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面向对象程序语言 来自维基百科,自由的百科全书
C++是一种被广泛使用的计算机程序设计语言。它是一种通用程式设计语言,支援多重编程范式,例如过程化程序设计、面向对象程序设计、泛型程式设计和函数式程序设计等。
编程范型 | 多范型:面向对象编程,过程化编程,泛型编程 |
---|---|
设计者 | 比雅尼·斯特劳斯特鲁普 |
实作者 | ISO/IEC JTC 1 /SC 22 /WG 21 |
发行时间 | 1983年 |
当前版本 |
|
型态系统 | 静态类型,强类型,不安全 |
实作语言 | C++、C 等 |
文件扩展名 | .C .cc .cpp .cxx .c++(源文件) .h .hh .hpp .hxx .h++(头文件) |
网站 | isocpp |
主要实作产品 | |
Embarcadero C++Builder, GCC, Intel C++ Compiler, Microsoft Visual C++, LLVM Clang | |
衍生副语言 | |
ISO/IEC 14882:1998, ISO/IEC 14882:2003, ISO/IEC 14882:2011, ISO/IEC 14882:2014, ISO/IEC 14882:2017 | |
启发语言 | |
Ada 83, ALGOL 68, C, CLU, ML, Simula | |
影响语言 | |
Ada 95, Aikido, C99, C#, Clojure, D, Dao, Falcon, Java, Lua, Perl, PHP, Rust |
比雅尼·斯特劳斯特鲁普博士在贝尔实验室工作期间在20世纪80年代发明并实现了C++。起初,这种语言被称作“C with Classes”(“包含‘类’的C语言”),作为C语言的增强版出现。随后,C++不断增加新特性。虚函数、运算符重载、多继承、标准模板库、异常处理、运行时类型信息、命名空间等概念逐渐纳入标准草案。1998年,国际标准组织颁布了C++程序设计语言的第一个国际标准ISO/IEC 14882:1998,目前最新标准为ISO/IEC 14882:2020。ISO/IEC 14882通称ISO C++。ISO C++主要包含了核心语言和标准库的规则。尽管从核心语言到标准库都有显著不同,ISO C++直接正式(normative)引用了ISO/IEC 9899(通称ISO C),且ISO C++标准库的一部分和ISO C的标准库的API完全相同,另有很小一部分和C标准库略有差异(例如,strcat
等函数提供对const
类型的重载)。这使得C和C++的标准库实现常常被一并提供,在核心语言规则很大一部分兼容的情况下,进一步确保用户通常较容易把符合ISO C的源程序不经修改或经极少修改直接作为C++源程序使用,也是C++语言继C语言之后流行的一个重要原因。
作为广泛被使用的工业语言,C++存在多个流行的成熟实现:GCC、基于LLVM的Clang以及Visual C++等。这些实现同时也是成熟的C语言实现,但对C语言的支持程度不一(例如,VC++对ANSI C89之后的标准支持较不完善)。大多数流行的实现包含了编译器和C++部分标准库的实现。编译器直接提供核心语言规则的实现,而库提供ISO C++标准库的实现。这些实现中,库可能同时包含和ISO C标准库的共用实现(如VC++的msvcrt);而另一些实现的ISO C标准库则是单独于编译器项目之外提供的,如glibc和musl。C++标准库的实现也可能支持多种编译器,如GCC的libstdc++库支持GCC的g++和LLVM Clang的clang++。这些不同的丰富组合使市面上的C++环境具有许多细节上的实现差异,因而遵循ISO C++这样的权威标准对维持可移植性显得更加重要。现今讨论的C++语言,除非另行指明,通常均指ISO C++规则定义的C++语言(虽然因为实现的差异,可能不一定是最新的正式版本)。
值得注意,和流行的误解不同,ISO C和ISO C++都从未明确要求源程序被编译(compile),而仅要求翻译(translate),因此C和C++并不是所谓的编译型语言[来源请求]。技术上,实现C和C++程序的单位是翻译单元(translation unit)。作为对比,Java语言规范中就明确要求Java程序被编译实现,明确存在编译单元(compilation unit)。实际上C和C++也存在REPL形式的解释器实现,如CINT和Cling。但因为传统上C和C++多以编译器实现,习惯上仍有一些混用,甚至至今仍出现在ISO C++某节标准库条款的标题 (页面存档备份,存于互联网档案馆)上。
传统上,C++语言被视为和C语言实现性能相近的语言,强调运行时的高效。根据《C++编程思想》(Thinking in C++)一书,C++与C的代码执行效率往往相差在±5%之间[2]。
C++语言发展大概可以分为三个阶段:第一阶段从80年代到1995年。这一阶段C++语言基本上是传统类型上的面向对象语言,并且凭借着接近C语言的效率,在工业界使用的开发语言中占据了相当大份额;第二阶段从1995年到2000年,这一阶段由于标准模板库和后来的Boost等程式库的出现,泛型程序设计在C++中占据了越来越多的比重。当然,同时由于Java、C#等语言的出现和硬体价格的大规模下降,C++受到了一定的冲击;第三阶段从2000年至今,由于以Loki、MPL(Boost)等程式库为代表的产生式编程和模板元编程的出现,C++出现了发展历史上又一个新的高峰,这些新技术的出现以及和原有技术的融合,使C++已经成为当今主流程序设计语言中最复杂的一员。
比雅尼·史特劳斯特鲁普工作起于1979年的C with Classes。这个构思起源于斯特劳斯特鲁普做博士论文时的一些程式撰写经验。他发现Simula具备很利于大型软体开发的特点,但Simula的执行速度太慢,无法对现实需求发挥功效;BCPL虽快得多,但它过于低阶的特性,使其不适于大型软体的开发。当斯特劳斯特鲁普开始在贝尔实验室工作时,他有分析UNIX核心关于分散式计算的问题。回想起他的博士论文经验,斯特劳斯特鲁普开始为C语言增强一些类似Simula的特点[3]。之所以选择C,是因为它适于各种用途、快速和可移植性。除了C语言和Simula之外,同时也从其它语言中取得灵感,如ALGOL 68、Ada、CLU以及ML。
刚开始时,类别、衍生类别、储存类型检查、内联和缺省参数特性,都是透过Cfront引入C语言之中[4]。
1983年,C with Classes改命名为C++(++
是C语言中的增值操作符)。加入了新的特性,其中包括虚拟函式、函式名和运算子多载、参考、常数、使用者可控制的自由空间储存区控制、改良的型别检查,并恢复了BCPL风格的双斜线(//
)单行注释(之后C99也支持了这种注释)。
1985年,发布第一版《C++程式设计语言》,提供一个重点的语言参考,至此还不是官方标准[5]。1985年10月出现了第一个商业化发布。
1989年,发布了Release 2.0。引入了多重继承、抽象类别、静态成员函式、常数成员函式,以及成员保护。1990年,出版了The Annotated C++ Reference Manual。这本书后来成为标准化的基础。稍后还引入了模板、例外处理、命名空间、新的强制类型转换,以及布林类型。
随著C++语言的演变,也逐渐演化出相应的标准程式库。最先加进C++标准函式库的是串流I/O程式库,其用以取代传统的C函式,如printf和scanf。随后所引入的程式库中最重要的便是标准模板库,简称STL。
多年后,一个联合的ANSI-ISO委员会于1998年对C++标准化(ISO/IEC 14882:1998)。在官方释出1998标准的若干年后,委员会处理缺陷报告,并于2003年发布一个C++标准的修正版本。2005年,一份名为Library Technical Report 1(简称TR1)的技术报告释出。虽然还不是官方标准的一部分,不过它所提供的几个扩展可望成为下一版C++标准的一部分。几乎所有目前仍在维护的C++编译器皆已支援TR1。
目前最新的C++标准是2020年12月发布的ISO/IEC 14882:2020[6],又称C++20。
虽然C++本身无专利,但标准文件本身并不是免费的,尽管标准文档不是免费的,但是很容易从网络中取得,最简单的就是C++标准文档之前的最后一次草稿版本,它与标准的差别几乎只在于排版上。
C++这个名字是Rick Mascitti于1983年中所建议的,并于1983年12月首次使用。更早以前,尚在研究阶段的发展中语言曾被称为“new C”,之后是“C with Classes”。在电脑科学中,C++仍被称为C语言的上层结构。它最后得名于C语言中的“++”运算子(其对变数的值进行递增)。而且在共同的命名约定中,使用“+”以表示增强的程式。斯特劳斯特鲁普说:“这个名字象征著源自于C语言变化的自然演进”。C+是一个和C/C++无关的早期程式语言。
Rick Mascitti在1992年被非正式地问起名字的由来,他表示这是在半开玩笑中说出的。他从没想过C++会成为这门语言的正式名字。
有一个关于C++名字的笑话是,当你使用后缀++时,附加只发生在运算之后(因此,它应该是++C,而不是C++,这个笑话是说时下某些程序员还在以使用C的方式使用C++,这通常被一些权威著作认为是不正确的)。
由ISO/IEC JTC1/SC22/WG21进行。已经出版的标准文档如下:
发布时间 | 文档 | 通称 | 备注 |
---|---|---|---|
2023 | N4950(草稿,发布于2023-05-10)[7] | C++23 | |
2020 | ISO/IEC 14882:2020[6] | C++20 | |
2018 | ISO/IEC TS 21544:2018[8] | modules TS | 模块 |
2018 | ISO/IEC TS 19570:2018[9] | parallelism TS | 并行扩展 |
2018 | ISO/IEC TS 19216:2018[10] | networking TS | 网络库 |
2017 | ISO/IEC 14882:2017[11] | C++17 | 第五个C++标准 |
2017 | ISO/IEC TS 22277:2017[12] | coroutines TS | 协程库扩展 |
2017 | ISO/IEC TS 21425:2017[13] | ranges TS | 提供范围机制 |
2017 | ISO/IEC TS 19568:2017[14] | library fundamentals TS | 标准库扩展 |
2016 | ISO/IEC TS 19571:2016[15] | concurrency TS | 用于并发计算的扩展 |
2015 | ISO/IEC TS 19217:2015[16] | concepts TS | 概念库,用于优化编译期信息 |
2015 | ISO/IEC TS 19841:2015[17] | TM TS | 事务性内存操作 |
2015 | ISO/IEC TS 19570:2015[18] | parallelism TS | 用于并行计算的扩展 |
2015 | ISO/IEC TS 18822:2015[19] | filesystem TS | 文件系统 |
2014 | ISO/IEC 14882:2014[20] | C++14 | 第四个C++标准 |
2011 | ISO/IEC TR 24733:2011[21] | - | 十进制浮点数扩展 |
2011 | ISO/IEC 14882:2011[22] | C++11 | 第三个C++标准 |
2010 | ISO/IEC TR 29124:2010[23] | - | 数学函数扩展 |
2007 | ISO/IEC TR 19768:2007[24] | C++TR1 | C++技术报告:库扩展 |
2006 | ISO/IEC TR 18015:2006[25] | - | C++性能技术报告 |
2003 | ISO/IEC 14882:2003[26] | C++03 | 第二个C++标准 |
1998 | ISO/IEC 14882:1998[27] | C++98 | 第一个C++标准 |
在《C++语言的设计和演化》(1994)中,Bjarne Stroustrup描述了他在设计C++时,所使用的一些原则。知道这些原则有助于理解C++为何会是现在这个样子。以下总结了一些原则,详尽的内容可参阅《C++语言的设计和演化》:
1998的C++标准分为两个部分:核心语言和C++标准程式库;后者包含了大部分标准模板库和C标准程式库的稍加修改版本。存在许多不属于标准部分的C++程式库,且使用外部链接,程式库甚至可以用C撰写。
C++标准程式库充分吸收了C标准程式库,并佐以少许的修改,使其与C++良好的运作。另一个大型的程式库部分,是以标准模板库(STL)为基础,STL于1994年2月正式成为ANSI/ISO C++。它提供了实用的工具,如容器类(如:Array和Vector),迭代器(广义指针)提供容器以类似阵列的存取方式,以及泛型算法进行搜寻和排序的运算。此外还提供了(multi)map和(multi)set,它们都共享相似的成员函数。因此,以下成为可能,使用模板撰写泛型算法,它可以和任何容器或在任何以迭代器定义的序列上运作。如同C,使用#include
指令包含标准表头,即可存取程式库里的功能。C++提供69个标准表头,其中19个不再赞成使用。
使用标准模板库(例如:使用std::vector
或std::string
来取代C风格的数组或字符数组)有助于开发更安全和更灵活的软件。
在STL在纳入C++标准以前,是来自HP和后来的SGI的第三方程式库,标准中并未称之为“STL”,它只是标准库中的一部分,但仍有许多人使用这个名称,以别于其它的标准库(输入/输出串流、国际化、诊断、C程式库子集,等等)。
另外,如std::basic_string
此类标准委员会添加的接口,有时也被误认为STL;实际上它们并不存在于原始的SGI STL中,在标准化后SGI STL才从标准库吸收加入其中。
和C语言相比,C++引入了更多的特性,包括:复合类型(引用类型等)、const限定符和constexpr常量表达式、类型处理运算符(类型别名及auto和decltype等多种类型指示符)、C++标准库(IO库与多种容器类)与迭代器、动态内存与智能指针、函数重载、面向对象程序设计(如数据抽象、成员函数、类作用域、构造函数与析构函数、静态成员、访问控制与继承、虚函数、抽象类与接口等)、拷贝控制、运算符重载、造型与函数风格的强制类型转换、模板与泛型编程,以及异常处理、命名空间、多继承与虚继承、运行时类型识别及嵌套类等。
C++在某些案例中(见下“与C不相容之处”),进行比C还要多的类型检查。
以“//
”起始作为注解起源自C的前身BCPL,而后被重新引入到C++。
C++的一些特性,C不久之后也采用了,包括在for循环的括号中声明,C++风格的注解(使用//
符号,和inline
,虽然C99定义的inline
关键字与C++的定义不相容。不过,C99也引入了不存在于C++的特性,如:可变参数巨集,和以阵列作为参数的较佳处理;某些C++编译器可能实作若干特性,以作为扩展,但其馀部分并不符合现存的C++特性)
一个常见的混淆其实只是一个微妙的术语问题:由于它的演化来自C,在C++中的术语对象和C语言一样是意味著记忆体区域,而不是类的实体,在其它绝大多数的物件导向语言也是如此。举例来说,在C和C++中,语句int i;
定义一个int
型别的物件,这就是变数的值i
将在指派时,所存入的记忆体区域。
const
是一个C和C++语言的关键字,意思是声明一个不能改变值的变量,即只读。使用const
在一定程度上可以提高程序的安全性和可靠性,也便于实现对此进行优化(如把只读对象放入ROM中)。const
作为类型限定符,是型别的一部分。
C++不是第一个正式引入const
类型的语言。80年代早期,Bjarne Stroustrup和Dennis Retchie讨论之后提供了在C语言中readonly
/writeonly
的实现机制,并在带类的C中取得了一定经验。关键字const
正式引入C语言是在ANSI C89。这早于第一个C++国际标准近十年,但此时const
已被C++实现普遍采用。
以下是和C语言相容的用法:
int m = 1, n = 2; // int 类型的对象
const int a = 3; // const int 类型的对象
int const b = 4; //同上
const int *p //指向 const int 类型对象的指针
int const *q; //同上
int *const x; //指向 int 类型对象的 const 指针;注意 const 的位置
const int *const r; //指向 const int 类型对象的 const 指针
int const *const t; //同上
但是,const
在C++中有更强大的特性。它允许在编译时确定作为真正的常量表达式。例如,
const int max_len = 42;
int a[max_len];
此前C语言并不支持这样的用法,直到C99允许用变量作为数组长度(需要注意的是C99中的VLA支持运行期确定数组长度,但C++从未支持)。此外,C++中,命名空间作用域的const对象的名称隐含内部链接。这意味着直接在头文件里定义const对象被多个源文件包含时,也不会重定义。
在C++11及之后的C++标准中,推荐使用拥有更严格语义的constexpr
限定符来表示一个可以出现在常量表达式中的变量。const可区分为顶层const(top-level const)和底层const(low-level const)。
实际上,在语义表达方面,const
更多表示为“只读”,constexpr
才表示一定能在翻译时确定的常量,但实际求值仍可能在运行时进行(只有像作为声明数组大小这样确定要求常量表达式的上下文中,才会因为需要确保翻译时必须确定所需的值而进行翻译时求值)。C++20引入了更严格的consteval
和constinit
的语法,直接限定特定的求值必须在翻译时完成。不过,和const
不同,后三者修饰声明但不是类型限定符,不参与类型声明构成复合类型,不通过类型检查实现所谓的const正确性(const correctness),也不影响利用这些特性的相关API的类型签名。
一些参照C和C++设计的语言中,也存在类似的差异。例如,C#同时具有readonly
和const
关键字,前者接近原始的“只读”(即最先被讨论的readonly机制和C语言中的const
),而后者更接近C++的const
。
C++有时被认为是C的超集(superset),但这并不严谨。
各个版本的ISO/IEC 14882的附录C中都指出了C++和ISO C的一些不兼容之处。
大部分的C代码可以很轻易的在C++中正确编译,但仍有少数差异,导致某些有效的C代码在C++中失效,或者在C++中有不同的行为。
最常见的差异之一是,C允许从void*
隐式转换到其它的指标类型,但C++不允许。下列是有效的C代码:
// 从void *隐式转换为int *
int *i = malloc(sizeof(int) * 5);
但要使其在C和C++两者皆能运作,就需要使用显式转换:
int *i = (int *)malloc(sizeof(int) * 5);
另一个常见的可移植问题是,C++定义了很多的新关键字,如new
和class
,它们在C程式中,是可以作为识别字(例:变量名)的。
C99去除了一些不兼容之处,也新增了一些C++的特性,如//
注释,以及在代码中混合使用。不过C99也纳入几个和C++冲突的新特性(如:可变长数组、原生复数类型和复合逐字常数),而C++11已经加入了兼容C99预处理器的特性。
由于C++函数和C函数通常具有不同的名字修饰和调用约定,所有在C++中呼叫的C函数,须放在extern "C" { /* C函数声明 */ }
之内。
下面这个程序显示“Hello, world!”然后结束运行:
// #include <iostream> // C++20 前
// import <iostream>; // C++23 前
import std; // C++23 起
int main() {
// std::cout << "Hello, world!" << std::endl; // C++23 前
std::println("Hello, world!"); // C++23 起
return 0;
}
这里也可以使用using指令以避免多次声明std::——
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
cout << "Hello, world!" << endl;
return 0;
}
如果使用“\n”代替以上代码里的“endl”,输出结果相等。
std::cout << "Hello, world!\n";
std::endl 不仅仅会在某个输出流中插入换行字符,还将执行输出流的 flush() 函数(即刷新缓冲区),而'\n'则不会。
根据ISO C++的规定,全局main函数必须返回int。
以下两种形式是合法的:
int main() {
// ...
}
int main(int argc, char *argv[]) {
// ...
}
不过,在一些编译器(例如Visual C++)上,
void main() {
// ...
}
也是合法的。但是这样的写法兼容性较差。
分为
优先权 | 运算子 | 说明 | 结合性 |
---|---|---|---|
1 | () | 括号 | 由左至右 |
2 | !、-、++、-- | 逻辑运算子NOT、算术运算子负号、递增、递减 | 由右至左 |
3 | *、/、% | 算术运算子的乘法、除法、馀数 | 由左至右 |
4 | +、- | 算术运算子加法、减法 | 由左至右 |
5 | <<、>>、>>> | 位元运算子左移、右移、无符号右移 | 由左至右 |
6 | >、>=、<、<= | 关系运算子大于、大于等于、小于、小于等于 | 由左至右 |
7 | ==、!= | 关系运算子等于、不等于 | 由左至右 |
8 | & | 位元运算子AND | 由左至右 |
9 | ^ | 位元运算子XOR | 由左至右 |
10 | | | 位元运算子OR | 由左至右 |
11 | && | 逻辑运算子AND | 由左至右 |
12 | || | 逻辑运算子OR | 由左至右 |
13 | ?: | 条件控制运算子 | 由右至左 |
14 | =、op= | 指定运算子 | 由右至左 |
C++主要有三个编译阶段:预处理、转译成目的码和连结(最后的两个阶段一般才视为真正的“编译”)。在第一阶段,预处理,会将预处理器指令替换成原始码,然后送到下一个编译阶段。
预处理指令的运作方式是根据使用者定义的规则,简单的把记号字元序列置换成其它的记号字元序列。它们进行巨集置换、含入其它的档案(由底层至高阶的特性,例如包含模组/包/单元/元件)、条件式编译和条件式含入。例如:
#define PI 3.1415926535897932384626433832795028841971693993751
原始代码中出现的PI
,都将会替换为3.1415926535897932384626433832795028841971693993751
。另一个普遍的例子是
#include <iostream>
它将使用标准库头文件iostream
中的所有内容来替换本条预处理指令。除了以上提到的常用指令以外,还有几个额外的预处理器指令,可以用来控制编译流程、条件式含入或排除代码区块等等。
模板(Template)指C++程式语言中的函式模板(function template)与类别模板(class template),这种观念是取材自Simula的泛型程式设计。它采用typename和class两个关键字,来标识模板类别的型别参数。C++11和C++14分别引入了类型别名模板和变量模板。
在物件导向物件程式设计术语中,物件(object)是资料(data)和处理资料的指令(instructions)的联合(association)。模拟(simulate)实际世界(real-world),物件有三种特质(characteristics):状态(State)、行为(Behavior)、同一性身分,并且使用讯息(message)来引发彼此的互动。类别(class)为物件的蓝图或工厂,定义了物件的抽象特质,包括物件的属性特质和物件的行为特质,属性的值即是物件的状态,行为即是物件能够做的事。
C++为类别构成式物件导向程式设计语言(class-based object-oriented programming language),类别概念具现化(reification)地作为二等公民(second-class citizen)出现在C++语言当中,在语法中明确地使用类别来做到资料抽象化、封装、模组化、继承、子型别多型、物件状态的自动初始化。C++中,一个类别即为一个型别,加上封装,一个类别即为一个抽象资料型别(Abstract Data Type,ADT),继承、多型、模板都加强了类别的可抽象性。在C++可以使用class或struct这两个关键字宣告类别(class),而使用new运算子实体化类别产生的实体(instance)即为物件,是一等公民。C/C++以资料成员(data member)表达属性,以成员函式(member function)表达行为。
声明一个Car class:
class Car {
private:
int isRunning;
public:
Run();
};
但是仍然需要注意,严格来说,C++中对象的概念和C的对应概念接近,表示的是具有特定类型的存储,而非面向对象意义上的“对象”:一个对象不一定是类类型的。此外,C++意义上的“实例”仅指模板实例化的结果,而并不指对象。作为对比,Java的“对象”和“实例”的概念和这里的使用一致。
封装(Encapsulation)是将资料和处理资料的程序(procedure)组合起来,仅对外公开接口(interface),达到信息隐藏(information hiding)的功能。封装的优点是能减少耦合(Coupling)。C++、Java、C# 等语言定义对象都是在语法中明确地使用类别(Class)来做到封装。
C++的类别对其成员(包括数据成员、函数成员)分为三种封装状态:
一般可以将C++类的对外接口设定为公有成员;类内部使用的数据、函数设定为私有成员;供派生自该类别的子类别使用的数据、函数设定为保护成员。
继承(Inheritance)是指派生类(subclass)继承基类(superclass),会自动取得超类别除私有特质外的全部特质,同一类别的所有实体都会自动有该类别的全部特质,做到程式码再用(reuse)。C++只支援类别构成式继承,虽然同一类别的所有实体都有该类别的全部特质,但是实体能够共享的实体成员只限成员函式,类别的任何实体资料成员乃每个实体独立一份,因此物件间并不能共享状态,除非特质为参考型别的属性,或使用指标来间接共享。C++支持的继承关系为:
C++支持多继承(multiple inheritance,MI)。多继承(multiple inheritance,MI)的优缺点一直广为使用者所争议,许多语言(如Java)并不支援多重继承,而改以单一继承和介面继承(interface inheritance),而另一些语言则采用用单一继承和混入(mixin)。C++通过虚继承(Virtual Inheritance)来解决多继承带来的一系列问题。
Polymorphism
Ad Hoc Universal Overloading Coercion Inclusion Parametric |
除了封装与继承外,C++还提供了多型功能,物件导向的精神在于多态(Polymorphism),一般的多态,是指动态多态,系使用继承和动态绑定(Dynamic Binding)实现,使用多型可建立起继承体系(Inheritance hierarchy)。类(class)与继承只是达成多态中的一种手段,所以称物件导向而非类别导向。
多态又分成静态多态(Static Polymorphism)与动态多态(Dynamic Polymorphism)。C++语言支持的动态多态必须结合继承和动态绑定(Dynamic Binding)方式实现。静态多态是指编译时决定的多态,包括重载和以模板(template)实现多型的方法即参数化型态(Parameterized Types),是使用巨集(macro)的“程序代码膨胀法”达到多型效果。
类型转换(type cast)也是一种非参数化(ad hoc)多态的概念,C++提供dynamic_cast, static_cast等运算符来实作强制类型转换(Coercion)。
运算元重载(operator overloading)或函式重载(function overloading)也算是多型的概念。
C/Java/C#都可以用某种 LR剖析器(或其变形)分析文法[来源请求],但C++是个著名的例外:请看下面的代码。
#include <vector>
#include <string>
std::vector< std::vector<std::string> >table1;
std::vector<std::vector<std::string>>table2;
上面的table1显然是一个字符串的二维数组,而table2则未必能通过编译:如果严格遵循LR分析过程,串 >> 会被解释为右移运算符而非两个代表模板参数表结束的右尖括号,因此出现编译错误,必须以table1的方式用空格区分。(在C++11发布之后,特别规定了当处理模板时,>>被优先视为两个>[28],所以table1和table2均可通过编译.)
“在这12年里,C++使用者人数大约每七个月半增加一倍”是许多C++相关文件必引的一段话;然而,时至今日新语言层出不穷,使用者人数已不太可能以如此速度增长。分析机构EvansData定期对开发人员展开调查,其资料显示,以C++为工具的开发人员在整个开发界所占的比例由1998年春天的76%下降至2004年秋的46%。
一部分Unix/C程序员对C++语言深恶痛绝,他们批评的理由如下:
概括说来UNIX程式设计师批评C++主要是由于UNIX社群与C++社群的文化差异[30]。
Linux之父林纳斯·托瓦兹曾经多次炮轰C++。图灵奖得主尼克劳斯·维尔特也曾经批评C++语言太复杂、语法语义模糊,是“拙劣工程学”的成果。
事实上,对于C++语言的批评并不只来源于Unix/Unix-Like系统下的程序员。就像C++语言本身是一个跨平台的语言一样,对C++的批评并不局限于Unix/Unix-Like系统用户。
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