P.T.》(全名:Playable Teaser)是一款第一人称视角恐怖游戏,由日本游戏设计师小岛秀夫监督,小岛工作室开发,并由科乐美发行。游戏于2014年8月12日在PlayStation Network免费下载,作为被取消开发的沉默之丘系列作品“Silent Hills”的互动宣传片。玩家在游戏中置身于一所洋馆中,在一道不断重复的走廊中探索和经历超自然事件。

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《P.T.》所获的评价普遍正面,评论大多赞扬恐怖元素和轮回走廊设定,但批评谜题过于复杂。科乐美在游戏开发取消后把《P.T.》从PlayStation Store上移除。

游戏操作

《P.T.》采用第一人称视角[1],玩家操作的主角在一所闹鬼的房子中醒来[2]并经历多个超自然事件[3]。室内可供探索的地点为一道不断轮回的L型走廊以及相邻的两个房间:洗手间和玩家醒来时身处的房间[2][4],主角可进行的动作只有走动和注视物件[1],并必须调查超自然事件和解开谜题[2][5],每一次完成解谜后走廊将于下一次轮回时出现变化[4]。游戏内唯一敌人是女幽灵莉莎(Lisa)[4],玩家在被攻击后将被送回当次轮回时的起点[4]

在解开最后一个谜题后,为原定游戏Silent Hills制作的宣传片段将会播放,原定总监为小岛秀夫与墨西哥导演吉勒摩·戴托罗,主角外貌由美国演员诺曼·李杜斯提供[6]

剧情

游戏主角在一所房子内醒来,在室内轮回的走廊中不断前进。屋内的收音机以不同语言发放出不同讯息,包括两宗均由父亲进行的弑亲案,其中一人被指在行凶时多次道出数字204863。

主角不久遇上屋内的敌对女幽灵莉莎,并在洗手间中取得照明灯和发现洗手盘内的胎儿[7][8]。主角在被莉莎攻击后在起始房间中再次醒来,房内一个带血纸袋向他表示“门内的空隙”乃另一现实,同时警告“唯一的我是自己,你是否肯定唯一的你是你”。主角其后听到收音机驱使一名行凶者于洗手间内杀死一名女性,在进入洗手间后,洗手盘内的胎儿揭露主角于10个月前因失业而一直借酒浇愁,其妻被迫外出工作[9]

在走廊再次轮回后,一道声音持续道出数字204863,游戏画面此时出现档案错误信息,主角再度在起始房间醒来,在解答最后一个谜题后,收音机透露主角已被选上。在其后播放的短片中,一道声音表示其父亲杀死了自己,并有意带著其新玩具回来[10][11]

开发

Thumb
图为本游戏的主要制作人小岛秀夫

小岛工作室Fox Engine英语Fox Engine作为P.T.的游戏引擎[12][13]。小岛秀夫表示希望以新方法惊吓玩家,同时以互动短片取代视讯短片和游戏截图[13],预计能让玩家耗时数星期完成,当中谜题难度亦被设定得较高[3],但部分玩家在《P.T.》发行后数小时内就已完成游戏,对此他表示惊讶[3][14]。小岛秀夫亦希望《P.T.》能成为一个谜团以提高游玩时的恐怖感觉,游戏内发生的事件未获详述,解谜线索数量亦相当有限[13],为使《P.T.》能让不同文化背景的玩家同样感到不安,小岛秀夫放弃以废墟作游戏地点,改用走廊的形式[15],同时表示《P.T.》与原定游戏《Silent Hills》没有直接关系[13]。小岛秀夫表示,《P.T.》创作概念来自各恐怖电影和令其感到恐怖的其他媒体[13],且有感于大量恐怖游戏依赖视觉暴力,小岛秀夫在创作时刻意避免走上同一路线,而是强调“更真实、深思熟虑和深层渗透”的恐惧[13]。在《P.T.》和《寂静岭》新作被宣布取消之后,德尔·托罗在2015年9月于自己的Twitter帐号上透露,这个系列企划曾经准备邀请到日本著名恐怖漫画家伊藤润二参与,但是因为整个企划取消而最终未能成行[16]

发行

《P.T.》于2014年度的游戏交易展览Gamescom中公开,作为未来一款匿名恐怖游戏的试玩版本[17][18],其后于2014年8月12日在PlayStation Network发行[3][19]。小岛秀夫并未正式宣布新的《寂静岭》系列游戏,而是以不存在的“7780s工作室”把《P.T.》作为试玩游戏对外公布[20]。2014年9月,索尼在其东京游戏展开始前的记者会中表示《P.T.》下载数量超过一百万次[21]

随著《Silent Hills》被宣布取消,《P.T.》于2015年4月29日从PlayStation Network上被移除[22],虽然一度有消息指游戏可以再次下载[23],但至2015年5月时就已无法下载[24]

评价

《P.T.》评价普遍正面。《福布斯》成员艾力克·凯恩(Erik Kain)表示游戏内的恐怖设计能引起不安感,成功地为原定游戏Silent Hills进行宣传[25];《GamesRadar》成员大卫·候顿(David Houghton)表示游戏内的恐怖元素引人入胜和布置良好,游戏的难度也产生了网上讨论平台,使玩家透过传言、网上流传等方式找出谜题答案,造就了独立的都市传说[5];《Eurogamer》成员谢飞·马图利夫(Jeffrey Matulef)表示《P.T.》在传统的游戏进程中强调了声音效果、视觉设计、编舞艺术、以及难以破解的敌人角色,使游戏变得恐怖和引人入胜[26]。对于游戏内的谜题,《Digital Spy》成员马可·雷诺斯(Matthew Reynolds)以“沮丧的来源”形容答案欠清晰的最后一道谜题[4];马图利夫则表示谜题的难度和优劣各异,但因使人精神上不安而使游戏更为恐怖[26]

《P.T.》被《GameSpot》选为其2014年8月的本月最佳游戏[2]IGN网站成员马提·史利发(Marty Sliva)把《P.T.》收录进其年度最佳电子游戏宣传片段列表中,表示《P.T.》是他于2014年内接触过的游戏中其中一款最有趣、美丽和恐怖的作品[27];IGN另一成员露西·奥布里恩(Lucy O'Brien)形容《P.T.》是近年真正最恐怖的互动体验,足以成为其年度游戏选择之一[1];《Giant Bomb》把该游戏选为其年度最恐怖游戏[28];《Bloody Disgusting英语Bloody Disgusting》的FEAR选举中把《P.T.》选为最恐怖游戏[29];《Polygon》把《P.T.》评为其十大年度游戏之一[30]

主题与分析

Eurogamer》成员谢飞·马图利夫指出游戏谜题性质较混乱和愚笨,因此认为游戏的主题是循环的精神痛苦[26];《Polygon》成员丹尼尔·里恩达(Danielle Riendau)指出游戏包含了《寂静岭》系列两大主题,分别是家庭创伤与暴力,以及真实世界与恶梦世界的二元性[31],同时指出游戏与1977年电影《橡皮头》主题相近,两者均包括一个哭泣的畸形胎儿和主角从现实进入恐怖的世界[31]

游戏内不断轮回的走廊成为一众评论的重点。《GameSpot》成员罗布·确士利(Rob Crossley)认为走廊能引发中度幽闭恐惧症和对四周环境的熟悉,走廊前半部分能营造紧张感,后半部分的设计故意使玩家无法尽览一切,从以增加玩家的无力感[12];《GamesRadar》成员大卫·候顿表示游戏明了如何在心理范围内引起恐惧感,形容走廊的轮回是连接一切的中心,使玩家不断感受到房子内轮回的恐惧,每一次离开走廊是解脱,但同时回到起点暗示著事情将几乎无可避免地加剧,每次轮回前的经历更能加强这点[5];《Polygon》引述一名玩家表示游戏的最大价值在于其轮回走廊,不但能引起恐惧感,也唤起渴望得知将会发生何事的好奇心[32];马图利夫表示游戏内幽闭和重复的环境能催眠玩家,增加其无力感[26]

由于游戏大部分内容能任由玩家诠释,一众玩家就游戏内发生的事情提出了各种理论[33][34]。影片分享网站YouTube两名用户表示游戏的开放式性质是其最出色一面之一[32],游戏内可能仍有内容未被发现,包括彩色光的背后含意[32],同时认为游戏暗示收音机是两宗弑亲案的主要元凶[35]。收音机亦有一段瑞典语,指出1938年一部收音机广播剧为真实可信,有玩家认为该剧对应改编自科幻小说《世界大战》之广播剧版本[35][36]。外星人入侵被指是《寂静岭》系列的传统,各游戏秘密结局常涉及外星人[36]。游戏主角身份亦是玩家团体欲探查的对象[33][35]

媒体反应

新闻界对《P.T.》应归类为宣传片段、游戏或试玩版感到混乱[28][30],但《P.T.》仍获最佳宣传片段奖、本月游戏奖和年度最佳恐怖游戏奖[1][2][12][27]。《IGN》成员马提·史利发把《P.T.》提名为最佳宣传片段,认为它较像试验性质的互动电影[27];视《P.T.》为试玩版的声音较大[31][32],但《GameSpot》拒绝把《P.T.》归类为试玩版[2][12]。《P.T.》大多被视为《Silent Hills》的试玩版,但未有证据显示《P.T.》当时将会作为完整版游戏的一部分[12]。小岛秀夫于社交网站Twitter解释《P.T.》并非《Silent Hills》的试玩版而是宣传片段[13][14]

Polygon》成员基斯杜化·葛兰特(Christopher Grant)认为《P.T.》类似皮克斯动画工作室长篇动画上映前之短篇作品[30]

参考资料

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