蓝光光碟(PlayStation 4成为PlayStation系列首款未升级光盘介质的游戏机),其读取速度最快可达到PS3的三倍,光碟置入方式与PS3一样为无托盘的吸入式(slot-in)[29][34]。主机内建硬体解压缩模组,能够加快光碟的读取速度,并在游戏不需存取光碟内容时将尚未读取的资料暂时保存,这项功能是索尼“PlayGo”策略的一部份[33]。虽然主机具有4K解析度照片和影片的播放能力,但无法渲染解析度超过1080p的游戏[35][36]。主机内建500 GB容量的硬碟作为额外的储存空间[37],使用者也可自行升级更换硬碟(支持7mm与9mm厚的2.5英寸规格硬盘)[38][39]。
PlayStation 4支援WiFi、乙太网路连结和蓝牙传输,并有两个USB 3.0连接埠[24][29]。此外也有一个可连接动作感应装置PlayStation Camera的接孔[24]。主机包装内付有一个可与DualShock 4连结的单声道耳机麦克风组[40]。视讯和音讯的输出界面支援HDMI和光纤S/PDIF音讯[24]。主机无法输出类比视讯和音讯[41]。
虽然在推出时尚无法使用[42],但PlayStation 4具有“睡眠模式”(suspend mode)功能。该功能可让主机以低功耗运作,让使用者能快速唤醒主机并继续游戏。在睡眠模式中主机也能自动下载游戏或软体更新等内容[43][44]。
PlayStation 4内建支持110-240伏特的通用交流电电源供应器[45],其最大电源值为250瓦特。根据Eurogamer网站的测试,主机在操作选单时消耗约80瓦特的电力,在游戏进行中则会提升至110-120瓦特,在选单模式和游戏中最高可达到140瓦特的功耗[46]。而自然资源保护协会(NRDC)的测试结果也显示了相近的数据,在游戏进行时最高功耗为137瓦特(包含连结PlayStation Camera);在待机模式下(连接网络)测量的功耗为8.8瓦特,而关机状态下则为0.5瓦特[47]。
此外,PS4主机有多个型号,CUH-1000为初代发售型号,CUH-1100为后续销售型号,CUH-1200则为小改型号,相比于CUH-1000和CUH-1100的虚拟触摸式电源键和光驱吐盘键,CUH-1200则都改为实体按键,避免了因静电导致的误吐碟现象。
PlayStation 4的主要控制器是DualShock 4,透过蓝牙2.1+EDR与主机连结[48],旧款控制器DualShock 3则无法在PlayStation 4上使用[49]。DualShock 4加入了数项全新的功能,包括正面配有可按压的双点电容式感应触控板[40]。此外控制器亦支援动态感测,内建三轴陀螺仪和三轴加速器,其震动功能亦有改进[40][48]。DualShock 4也是第一款正式支援Windows个人电脑的PlayStation原厂控制器[50]。控制器内建不可拆除的充电式锂电池,容量为800 mAh[51][40]。控制器重量约为210克,尺寸为162x52x98毫米,使用橡胶与塑胶材质增加握持感[48][51]。
控制器内建有数个输出连接埠。其中的3.5mm TRRS立体声接孔可连接耳机与麦克风,能让使用者同时接收并传送音讯[48]。此外控制器上亦配有一个Micro-USB连接埠、一个扩充连接埠,以及一个单声道扬声器。控制器可透过mirco-USB或专属充电座进行充电[40]。
DualShock 4上设有下列按钮:PS按钮、SHARE(分享)按钮、OPTIONS(选项)按钮、方向按钮、动作按钮(、、、)、上端按钮(R1、L1)、扳机按钮(R2、L2)、类比操作杆按钮(R3、L3)以及触控板按钮[40]。其中部分按钮配置与DualShock 3有所不同,包括START和SELECT按钮整合为单一个OPTIONS按钮[40][51]。专属的SHARE按钮可让使用者在上传游戏进行的影片或截图[40]。操作杆和各按钮依据开发商的意见而重新设计[40],包括将类比操作杆的表面边缘改为突起等[51]。
DualShock 4同时也装载了可显示各种颜色的光条。不同的颜色可用来代表不同的玩者,并可作为重要讯息的提示之用(例如游戏人物的生命值降低等)[40]。此外光条也可与PlayStation Camera摄影机互动,让摄影机能透过光条来判定控制器的动作和距离远近。这项功能是以PlayStation Move技术为基础,既有的PlayStation Move控制器亦可在PlayStation 4上使用[48][52]。
PlayStation Camera是一个可另选购的动态感测配件。其包含两个1280x800像素的镜头,光圈值为f/2.0,焦距为30cm,具备85度的视野范围[40]。双镜头的设计能依据各种应用来改变操作模式[53]。两个镜头同时使用下可在摄影机视野范围内对物体进行深度侦测[54],与Xbox的Kinect系统原理相同[55]。此外,其中之一的镜头可进行影像拍摄,而另一个镜头则可用来侦测动作[56]。
PlayStation Camera亦内建一组四声道麦克风[40],可帮助降低背景噪音,并可接收语音控制命令[53]。摄影机的尺寸为186x27x27厘米,重量为183克[40]。摄影机与主机上的AUX连接埠相连,可录制RAW和未压缩的YUV格式影像[40][49]。
PlayStation 4上运行的作业系统名为“Orbis OS”,改写自FreeBSD 9.0作业系统[57][58]。索尼电脑娱乐的网站上证实Orbis OS使用了FreeBSD的核心架构[59]。
虽然PlayStation 4在没有连结至网际网路时亦可独立运作,但连结网际网路后则能提供“更丰富”的功能[60]。其中PlayStation Network为使用者提供多项线上服务,包括PlayStation Store线上商店和Music Unlimited及Video Unlimited订阅服务[24]。顾客可在网路上浏览游戏作品,并透过PlayStation Now立即进行试玩[24][61]。与PlayStation 3不同,使用者需付费订购PlayStation Plus服务才可进行大部份的线上多人游戏,这项要求并不适用于“免费游玩”或订阅制的游戏作品[62]。然而,这项新政策的决定权主要在游戏发行商手中,发行商可自行决定个别作品的线上多人模式是否需要PlayStation Plus才能进行[63][64]。此外,为了配合订阅制线上多人游玩服务,索尼禁止发行商在系统上推出线上通行证(online pass)服务[65]。索尼预计将在主机的寿命期间中持续扩展与改进各项服务功能[66]。
PlayStation 4放弃了PlayStation 3中的跨界导航选单(XMB),改用了全新设计的使用者界面,称为“PlayStation动态选单”(PlayStation Dynamic Menu)[44][68][69]。玩者的使用者档案中会显示近期的活动记录、获得的奖杯,以及其他进一步的资讯[70]。系统的主画面也会显示可自定的好友动态等内容。此外,各项如Netflix、Hulu等第三方服务也能透过新界面启动[71]。系统亦支援多工处理,例如在进行游戏的同时开启网路浏览器等[24]。
PlayStation 4在发售时所提供的第三方线上服务依据国家而有所不同。PlayStation 4在2013年11月15日于美国上市,同时提供的数位娱乐软体共有11款,包括Amazon Instant Video、Crackle、Crunchyroll、EPIX、Hulu Plus、NBA Game Time、Netflix、NHL GameCenter LIVE、Redbox、VUDU和YuppTV[72][73][74]。在日本则预计将推出“JOYSOUND DIVE 2”(名称暂定)线上卡拉OK服务[75]。
使用者可透过麦克风或PlayStation Camera对主机输入语音指令。虽然在推出时所支援的指令内容和语言有限,但索尼预计将在近期内扩充支援的语音指令功能[76]。
“社交”功能是索尼在PlayStation 4上加重强调的主要特色之一[66],玩者可自由选择使用或停用这些社交功能[66]。使用者可在PlayStation Network上选择显示本名或昵称[77]。
DualShock 4控制器上设有一个“SHARE”按钮,能够让玩者从前15分钟的游戏录影画面中选择片段或截图与他人共享。媒体档案能直接从主机上传至Youtube或Facebook、Twitter等社交网路服务。截至2013年12月10日,已有超过2000万分钟的即时游戏过程直播影片透过SHARE按钮分享出去[78]。
玩者可在PlayStation 4的界面中浏览好友正在游玩的游戏即时画面,其支援跨游戏的摄影机与麦克风输入、观战或协助功能,并可透过Twitch、Ustream或NICONICO生放送(2014年春季在日本推出[79])网站对外公开直播游戏过程,其他人可透过网路浏览器或其他装置观看[24][80]。
SCEA首席执行官Jack Tretton宣布PS4游戏价格会在0.99美元到60美元之间。PS4游戏不锁区,也就是在一个地区买的游戏可以在任何地区运行[81]。而且游戏可以交易、租借,也就是购买的游戏可以随购买者的意愿随意处理[82]。
索尼希望能让独立游戏制作者更轻松地为PS4开发游戏。在2013年的E3展上,索尼透露他们将会允许开发者在PSN上独自出版PS3、PS4和PS Vita游戏[83]。索尼不久之后宣称,在2013年末,至少十个独立游戏会作为PS4的首发游戏[84]。
不仅在传统零售商以光盘媒介发售游戏,大多数PS4游戏都可以通过线上模式购买[85]。而且,许多游戏都有免费试玩版[86]。玩家可以在任何PS4设备登录来连接到自己的数字游戏库[87]。索尼并没有禁止以游戏光盘为基础的游戏交易,也并没有要求定期联网检查游戏[88][89]。
PS4的追加下载内容系统和之前的其他PlayStation平台的系统很相似。
PlayGo可以使玩家更快地玩到支持的游戏。当一个游戏获选取,只需要加载一小部分文件就可以运行游戏,其他文件在用户游戏的同时加载以节约时间。如果用户更乐于通过光盘玩游戏,那么PS4就会在游戏时加载这些文件到硬盘中,这可以减少读取的时间。这些功能都是经由PS4的协处理芯片。相似地,PS4可以在背景状态下静默升级系统[90]。
索尼已经确认PS4不会原生兼容PS3游戏[91]。
索尼计划使用于2012年7月收购的云服务公司Gaikai的技术,推出PlayStation Now服务,让玩家经由网络在PS4和PS Vita上游玩前世代的游戏[92][93]。
PS4的游戏是不存在区域限制的,然而受监管政策的差异,在某些国家和地区仍存在限制:
中国大陆:
索尼在2016年9月8日发布了两款PlayStation 4新版主机:PlayStation 4 Slim和PlayStation 4 Pro。
Playstation 4 | Playstation 4 Slim | Playstation 4 Pro | |
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发布日期 | 2013年11月 | 2016年9月 | 2016年11月 |
初始售价 | 399美元 (500 GB硬盘) | 299美元 (500 GB硬盘) | 399美元 (1 TB硬盘) |
处理器制程 | 28 nm (台积电) | 16 nm (台积电) | |
CPU架构 | AMD Jaguar | ||
CPU主频 | 1.6 GHz | 2.1 GHz | |
CPU核心数 | 8核心 | ||
统一渲染架构 | 1152 (18 CU) | 2304 (36 CU) | |
GPU主频 | 800 MHz | 911 MHz | |
FP32性能 | 1.84 TFLOPS | 4.2 TFLOPS | |
内存 | 8 GB GDDR5 | ||
内存频率 | 5500 MHz | 6800 MHz | |
内存总线 | 256位 | ||
内存带宽 | 176 GB/s | 218 GB/s | |
存储形式 | 2.5英寸硬盘 | ||
存储容量 | 500 GB, 1 TB | 1 TB |
PlayStation 4在发售前普遍受到来自开发商和媒体正面评价。
Epic Games的马克·瑞恩(Mark Rein)赞赏PlayStation 4上“强化”的架构,并形容为“一款惊人杰出的硬体”[101]。id Software的共同创办人和程式设计师约翰·卡马克也对主机的设计作出评论,表示“索尼在工程技术方面作出了明智的选择”[102],Gearbox Software的蓝迪·毕奇弗(Randy Pitchford)则对主机内高速记忆体的容量感到满意[103]。
Eurogamer网站以“令人印象深刻”来形容PlayStation 4的绘图科技,并认为索尼针对PlayStation 3时期开发者遇到的各种困难做出改进[29]。Insomniac Games的总裁兼执行长泰德·派斯表示:“身为索尼长期的合作伙伴,我们对于过去数十年间一些极佳的游戏机科技感到满意,而现在看来PS4将能够延续这股潮流。我认为大多数家用主机游戏开发商总是不断追求更强大的效能、更多的记忆体、更大的储存空间、更快的读取时间⋯⋯索尼很清楚地展示了我们将会在新主机上实现这些愿望。”此外他也对于Gaikai游戏串流技术有所期待,认为该技术可让家用游戏主机作品在更多不同的装置上游玩[104]。
在2013年10月17日,索尼宣布PlayStation 4在巴西的价格为3,999巴西雷亚尔(约为1,759美元)[105]。索尼巴西分公司解释其主要原因是巴西政府高昂的进口关税[106],其占售价的60%到70%[107]。索尼拉丁美洲主管马克·史丹利(Mark Stanley)在2013年10月21日针对巴西的PlayStation 4的售价发表声明。声明中的数据显示,巴西政府的进口税和消费税的比例为63%(2,524巴西雷亚尔),再加上其他的各项费用,使PlayStation在巴西的售价高达3,999巴西雷亚尔[108]。史丹利并表示索尼正在尝试与巴西政府沟通,减低进口税,并采用与PlayStation 3相同的做法,计划在当地生产元件以降低主机在巴西的价格[109]。
此章节应避免有陈列杂项、琐碎资料的部分。 (2024年2月18日) |
2013年11月15日PS4在美国首发后,多地涌现产品存在质量问题的报告,包括无法开机、反复重启、异常关机、无法显示等,亚马逊网站中近4成评价为一星指责质量不佳。同时有少数用户发帖指产品组装不良,存在零件缺失。索尼官方回应称PS4故障率仅0.4%,故障为个别事件。2013年11月16日,有不知名中国网民在北方信息工程学院贴吧发帖称,故障为负责代工的富士康工厂对待实习大学生的工作环境恶劣,引致消极怠工的报复行为,而一个月前也确有富士康强迫西安工业大学北方信息工程学院5000名大学生赶工PS4的报道,使此说法更受到关注。[125][126]
PlayStation 4最初在2013年11月15日于北美洲市场率先发售,接著于欧洲、南美洲、大洋洲、非洲、中东和亚洲(日本和中国大陆除外)地区陆续上市。其中与过往PlayStation系列主机不同的是,在亚洲市场中,韩国、香港、台湾比日本更早推出[127]。制造商索尼所属的国家日本则是在2014年2月22日上市[128]。
索尼于2014年召开发布会,宣布PlayStation 4中国大陆版于2015年1月11日上市[129]。但预定上市几天前,索尼中国突然声明上市时间推迟,且未给出原因及新上市时间[130]。一时间舆论猜测纷纷,有评论认为是因名为“刘睿哲”的民众向北京市文化局官方网站进行实名举报所致[131],甚至引发网友对当事人的声讨和人肉搜索[132];但亦有消息称延期仅与游戏审批受阻有关[133]。2015年3月,随着PlayStation 4首发游戏一一通过国家新闻出版广电总局审批[134],索尼中国重新宣布PlayStation 4中国大陆版于2015年3月20日上市,但存在区域限制问题。
部分旧游戏有相容问题无法使用[来源请求]:
1. Metro Redux
2. Mortal Kombat XL
3. Darksiders 2 Deathinitive
4. Destiny
5. Injustice 2
代号“NEO”,2016年11月10日于全球发售,型号为CUH-7000,性能上较普通Playstation 4有升级。
硬件方面,主要是CPU主频有所提高,从1.6GHz提高到2.1GHz,这样运算性能达到了4.2TFlops。此外,GPU虽然基本架构没有变化,只有细微改进,不过得益于运算单元倍增以及时脉提升,对高清游戏和电影的硬解码能力进一步加强。硬件的提高使得Pro版硬件能够支持4K清晰度的游戏,并提高了虚拟现实(VR)设备的支持。部分新发售的游戏能够识别Pro版并对其专门优化。随着2017年,4.5版本固件升级,使得Pro支持游戏以“加速模式”(Boost Mode)运行;额外还带来了诸如自定义壁纸,以及支持最高8TB外置硬盘,并支持外置硬盘进行游戏存储(需交由PlayStation进行格式化)等功能[153]。
虽然可以播放4K流媒体,却不支持“超高清蓝光光碟”(Ultra HD Blu-ray)的播放[154]。
为了对应游戏种类的提升,配置的硬盘也改为了1TB起(原版为500GB起);同样支持玩家自行更换(2.5英寸硬盘,7mm与9mm厚度)[39]。
此外,Playstation 4 Pro的首发版本中有日本制造的机台,遭到一些中间商囤积加价[155]。
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